Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?
我比較想問
米哈遊的遊戲卡池,那個機率是不是實際機率啊?
一般來說這類抽抽遊戲,每次抽卡都是獨立機率
但是我看人說米哈遊的遊戲,例如絕區零卡池機率是"平均1.6%"
也就是前期機率比較低,後期機率會快速拉高
問題是這個曲線長怎樣並沒有公布,所以有可能前面40抽的機率都只有0.0X%
後面才會一路上升到平均1.6%,所以玩家很難像其他遊戲一樣賭一發入魂
抽到60~70抽才中獎是常態
是這樣嗎?
※ 引述《Nagumokasumi (かすみ)》之銘言
: 如題,我有個朋友在玩FGO啦 看到我在那看鐵道聯動UBW 出Saber跟Archer在那好像很: 開心的樣子,給我來了兩句
: 「世界觀我是不知道」
: 「但Fgo的抽卡機制確實是屌打米哈遊」
: 我尋思
: Fgo的抽卡機制
: ・10連抽(送1抽,合計11抽) 保底「4」星 (禮裝/角色)
: ・以前的0.7%(印象中是小文西池變0.8%)限定五星UP 5星機率合計為1%
: ・雙蛋黃甚至三蛋黃的出現機率似乎體感高一些,常有機會少少抽出貨
: 米哈游則幾乎是小大保水位才出貨,雙蛋黃案例較少
: ・保底天井30個時連抽=330抽
: ・半年都不抽卡,大概可以存到一個保底=一隻限定五星
: 米哈游半年只給你一隻五星的話....
: 看起來好像沒屌打
: 還比較像是禁慾生活訓練營(不抽卡)
: 六單才能保底一隻五星
: 我朋友說的屌打米哈游是哪方面呢?我很好奇
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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因為把大小保加進去算的吧
然後確實有越抽機率越高的池 類似方舟
https://i.imgur.com/uOSQBWC.jpeg 單獨機率一次0.6%
阿就基礎機率低所以你前面出率當然就比較低
看運氣吧 我跑過統計 我算是偏歐那邊 沒啥吃小保就7X
是把大小保底算進去,不是曲線機率喔?
原來機率沒有公佈喔?
出貨 這樣~也是常常有聽到墊抽到出事的..
米池最低就0.6 某個抽數開始往上加到100%為止 跟你說
平均1.6這樣
通常沒有管區線啦~就死豬價70左右出貨XD
但低又不代表不會出,只是因為有一個保底定在那裡而已
米家只有公布最低機率 不過別的米池遊戲 有些會把每一
抽的機率都寫出來 不常見就是了
我機率比表定還低...1.59%
至今不懂這種標法怎麼合法的==
綜合機率具體怎麼算不知道,但反正有人用大數據去反推曲
線
只有初始0.6 加權1.6 剩下都是玩家猜的
綜合機率
連卡池說明都不看真的有夠爛
幾抽開始提升 提升多少 通通都沒有官方背書
故意寫的含糊不清
七十抽之前出貨的機率大約三分之一
你要不信你也可以當成每抽都0.6%我覺得也不是不行
活該被告
七十沒出就乖乖補到八十吧
過了不知道幾抽會很有感提升,一發金的機率很高,但前
面幾乎不可能出,是這樣平均下來的
是啊,白癡機制,0到99抽機率0%第一百抽保底,這樣
就平均彩率1%
從第幾抽開始提升機率、機率提升多少都不敢寫
按照大數據推敲的話是74抽以後每抽都會逐步提升機率
74 這麼硬喔==
一路提高,90抽到100%。另外74是指角色,武器就少10抽
我記得崩鐵有玩家分享是不知道70幾以後機率會逐抽有感
提升,到90就100%
蝦 這麼白癡喔
越接近保底機率越高,但實測這個不是一條平滑曲線,機率
會在某個階段陡然劇增,然後在保底前的幾抽來到最大值
因為他實際的機率比他公告寫的機率還高
70抽前機率不太可能有0.6%那麼高吧 其他相似機率的遊
戲像FGO 檔案 妮姬我都有10抽出貨過 米遊就幾乎沒有
都是70抽後出
70幾前那機率超級低
0.6還要55分 只有0.3的PU率啊 小保後才會是0.6
然後去看統計網站 就是73抽後 每1抽+6%直到90抽100%
這個數據去算就是期望值1.6%
至於要說fgo好在哪大概就機率高一點吧,這個數字的部分
很客觀
很多中國遊戲都是類似機制,抽卡比較緊張感的時候就
是在看保底會不會挖歪xD
現在印象還有第一隻保底,總的來講應該不算太差了
要算0.3那總保底就是90,不然就重複計算1/2了
這樣搞就是想明碼標價又想多賺玩家保底歪掉的錢啊
4r 漸進機率不是新聞了 捕獲明光也是沒講清楚
看了一下,難怪我一堆都是7X抽才出貨
要請丁特等級的玩家抽來看,或是現在自己做點苦工
把懶貓大丸那些實況主至今以來的抽卡紀錄統計一下
但就算看出什麼端倪可以判斷機率不實....
