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[閒聊] 橫向清版遊戲是怎麼沒落的?☺

看板C_Chat標題[閒聊] 橫向清版遊戲是怎麼沒落的?☺作者
Homura
(德意志國防貓)
時間推噓27 推:28 噓:1 →:66

乳蹄

在惡靈古堡系列發光發熱前

除了以快打旋風為首的格鬥遊戲外

橫向清場遊戲一直是卡普空的強項

著名的吞食天地系列

https://i.imgur.com/ewKRh44.jpeg

圖 橫向清版遊戲是怎麼沒落的?☺

https://i.imgur.com/ss1IwmD.png
圖 橫向清版遊戲是怎麼沒落的?☺

從簡單的按鍵組合

到加入搖桿指令操作

衍生而出的各種必殺技

再到運用各種道具效果

兼具戰略性質、相對複雜的遊戲


從雙截龍到三國戰記

這個曾經蔚為風潮

各種優秀作品百花齊放的遊戲類別

是怎樣為時代所漸漸淘汰的呢?

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http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg

圖 橫向清版遊戲是怎麼沒落的?☺


貓貓仰臥起坐 <3

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.22.57 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.XS0hHIc7KGPY

kirimaru7311/06 15:56以前是街機最佳解之一 現在不是了

BOARAY11/06 15:56楓之谷算嗎

※ 編輯: Homura (111.71.22.57 臺灣), 11/06/2024 15:57:57

t7713356200311/06 15:57清版還清場....

kirimaru7311/06 15:58以前的遊戲做成那幾個類型多半是為了極限壓資源用量

kirimaru7311/06 15:58現在沒有必要在那些方面極限壓資源

SangoGO11/06 15:59這機制隨著街機投幣興起,現在這種還是有很多闖關類型遊

SangoGO11/06 15:59戲也算,但不會只限制在2D橫向了

SangoGO11/06 16:00當然這種比較不追求技術力的模式現在獨立開發遊戲也不是

SangoGO11/06 16:00沒有吧

newgunden11/06 16:01現在是3D清場了吧

kirimaru7311/06 16:01小品遊戲不少 但沒有當時那麼大的優勢

kirimaru7311/06 16:02街機的興盛關鍵就是你營收多少 誰能騙取最多的幣

kirimaru7311/06 16:02而這種類型的遊戲曾經證明了它們的能力

※ 編輯: Homura (111.71.22.57 臺灣), 11/06/2024 16:03:16

furret11/06 16:04近年有印象的只有忍者龜了

bobby475511/06 16:05這種遊戲類型玩法就很固定了 D&D系列加了魔法道具劇情

bobby475511/06 16:05想增加內容 但勢必跟街機拚投幣量的經營方式衝突

xsc11/06 16:062.5D天空視角登場之後出場

Homura11/06 16:08不過確實對於玩到爐火純青的玩家而言,投一道可能就能玩個

Homura11/06 16:08一個小時以上,想想對店家而言也是挺不划算的

bobby475511/06 16:10然後移植主機又反顯得內容過少 受眾很小

npc77611/06 16:10格鬥四人組前幾年不是有復刻

SangoGO11/06 16:12當然一幣通關也算那年頭的浪漫就是,現在變成「一命通關

SangoGO11/06 16:12」之類的挑戰吧

bobby475511/06 16:13這幾年比較有名的就魔龍寶冠了吧 評價普遍覺得很挑人

A5Watamate11/06 16:17DNF 熱血系列還在紅你說什麼沒落

xxx6070911/06 16:18説沒落是因為以前一大堆這種遊戲

linzero11/06 16:20類銀河戰士惡魔城遊戲

npc77611/06 16:20也不到一堆吧 戰斧 格鬥四人組 吞食天地 雙節龍 差不多兩

imz072311/06 16:20強制清場這概念太冗了 小怪就應該愛清不清隨你開心

npc77611/06 16:20隻手數一數就夠了

Homura11/06 16:23沒唷,老卡還有好幾款美漫改編的作品

Homura11/06 16:23忍者龜、街機的辛普森家庭也是

deathslime11/06 16:24熱血系列這幾年還是有作品

Kakeron11/06 16:25DNF啊

ArnoX11/06 16:35以前叫橫向卷軸遊戲,清版是高清的前一版嗎?

