Re: [鳴潮] 2.3版本心得
一言以避之,現代人玩遊戲時,時常呈現兩極化的自動分類。
當你玩得是手機遊戲,心態更加偏向於想要流程、更簡化、更無腦、簡便操作、劇情簡短就好。
但若是遊玩單機遊戲,則會更有心思去體驗遊戲,想要遊戲更廣闊、玩法新穎、劇情宏達磅礡。
當然2.3版本的鳴潮做出許多新穎的突破,但,不知為何,我玩起來就是會與其他買斷制單機遊戲有不同的評價心態。
※ 引述《mark0912n (馬克零九一二恩)》之銘言
: 整體來說,對這個版本蠻失望的。
: 如果說是一般過渡版本的話,內容還可以接受。
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你這篇和我的文章到底有什麼關係
我玩鳴潮就是來看劇情的,劇情以外的內容最好別太花時間
新穎個喇叭,三個收藏頁面只有一個有一鍵領取,連
耍白痴都是舊方法
更無腦?劇情簡短?我給贊尼伴星差評是說太長嗎?
你在說三小,就庫洛犯賤欠抽而已
大部份手遊劇情體驗就ADV,說實在的也沒好到要認真去看
我給好評的長夏是流程化的嗎?
打高空文章也寫好一點好不好
2.3贊妮跟夏空任務時間點都蠻幽默的
原鐵的劇情就很好看 值得慢慢看啊
2.2都結束了,但你這兩個劇情很明顯是2.0到2.2間的
不如說說新穎的突破是啥? 2.3就一個長草版本能怎麼吹
我剛開始也是覺得修會這些人想去當傷痕獄友了是嗎
鳴潮的正式劇情比較多看點,看演出就不會想跳過
崩鐵3.3好評中
花了多少心力做,差距是能感覺到的
要討論原我之後會發原5.6
長草就算了,不要倒農藥阿
電影節這個不知道是高層想出來的還是新員工想出來的
前者請他轉調吧,後者請開除吧。只覺得一堆訪談都幹話
雖然訪談都幹話沒錯,但不要變回力鏢阿笑死
電影節有問卷能填一定給低分
一定會有問卷的吧,小版本神秘寫信女哪次不寫了
或許我對這版本的體感,容忍度高了一些?
有這麼嚴重嗎,戰鬥就一如既往地無聊,至少有劇情看
2.2表現很好的關係吧,2.0也很好所以大家默認2個版本當劇
情開發需要的時間
2.1的釣魚也普通而已但是菲比可愛
我是來打怪 王沒劇情隨便混混就好
哪裡有啥突破 一鍵領取只做一頁?
電影節最大問題就是學模擬宇宙的敘事手法 字又比人小
人家提個自己看法也要被攻擊,要這麼極端的嗎
全部擠在那 夏空活動雖然也是擠在那但至少有語音聽
是不想拿隔壁比 但人家做小遊戲還是比較行
團子除了賭馬跟不如龍王一噴外 真的不太好玩
應該沒學啦 戰雙就長這樣
這篇文再說甚麼 2.3哪裡新穎 突破是指那陀電影嗎
夏空那個活動還要在那邊硬拖時間等每天回靈感點那一下
廠商端暗黑料理還要求人細細品味,嗯嗯大哥你胃厲害,
別要求所有人都一樣啊
我只能說那個文本等級差蠻多的
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[閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮90
[閒聊] 鳴潮 鐵道 原神 開局.......怎麼說呢 我本來是想打通一個遊戲後再來寫這些東西的 但........ 老實說個有個的煩 總之我一開始先以鐵道開始想說看他畫面也不錯就先玩他68
Re: [鐵道] 緹寶第一波營收先附上人權證明與練度(曬老婆),避免被說偏心特定廠商 鐵 絕(只有雅6+5,其他都是只抽1把專武)![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/of27d19b.jpeg)
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Re: [鳴潮] 珂萊塔第1波營收劇情越來越好 底層代碼不斷突破 角色場景建模遊戲性都越來越好 雖然我沒玩但看各個論壇玩家都覺得遊戲越做越好 原神版本末評價不好所以營收下降![Re: [鳴潮] 珂萊塔第1波營收 Re: [鳴潮] 珂萊塔第1波營收](https://i.imgur.com/zp5jxpXb.jpeg)
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[閒聊] 會覺得鳴潮現在遊玩體驗很好嗎?有點雷吧 現在玩鳴潮 每個版本都有很夢幻的場景 忍不住特效開到最高 角色動作很多 人物講話的時候會配合台詞互動 不會站在原地擺動作 謎語人狀況大幅降低 不會突然跳出一大堆專有台詞出來教育你要背起來 到現在還是歲主跟鳴式兩個對抗的主題在跑![[閒聊] 會覺得鳴潮現在遊玩體驗很好嗎? [閒聊] 會覺得鳴潮現在遊玩體驗很好嗎?](https://i.imgur.com/36FT7u0b.png)
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Re: [原神] 請問該怎麼調適心態?原神就低難度 內容少 跑完劇情跟開完地圖 無聊到只能課金 加上有保底 讓人覺得可以多捏一下反正會出貨 這就是原神最大的遊玩陷阱24
[閒聊] 單機遊戲對魔獸世界很重要吧?幾乎所有黃金時期的角色都在魔獸世界創造出一波波營收和遊玩人數 (記得巫妖王版本還塞爆) 到幾乎死光了 還繼續拉出來不然就平行世界、死後世界拿出來用 而且塑造重要角色、劇情魅力單機遊戲更能呈現 不太懂為什麼不繼續製作單機 賺錢再用線上17
Re: [問題] 原神到底值不值得一玩?單就劇情,要我說的話,很抱歉,不值得 雖然我原神從1.0開始玩到現在4.8了,但劇情問題真的是死結。 原神並非單純的單機遊戲,他有很明顯的手遊特質 而這問題連學他的鳴潮怕都是沒辦法解決 那就是原神有很多活動劇情是限期的,過了就沒了。4
Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作我的看法是實況主實況遊戲「不需要」額外付費給遊戲開發者 因為遊戲開發者已經是目前實況機制下的受益者 舉幾個例子, 上圖這款是 Among Us 的同時遊玩人數圖,![Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作 Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作](https://i.imgur.com/Og81tJNb.png)
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Re: [閒聊] 要怎樣才會想棄坑手遊我自己的經驗,我會想棄坑往往是因為痛苦。 但會不會真的淡出是這款遊戲有沒有我想要的東西。 有時候可能覺得單機遊戲時間自由,但手機遊戲可能有我們想要的東西。 而我們會做出遊玩手機遊戲這件事情,就是遊玩手機遊戲會帶給我們好處。 你會覺得痛苦是因為上班太累、下班硬要繼續玩,而非單純玩手機遊戲這件事情。
![[鳴潮] 2.3版本心得 [鳴潮] 2.3版本心得](https://i.meee.com.tw/splVgDC.jpg)
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