能有什麼影響嗎?對象可不是人人(至少口中)喊打的橘子
我只能說中國遊戲概率早就被算出來了 有搞鬼絕對被抓出來
米家50抽出貨算歐的(不管大小保XXDDD) 但好處就可以
羊你又怎啦? 之前不是小歐皇? 我VVN滿命抽了八百抽 幹
稍微算一下就知道穩不穩了吧!!
就70幾會上升吧 然後鐵好像還因為什麼設定問題 限角不
歪率是55%的樣子
坑不坑還要看石頭量 我覺得米池比檔案還好 就是抽卡沒什麼
刺激感
10抽出這種事,我自己有過幾次,然後每期也都能看到群友
曬歐
鐵道實際不歪率是56.25%
哪需要丁特 統計網就在那 有問題早就被挖出來了
對...米池抽卡真的沒啥刺激感~....就按到出貨
檔案兩個月一井,米池兩版本一大保,為什麼考慮完
石頭量是80天>60天==
米池的歐是真的厲害 那機率有夠屎
米池大數據跑起來就那樣 毫無波瀾
可以把遊戲的開發及伺服器維護成本算進來嗎?
成本又不該是玩家要考慮的= =
檔案一個月能存一百抽?
大小月都買才能兩個月一井
不然拿卡池物品來說,建模就完全不同了,玩法自由度
也不同,以玩家角度也不可能比較
我沒認真算過 但我去年聖亞池吃井尼路リオ327抽才畢業 石
頭只能說是越玩越少
這就是你說的玩家不用考慮成本,但實際角色兩邊的綜
合品質就不同啊
這種設計前幾抽出貨率很低,後面出也沒什麼驚喜感
統計資料就是檔案買大小月卡兩個月一井,原神是含
大小月一版80抽吧,原神是別人算的我比較不肯定
玩家的角度就是不用考慮這些阿
檔案一天400石頭的方法求教學
而且雖然說的是米池 但我自己是玩絕 聽說絕比原多一點
不然憑什麼鐵道跟原賣同樣價格
喔要大小月卡 沒事了我還以為
米池其實抽的就是大小保有沒有歪而已 其他只能說微乎其
沒有啦 大月卡給的石頭幾乎沒有吧~大月卡給素材居多
微 很少會差超過20抽 但是小保歪了就是恭喜加碼一倍
米要抽到大保160多抽可以說是雖上加雖 代表你中途0.6都沒
出,我自己有二次大保是只花100抽左右
會嗎?那是fgo立繪很頂,如果換更爛的繪師,性價比
會比原神建模差吧
你去看看其他遊戲的立繪,怎麼打?有高級模組就贏了
第一次看到討論抽卡還有人在算營運成本的= =
畢竟人家開發成本高,有先天的差距
那GBF 0.3%天井300抽 十抽賣你3000日圓的呢= =
不用扯開發成本啦XD 遊戲體感大家都不一樣
我現在沒跟你討論營運成本,早就換話題了,不要困在
過去
我沒辦法跟不同時空的人討論
你上面才剛講開放成本耶
*開發
gbf那就........公認的坑Q Q 過去的我腦子進水才
這個ID有印象 建議不用糾纏
像PAD畫張圖填數字當一隻角色 每一期出個二三十隻來賺
也是一種玩法
不是我就說「不然拿卡池物品來說」來結束上個話題嗎
你不能認同我可以接受,我就換個角度來說
所以你可以先算無償或大小月卡的一年井量,算完再
看期望值,我是不覺得檔案這兩個數字會輸原神
你硬要講的話,還是會有玩家在意開發成本的,你自己
爬一下文就知道了,但大部分玩家不在乎我是接受
我只是提出其中一種觀點,不知道為什麼要硬抓著不放
我覺得用一年算會有偏差 我會傾向算池子之間的間隔
很多人會說米池6~70抽才中很陷阱 但早期像FGO這種卡池
多的是幾百抽還抽不到UP角
他推文不就說玩的是絕 為什麼是拿原來比?