whitertiger11/06 16:40怒之鐵拳、忍者龜-許瑞德的復仇、holo x break、金剛

whitertiger11/06 16:40戰士,這是我想到steam上這幾年和之後會出的,其他歡

whitertiger11/06 16:40迎網友補充

iam071811/06 16:41steam上還是有 只是都小品的感覺

hh123yaya11/06 16:42橫向卷軸下有很多不同類型阿 線性關卡 清版 惡魔城

Homura11/06 16:42橫向捲軸遊戲算是大項?瑪莉歐、音速小子那一類的也會包括

Homura11/06 16:42進來

iam071811/06 16:42當初還特地買地獄神龍光碟

henryliao11/06 16:43正確來說 就是3D動作遊戲的崛起吧

hh123yaya11/06 16:43清版英文叫beat 'em up 真的要說橫向為啥少了是因為3D

hh123yaya11/06 16:45是說FC的空手道是不是也算一種清版 好像沒打贏不能前進

NKN11/06 16:47就先演變成追加RPG要素的類銀河戰士惡魔城,然後再3D化變成

NKN11/06 16:47魂系清版(不一定是開放世界)。

NKN11/06 16:50其實最早的類開放世界動作RPG就是2D清版始祖熱血硬派系列做

NKN11/06 16:50出來的。後來幾部熱血只是2D,但玩法本質跟後來人中之龍都一

NKN11/06 16:50樣。就是在街上打小混混,升級,跑劇情。

chichung11/06 16:51五元玩一小時賺不了錢 手遊好賺多了

NKN11/06 16:52最早的強制單向清版就跟製作成本相比遊戲時數太短,所以後來

NKN11/06 16:52都做成能可前可後自由跑。

NARUTO11/06 16:52能做3D的話幹嘛走2D的回頭路

NKN11/06 16:55但繼承單向清版遊戲精神的作品現代也不是沒有,就是變成3D C

NKN11/06 16:55oop,如L4D2以下甚至最近的40K星際戰士2,都有繼承最早街機

NKN11/06 16:55那種單向清版+跟路人合作COOP的遊戲本質。

NKN11/06 16:58至於還想做同樣本質遊戲又堅持2D美術的就香草社作品跟DNF。

xBox1Pro11/06 16:58最近小朋友齊打交還要重置 金剛戰士也要出

NKN11/06 17:01其實換個角度來看就算魔物獵人的本質玩法也跟雙截龍或熱血硬

NKN11/06 17:01派差不多,就是單向打怪+COOP。

NKN11/06 17:02只是現在你想拿弓不是只能選黃忠了可以自訂角色。

jjjj22211/06 17:06我是覺得蠻無聊的啦... 現在steam也有這種的, 就玩不久

jjjj22211/06 17:06小時候愛玩現在回想大概就是沒得選

Homura11/06 17:07以前這類遊戲就是簡單爽快,當然遊戲性按現在的標準來看是

Homura11/06 17:07不高啦

buffalobill11/06 17:09清版 濁版 還是 清版 明版 宋版?

scott2911/06 17:143D破力鋼把2D遊戲打到過氣

bobby475511/06 17:16要節奏爽快 遊玩時間又要夠長 必然造成重複性高

bobby475511/06 17:16現在走向就是像人龍木村 主要遊戲方式是揍人

bobby475511/06 17:17但遊戲8成時間都在看劇情

xxx6070911/06 17:43魂系清版又是三小XD

xxx6070911/06 17:46類銀河-清版-類魂,是三個完全不同風格的遊戲,師爺你給

xxx6070911/06 17:46翻譯翻譯怎麼扯在一起的

zeyoshi11/06 17:533d化就是無雙啊 速食化就變吸血鬼

BabaIsYou11/06 18:38我覺得是被俯瞰視角(例如暗黑)的遊戲取代

h7531141811/06 18:55有好的還是會買來支持但主流車槍球動作遊戲熱門很多做

h7531141811/06 18:55橫版的設計師也越來越少了

jagarandy11/06 19:023D化就是無雙+1

iamacomic11/06 20:34類似RBO的遊戲也找不到了

iamacomic11/06 20:35還是要說一下 這個是正原PO

NKN11/06 21:10我前面說清版主要意思是說"單向前進+殺怪"那種遊戲

NKN11/06 21:11我想表達的是"單向前進+打怪"要素依然是很多ACT T/FPS的重心

NKN11/06 21:12只是現在不做成2D了 而且常加入RPG跟可自由移動探索要素

newgunden11/06 21:13舊戰神其實也是清版動作遊戲

NKN11/06 21:13尤其加入RPG跟自由移動是熱血硬派系列開始了 起源很早

NKN11/06 21:15最近又有一種進化是像深岩銀河或Gunfire Reborn那樣加入

NKN11/06 21:15自動生成關卡概念來提高反覆可玩性 但玩法的基礎核心還是跟

NKN11/06 21:16當年大型機台都類似"單向前進+打怪+COOP"

NKN11/06 21:17其實單向前進制約反而容易適合開短局 幾~幾十分鐘一場

NKN11/06 21:17比自由探索更適合做成COOP

A5Watamate11/06 21:353D化也不是無雙 以前有保鑣和暴力刑警這種3D動作

wulouise11/06 21:58我覺得格鬥遊戲角色放進橫向清板可以

zxcmoney11/06 23:44被mmorpg 取代吧?