Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技
: 力也不輸對岸的中上游手遊
: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
: 純粹發問討論,求解惑
你的前提就錯了,商業遊戲是生意
商業中任何元素都是一門技術
宣傳是一門技術,3A遊戲哪個不是高宣傳?
要打開海外通路是需要門道的
管理是一門技術,怎麼讓人互相合作是學問
製造業和資訊娛樂管理方式完全不同
而且只論遊戲本身不是只有玩法
音樂、配音、音效、UI、設定、美術都是技術
還有很多細節
如果只是玩法差不多也能賺錢
那你行你真的可以上
去抄個Collection、FGO、GBF
寶可夢的抄襲者遠比喜提被老任告的還多
因為只抄GF那死人玩法有出息的咖沒幾個
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.14.197 (臺灣)
※ PTT 網址
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首Po理論上來說 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至 還能試試SLG之類的額外類型 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?X
不吹不黑 台灣做手遊 都要養台配 這樣很好 我也喜歡台配 在地化 但是如果沒有日配 直接下去 不想玩 玩不久2
至 : 還能試試SLG之類的額外類型 : : 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 :1
先不談3A這種超規格的玩意兒 光談手遊養一般PC遊戲這件事吧 手遊的整個開發組織架構,跟一般單機遊戲是不同的 我也不用甚麼業內才知道的東西跟你說 就只用一個玩家能感受到的最明顯的差別,就是更新速度。3
因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是: 萬 人 國 戰 然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就: 萬 人 跨 國 對 戰 在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。5
你太小看手遊了。 手遊這個賽道競爭也是非常激烈的, 之前待過一間,還算有名的遊戲公司,光是在台北的分部, 就有五個以上的團隊,少則30人,多則50人,都在做各自的新案子, 每個團隊大概半年都要推出一款作品,2
當年境界之詩瑪莉那幾波剛好我有發過幾篇攻略 瑪莉剛出的時候其實沒甚麼問題 反正其他練滿的角色轟下去也能輕鬆過 問題的起始是某次雪地的活動還是主線 出現大量幾千血的“小怪”3
可能吧 手遊市場真的全面消失了吧 霹靂金光都有營運9年的手遊 今年都收掉了 還在營運時 應該是很賺錢的 因為那個品質 不忍吐槽16
手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少 主線、爬塔、副本、競技場等等 管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿 畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面 遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片
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[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?這裡先不提養IP的方式 純粹討論開發能力,避免離題 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟 近幾年 韓國跟中國59
[閒聊] 幻獸帕魯484證明寶可夢風還是一片藍海聽說以前寶可夢有很多競品 但是基本都消失了 所以才能讓技術低下的GF為所欲為 但今天一個二三線廠商 操著粗制的縫合41
[閒聊] 可以接受遊戲「借鑒」其他作品的程度?要創造出一個完全別出心裁的點子是很困難的 為了商業考量,許多遊戲會選擇參考已有的元素 有些是參考玩法思路,這些玩法如果源頭已經無法考證,也不好說是抄襲 但如果是抄知名遊戲獨創的,可能比較難以卸責 更有甚者會剽竊其他遊戲的數值公式、美術風格,但搞不好只是剛好很像啊(?)22
Re: [閒聊] 為什麼大家都覺得任天堂不會告?整串看下來還是不知道,說任天堂可能會告的,要告什麼...... 玩法? 先不說玩法本身很難告,兩者玩法基本上就不一樣了是要告什麼...... 你說某十八禁版還比較有可能 畫面?16
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。 尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被 說針對特殊族群。 抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊 要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。6
[問題] 手遊可以算是無本生意嗎?手遊的成本那麼低 利潤超高 可不可以算是無本生意了 不是說真的無本 而是那投報率太高 一堆沒人玩的糞GAME都能刷幾個月YT廣告 有些甚至還沒營運就先刷一個月4
Re: [珍鑽] 換裝小光真香 預購+1了嗎?推 elvis222: 出去二頭身 嘔嘔嘔 08/18 21:17 推 jerry00116: 哎呀,當黏土人就還行 08/18 21:18 噓 FncRookie001: 二頭身竹蘭 不能接受== 08/18 21:29 看完寶可夢預告片,這個二頭身比例真的很精緻,香味飄出來了 認真說,學過一點美術都知道,Q板不是偷工減料,要把Q板做好也是很有技巧的4
[問卦] 拍照到底要怎麼入門?安安 阿帥我本身帥度大概85分 但有一件事困擾我許久 就是拍照技術太差 每次都只能拍出30分2
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。
爆
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