絕一版本小月卡最少就是120抽+
又在扯什麼幾百抽 fgo現在一單6X抽 米家一單幾抽 還有
送抽數是多少
檔案從一月底聖亞到現在雙子 三個多月出了6支限定
我雖然沒認真算過抽數 但我帳號的石頭從四萬多到現在剩
3000
體感就是限定出的很集中 如果運氣好到下一次限定就有足夠
夠的石頭應付天井 反過來就是輸個幾次下次還輸就準備破產(
課金
有些人 要跳進來臭好歹也看完推文再戰好嗎
你可以提供絕的資料啊,因為絕大小版本落差太大我
懶的每個版本對帳,不然1.0小月卡150抽、,1.1就變
90抽了
這些資料也還沒驗證,而原神甚至有年度統計,2022
一年就是995抽
含月卡?
絕區要看版本出後的統計 不能看內鬼的 尤其早期
1.1玩家統計 月卡133抽
米池70抽以後才出貨是常態 也就是想抽up至少準備80抽
然後80抽是沒歪的情況
米池就是把保底的那個"1"算進去分子啊
到門檻之前都是0.6
爆
首Po如題,我有個朋友在玩FGO啦 看到我在那看鐵道聯動UBW 出Saber跟Archer在那好像很 開心的樣子,給我來了兩句 「世界觀我是不知道」 「但Fgo的抽卡機制確實是屌打米哈遊」 我尋思21
雖然有點跑題 但目前來說活動的90++關卡並不是一定得周回的目標 FGO目前的關卡配置來說 LV 90以前的活動周回多固定333的配置 方便新玩家與輕度簡單周回16
作者: X18999 (X18999) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? 時間: Tue May 6 11:18:55 2025 贏在遊戲整體機制 米池保底180抽,但是綁命座專武隊友,挑戰關卡血量一年膨脹1000%19
米哈遊的幾個遊戲很剛好有準備轉蛋紀錄給玩家看 因此這個轉蛋紀錄就能拿來做機率的統計 以派蒙網來看目前的復刻池統計 我寫這篇文章時共有52507位玩家上傳他們的轉蛋紀錄![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://paimon.moe/paimon-og.png)
14
中國抽卡手遊出貨率會被質疑,就是那個不清不楚的機制才被質疑的,什麼小保大保,幾抽 之後機率上升之類的,反正遊戲公司有最終解釋權是吧? 你愛玩玩不玩滾。反觀日系抽卡手 遊出貨率就很簡單明瞭,單抽,固定趴數出貨,十連抽,固定趴數出貨,如果沒出貨,那是 玩家非洲。幾率上升這種事情能信? 對玩家來說,非1即0。99命中率都還有1趴機率不命中 ,然後玩家就得做不命中的那個非洲仔。23
原文恕刪 我目前有玩FGO、彈珠、鳴潮、原神、崩鐵,裡面最糞的就是彈珠, 課金貴得要死不說,本家限定想要的那隻也就是0.6%,還沒有保底這一回事, 前面抽八雲花了1500顆寶珠什麼屁都沒有,自選非洲玉從沒看過, 而合作角是相對好抽但仍然沒有保底,並且合作角壽命通常不及本家限定角。1
FGO免費仔一年可以獲得將近1000抽 期望值大約10隻五星、含8隻限定五星 保底只有3隻限定五星 必出限定福袋/大闇鍋約四百塊一年可以買兩到三次 另外寶五期望值25000台幣、全吃保底65000台幣66
雲的要命 誰會認真靠術傻積到200 NP去疊兩層對肅正防禦了 你都需要疊對肅正防禦了你大概用的是磨隊 你用磨隊那怎麼不用卑梅傻或是摩梅傻去瘋狂疊術傻寶具OC 這麼雲難怪岸波白野友抽PU抽錯池然後再哭抽不到![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
18
這要看玩家對於深淵的想法 有些人沒有打滿 會有相對剝奪感 就會很痛苦 像我手上3個屯石號32
事情是這樣的 我是一個留不住石的賭鬼 看到卡池手就癢想丟個30-40抽的情況 這兩種池子要挑哪個玩會比較開心? --![Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?](https://i.imgur.com/uDhb9Bub.jpg?fb)
76
[鐵道] 當期UP實際機率可能是56%B站UP一棵平衡樹對鐵道的抽卡機率分析後 發現實際UP機率應該是56%,影片如下 用1500萬抽暴力破解星穹鐵道抽卡系統 下面是重點截圖 角色抽數跟原神一樣是74抽開始每抽遞增6%,90抽是100%![[鐵道] 當期UP實際機率可能是56% [鐵道] 當期UP實際機率可能是56%](https://i.imgur.com/dgMDqMdb.png)
73
