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Re: [閒聊] 久多良木健:當初索尼每個人都覺得會失敗

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 久多良木健:當初索尼每個人都覺得會失敗作者
KQ12
(飛翔零號)
時間推噓 9 推:11 噓:2 →:35

※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 前任索尼互動娛樂總裁、經常被稱為「PlayStation 之父」的久多良木健表示,索尼內部每
: 個人當時都認為 PlayStation 會失敗。
: 在本週的東京電玩展上,久多良木談到了他在 90 年代中期進入遊戲硬體領域的雄心。: 「我們想要分享這份熱情,」久多良木告訴觀眾。「我們想聽聽他們的期望以及他們不期望
: 的東西,所以我們想從他們那裡得到反饋。
: 「因此,我們拜訪了數十家公司,甚至可能上百家。我們拜訪了很多遊戲開發商。這是段很
: 好的回憶。然而,他們對此並不感興趣。
: 「他們只是說,『不要做這件事。已經有很多公司試過,但沒有一家成功。你們也會失敗。
: 』這是他們告訴我們的。」
: 自 2007 年離開索尼後,久多良木曾任電商公司樂天、App 開發商 SmartNews 及運行 AI: 驅
: 動房地產列表網站的 GA Technologies 的董事會成員。
: 久多良木以設計初代 PlayStation、PlayStation 2 和 PlayStation 3 而聞名。這位工: 程師
: 在 PlayStation 3 困難的上市後於 2007 年離開索尼,據估計該主機初期給索尼帶來了: 數十
: 億美元的損失。
: 久多良木仍在索尼擔任高級技術顧問。
: 久多良木也因為在 PlayStation 的前三代主機時期的自信發言而廣為人知,包括將 Xbox 3
: 60 形容為「只是 Xbox 1.5」,以及建議 PlayStation 粉絲應該工作更長時間,以負擔 59
: 9 美元的 PS3。
: https://x.com/vgc_news/status/1840007097431277848
: 最後失敗的是PS3

只能說PS帝國成功是他造就,
然後PS3的大虧損也是他造成的。
他的野心太大,後續推出的PS2、PS3
還有掌機的PSP、PSV都往多功能娛樂媒體這個方向走。

但除了PS2的成功外,
另外三台都沒有太好的下場。

PS3成本太高,加上難開發,
導致PS3的虧損硬是把PS跟PS2兩代主機獲利賠光外,還得解散重組公司。

這讓原先已經鬥贏美索過一次的日索,被美索找到機會反撲上位成功。
(平井的回憶錄有寫到,
日索美索在2000年以前有內部鬥過一次。
那時是日索人馬上位成功掌握集團大權,美索當時被壓制人心惶惶)

PSP主打的UMD則是曇花一現。
(但這台下場比PS3跟PSV好,
能從掌機霸王任天堂手中搶到一部份市場)

PSV則是直接由SONY親老爸宣告死亡。


這讓接替的平井一夫上位後,
直接跟SONY內部員工表示:
“遊戲主機就是遊戲主機,別再加那些有的沒的”

而且平井自己也在回憶錄提到,
PS4不堆硬體,不再打高成本高規格戰。
除了降低成本外,
主要平井表示當遊戲主機的硬體性能太高時,
遊戲三廠要針對該主機開發的遊戲成本也會隨之提高,會讓三廠降低獲利;進而影響他們開發遊戲的意願。

所以平井主導的PS4是
-->硬體成本盡量降低,同時想辦法讓三廠容易上手好開發。
-->多數經費拿去給軟體部門製作遊戲
(By 平井一夫回憶錄)

明明平井一夫在時,
以美索主導的SONY都很正常。
主機價格在合理範圍,遊戲也多也好玩。

結果平井一走,同樣是美索主導的SONY
怎麼又變回像是久多在掌權時的樣子?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.159.103 (臺灣)

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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.bD_P2JbkEB8c

scarbywind09/29 02:20ps2遊戲開發難度不比ps3小..

scarbywind09/29 02:20只是ps2太香而已

畢竟主機的銷售機數擺在那邊。 三廠咬咬牙還是得上,但跟當初三廠和老任關係很像。 有一堆抱怨想發但不敢發。 而初期PS2真的是因為它可以當DVD播放機,所以才會銷量一口氣瘋狂往上衝。 DVD播放器的降價, 沒記錯要等到PS2發售之後的兩三年才降到一般家庭都能輕易入手。 PS3想再模仿一次PS2的成功之路 然後……它就失敗了。 敗到SONY股東直接質問日索領導層 “你們是不是想把SONY弄垮啊?!”

※ 編輯: KQ12 (42.70.159.103 臺灣), 09/29/2024 02:27:46

scarbywind09/29 02:21ps4是硬體真得太爛所以出pro大家才喊真香

scarbywind09/29 02:21而且硬要說硬體好一些開發難度反而會降低..

