[閒聊] 484還好三國無雙粉絲沒縱容光榮
rt
從以前就看太多
系列越出越爛 最後死去的例子
比如隔壁育壁的刺客 感覺就快了
曾經真38 還真的覺得是系列的終點
結果起源一出來 居然評價超高
而且是發生在早就讓人不期不待的光榮身上
484還好粉絲不夠多 沒能繼續縱容
才能讓只會做外包的光榮破而後立R
大家覺得呢?
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我覺得就是之前太順著粉絲才會走到這個田地啊
相反吧,沒有死忠粉絲這系列早死了
順著某一小群核心 然後越做越小
說實話真三6以後真的是越來越粉絲向,狂加角色然後Gamep
lay方面一直沒啥進步
就一直出新角色然後搞劣化開放世界
早該把核心粉絲蛋雕了
我覺得7猛很好啊
7猛不錯,但他的Gameplay跟前代比起來沒什麼進步啊,一
直推角色堆武器數量,但其實大多除了人設以外玩起來沒太
大差別,反正玩起來就是XXXYYY割草
一直加角色沒有幫助,只是慢性死亡
之前歷女錢賺太爽沒去注重遊戲體驗 現在燒退了不改變
不行
這次起源也有些資源是沿用八代的 沒有死忠粉在挺早就掛了
是他們自己做到迷失的吧 有技術但做了不好玩的遊戲
5想改革爆掉 6找了專家劇情演出特別強但還是那個無雙
7....就是更多角色的無雙 8代大家都知道惹
真三五就為了創新爆死一次了啊 砍角+共模+基本只有連舞
輕重C 亂舞差點直接死去 所以之後才會過度偏向粉絲吧 還
好這次創新基本上是成功的
別想太多每個遊戲都是賭誰知道那幾個3A會變大便
真三五創新暴死後來有說是當時經費不夠沒辦法做到理想的
樣子,就...覺得挺可惜的
雖然也沒辦法保證經費充足下做出來的真三五玩家就會買單
就是了
結論就是給庄知彥做,鈴木滾
是之前都當粉絲向做 每代就是看新增哪些人物跟要素跟演出
8之後訪談有說知道客群已疲乏 想尋求新的模式
你搞錯了,因為終於擺脫只想固好鐵粉的思維他們才成功
的
一開始的確每代都會希望增加更多角色,最好是自己認識
的武將,但隨著遊戲代數增加,玩家也想要有點別的東西
其實光榮這幾年傑作很多吧,只有本家無雙低潮比較久
忍組跟本家策略一直都有維持住水準,代工的版權無雙也是
坦白講我認為是代工讓他們跟別的IP合作接觸到新思維
不然無雙到後面真的一攤死水
其實也只有67比較沒變化,8戰鬥也是大改只是做壞而已
系統面革新大多是從忍組來的,代工刺激到的應該是敘事強化?
以前也做過像連袂出擊這種差很多的作品
敘事還有角色間的互動吧?
真三五太超前導致六七共模也沒人批(攤手)
這次的大地圖走法也好很多了
6共模很多人罵阿 七代人人都有專屬武器罵的人就少了
5代砍太多東西變黑歷史;6、7就穩定割草,但真的很無
聊;8代技術力不足變史上最爛
尤其那個7代,我真的玩到睡著,有夠無聊,就是一直砍
核心玩家想要的新武將應該是女武將,而不是程普、袁術、
魯肅之類的ㄅ
無雙5暴死歸暴死但論耐玩度其實還是挺高的,畢竟戰場系
統太優秀,在起源出現前沒有任何作品比5代的戰場好。
大概也是這因素,這幾年5代影片的上傳數量還算挺多的。
他們到處打工學技術,就只差要怎麼回饋去無雙系列而已
五代樂趣要開到高難才有 普通模式一個鍵按到底 太催眠
起源明顯就是集大成之作 各個自家遊戲的影子都有
7共用模組沒啥好罵的 他只是可拿別人武器 實際上還是
一人一把啊
而且記得角色都有專屬c技
5跟8都大改,都爆炸
共用武器比較欠罵的是戰無五,人物大幅減少卻有共用武器
5代的自由度超高,赤壁之戰不搭船,直接跳進河裡游過去
爆
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Re: [心得] 起源真的讓我想到以前的無雙.....雖然講這種話有點潑冷水的感覺,我也希望我是錯的 但目前我還不認為【起源】能夠讓整個真三國無雙系列如原PO所說「再創巔峰」 畢竟綜觀整個真三國無雙系列也只有一款百萬大作【真三國無雙3】 而那還是在遊玩環境相對友善的PS2時代 目前我觀察到的【起源】推出的試玩版,在系列作玩家之間反應普遍不錯45
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