[閒聊] 米池抽卡機率改成固定%數會比較能接受嗎就那個小高公司新手遊TRIBE NINE:戰極死遊,昨天更新後把抽卡機率改成固定%數 現在1~80抽機率都是2%,沒有米池抽到後面%數會越來越高的設定 比較類似回歸日廠抽卡機率,但是還是有保留米池大小保的機制 等於就算再衰160抽一定能拿到UP角,原比日廠天井最低的200抽還低 優點是前面出貨機率大增,10連雙金的機率也高![[閒聊] 米池抽卡機率改成固定%數會比較能接受嗎 [閒聊] 米池抽卡機率改成固定%數會比較能接受嗎](https://i.imgur.com/yyvGvveb.jpeg)
46
Re: [閒聊] 米哈遊因《原神》“抽卡機制不明朗”被鳴潮的時候好像有聊過 原神卡池、或是現在普遍講的米式卡池 不是簡單的伯努力分布(非米式卡池,單純SSR機率1%這種) 而是類似這種怪東西: (免得有人誤會,這是網友推論,來源在圖上,原神沒公布過)![Re: [閒聊] 米哈遊因《原神》“抽卡機制不明朗”被 Re: [閒聊] 米哈遊因《原神》“抽卡機制不明朗”被](https://i.imgur.com/kxAoM2Hb.jpg)
40
Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感用夾娃娃機來說 米池就是個超級摸摸爪純靠保夾 以本家米池90水位的來說 通常就是70~80之間開始增加機率 50%歪(小保) 歪後100%(大保) 問題在增加機率之前 出貨率只有0.6% 非大保的情況 = 0.3%出PU 而惡名昭彰的FGO甚至PU率還有0.7%![Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感 Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感](https://i.imgur.com/UN1AzOwb.png)
26
Re: [原神] 抽卡概率升啦所以現在大家"猜測"的捕獲明光的觸發機率應該是歪兩次後75%,歪三次100%, 細節像是跨池繼不繼承很重要,但是目前沒辦法確認 跑了下程式模擬一下, 設定模擬情境是固定的十萬人,有人只抽2個五星,有人抽4個,有人抽10個, 目前這個設定只是粗略設定,跟現實有差異,大概86%抽兩隻,8%抽4隻,6%抽10隻,![Re: [原神] 抽卡概率升啦 Re: [原神] 抽卡概率升啦](https://i.imgur.com/4ZnFEn6b.png)
23
[閒聊] 5.0後的抽卡期望懶得算,直接拿以前寫過的小程式修改一下 先說明一下新的規則 原先抽卡是腳色池50%機率會歪,新機制導入後歪了會有10%機率轉up 也就是不歪機率=50%+50%*10%=55% 但我程式不是寫出up率55%,仍是用歪了在抽10%機率看會不會中![[閒聊] 5.0後的抽卡期望 [閒聊] 5.0後的抽卡期望](https://i.imgur.com/5YrVYOYb.png)
13
[原神] 零點酒吧事件復刻?米哈遊抽卡機率熱議今天大家討論很多篇了(姑且算熱議吧) 米哈遊公告限定池機率提升可能是假的 還有人說那個明光只會在固定連續歪2次後才出現 雖然有人目前靠派蒙網計算出米哈遊有遠低於0.07%的機率被冤枉 但是還不確定真偽![[原神] 零點酒吧事件復刻?米哈遊抽卡機率熱議 [原神] 零點酒吧事件復刻?米哈遊抽卡機率熱議](https://i.imgur.com/vEcDN9yb.gif)
8
Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率原文恕刪 這邊不得不提一下飛彈對準我們的宇宙神遊 原神 至少人家在抽卡方面是公開透明的 1.人家並沒有講"每一抽的機率",而是"綜合機率"![Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率 Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率](https://i.imgur.com/v51T6o3b.png)
4
Re: [閒聊] 請問這次卡池的召喚機率算是正常的嗎?7% : 被這樣一搞超想退坑了... : ----- 春節祈荒PU池我也是抽到爆,表定機率要擴大抽數才能趨近平衡,樣本數太小沒參考價值 ,只能說當次很歐,一呼即中之類的。
爆
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