說PS4硬體太爛其實是倒因為果。 一開始PS4發售的前幾年,其實硬體規格是夠用的。 對三廠來說,正是因為它們能很快把PS4規格跟性能都摸得很熟, 前期支援PS4的遊戲軟體可以跟上 而中後期可作出一些快操爆PS4遊戲軟體出來。 而平井會這樣講跟下那樣子決定, 也是因為經歷過那奇葩又號稱性能很強的PS3,差點搞死SONY自家工作室,還有三廠排斥。 三廠也是到了中期才搞懂PS3的開發 他是有收到那些反饋才會下這樣子決定。 (當然還有PS3的大賠本也讓SONY嚇到了)

※ 編輯: KQ12 (42.70.159.103 臺灣), 09/29/2024 02:39:27

scarbywind09/29 02:35然後那個質問是給新上任的平井 久多早就先閃了XD

scarbywind09/29 02:36那句老話 找ibm搞民用跟找死是一樣

tsairay09/29 02:41ps4重點不是規格強不強,而是轉x86和pc同源吧

KQ1209/29 02:44其實是Sony底下工程師一直有跟上層反應,平井是有正面回應並

KQ1209/29 02:44同意讓工程師來搞。久多那時則是一意孤行硬幹

rayven09/29 02:45搞倒索尼的是cell這顆昂貴的垃圾,ps3也算被害者

KQ1209/29 02:46就久多硬要弄啊。平井自己也講銷售部門不知道該怎麼定位PS3

jelin209/29 03:26最貴的應該是當時的BD吧 硬要放進去才暴漲成本

kuninaka09/29 03:30為什麼要怪cell cell索尼自己也參與開發啊

kuninaka09/29 03:31被害者??

a00000000009/29 03:34ps3有一些蠻屌的東西可是遊戲用不到 dsp處理功能啥的

a00000000009/29 03:34不過關鍵原因還是ibm太嘴砲 東西弄不粗來

rockmanx5209/29 03:36ibm剛好那時也低潮需要PS3來救 沒想到一起下去

rockmanx5209/29 03:37但Cell也是生不逢時就是 當時被臭幹大小核難搞也沒

rockmanx5209/29 03:37解決發熱問題 現在製程上來後大小核變主流...

scarbywind09/29 03:38協處理器比小核還爛吧..

kinghtt09/29 03:39Ps5剛出時期的硬體規格算是CP值很高,跟Ps3堆高價頂規難

kinghtt09/29 03:39開發不太一樣,只是軟體開發上一直做死...

a00000000009/29 03:48ps5本身真正遇到的困難是疫情半導體/電子產品需求

a00000000009/29 03:49遊戲機毛利太低被大家排擠 缺貨於是整組歪掉

a00000000009/29 03:50等到不缺貨惹這遊戲機生命週期走惹一半

a00000000009/29 03:50軟體開發商很難願意砸重本衝普及度不夠高的主機

kuninaka09/29 04:02CELL那個不是大小核

kuninaka09/29 04:02設計理念跟現在的大小核沒有毛關係,大小核是因為功耗

kuninaka09/29 04:03CELL是一個控制核心配上多個運算核心

kuninaka09/29 04:04比較類似GPU的設計,當年SONY還幻想只靠CELL來完成

kuninaka09/29 04:043D運算

rockmanx5209/29 04:05結果這概念後來被收購ATi的AMD整碗拿走

kuninaka09/29 04:07類似的東西INTEL後來弄了一個拉拉比Larrabee

kuninaka09/29 04:07用巨多的P6核心CPU當運算單元

kuninaka09/29 04:08結果這些東西後來都被CUDA幹掉

kuninaka09/29 04:08CUDA當年也是覺得沒啥用的東西

kuninaka09/29 04:09「x86 處理器顯示卡」:Larrabee 想到就好笑

kuninaka09/29 04:10然後到了最近出現類神經網路核心、NPU

kuninaka09/29 04:10不知道會怎麼演變下去

room130109/29 08:22ps5缺貨?我看牛手裡很多

Bencrie09/29 09:47只有你覺得沒用吧。CUDA 出來的時候一直都很紅啊

spfy09/29 09:52cuda最早期用途不多又獨佔吧 觀望的是覺得有可能變成其他

spfy09/29 09:52沒起色就放生的專有技術 但後來生態系就做起來了

其實除了PS3的主機硬體有問題外 還有就是久多當時帶領的SCE也因為PS、PS2兩代的順風順水,太過得意忘形出狀況了。 以下是憑記憶打出,有記錯還請見諒 (平井一夫那本回憶錄我放家中,書目前不在手上) 因為PS、PS2兩代的成功。 讓久多上位外,連帶Sony的主力也以SCE公司為主。 當時歐美大賣場除了賣SONY遊戲主機,還有賣SONY家電。 偏偏這兩項要分開跟不同部門談 (主機跟SCE,家電跟Sony家電部門談) 家電部門跟賣場談進貨量時,對方會順便要求進多少台PS遊戲主機。 家電部為了簽下生意,又想說是同一集團;SCE應該會幫忙。 結果沒料到SCE會拒絕,或是說沒有給到說好的數量。 導致賣場不爽外,也讓家電部門很難談。 有些賣場甚至就開始逐步降低SONY的家電進貨量。 (當然那時中國、韓國製造的家電起來搶走日本對外銷市場是主因之一) 後來SONY因為PS3問題焦頭爛額時 過去受氣的部門跟合作對象就來落井下石了。 記得2007-2009這三年時間,可以說是SONY最慘的三年。 負面消息瘋狂爆,公司甚至被投資機構降等。 平井自己在回憶錄也寫到, 當時SCE的最大敗因是整體驕傲跟傲慢。

※ 編輯: KQ12 (42.70.159.103 臺灣), 09/29/2024 10:13:19

kuninaka09/29 10:09剛出來就很紅?

kuninaka09/29 10:09CUDA 2007年就發表捏

kuninaka09/29 10:15https://reurl.cc/DlDGe5 當年還被吐槽說CELL還比較簡單

kuninaka09/29 10:15只有國防部和華爾街的人會投入資源研發CUDA

WiLLSTW09/29 11:052007-2009是一堆公司都很慘就是了