Re: [閒聊] 現在寫相關作品已經連常識都不用了解了嗎
說到這個,我一直很羨慕有些人可以當觀眾就變內行。
自己的小說目前還卡在第三節QQ
而且我一直很在意自己對於摔角的描寫是不是天真「過頭」了。
我了解這種故事或多或少總是得掰一下,
但也真的很不想要在不想要脫離現實的點上太脫離現實。
像是目前我沒打算把時間寫清楚,但心裡面有想要做一個架空的歷史背景XD
然後這又遇到大問題了,我對歷史……沒有熟悉到可以隨便講「如果」啊。
或者是醫學相關問題,選手總會受傷的,我自己頂多因為體操傷過背而已,
其他傷害該怎麼處理、要修養多久,我也是沒個概念。
又或者是故事中必定要包含的情感發展,真的符合人心嗎?
可能應該說要符合角色設定吧。
但是如果連 OC 都寫到 OOC,那該怎麼辦?
說回最前面的,我覺得我自己是沒有進場過就真的很難體會的人。
像是各種運動,或各種學科。
有些東西我碰過,才有辦法聊到一定的深度……
當個觀眾就能對什麼戰術、身體能力、招式深度解說,
我也想有這個能力啊QQ
這樣掰劇情就可以更順利惹。
--
你考慮太多了,先寫,有趣的話就能忽略這些細節
寫了啊。 只是一邊構思一邊生活實在是擠不出第三節(或章,嗯,隨便啦)。 有讀者在跟我敲碗我還是挺感謝的。 每天光是各種每日就很忙了,有在想要放掉哪幾個……
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 11/15/2023 16:21:53你是寫工作說明書還是小說呢?
小說‧明書(X)
考慮太多+1,除非太超乎常理,不然不會每個人都追
根究底
嗯,我目前的讀者的確是這樣啦。 其實我反過頭去看他們的收藏清單,可能更多人會希望我寫成甲本XD 可是我拒絕。
要不要找人ISO稽核一下
不然直接針灸按摩九轉換魂針之類的就沒差了
武俠我寫不來。針灸按摩倒是有在考慮。
不用想那麼多 有些人看作品看影片變內行也只是相對外行
人來說多懂一點 和真的業界人士還是有很大差距
可是我是真的外行的那一種。
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 11/15/2023 16:27:29我覺得作品只要能符合作者自己的邏輯就有及格分了
如果你很在乎真實性的問題就建議乾脆去報個短期課程親身
體驗一下吧
另外太在乎邏輯性跟合理性的話很多故事會變得太枯燥
我只是不希望寫成「這作者太沒常識」而已。 大概是到「作者知識不夠」的程度就好。
當觀眾當到內行的有的說不定只是看起來很內行而已
你缺乏的可能是一本正經說胡話的能力(?
這個……有練過啦。 但是我練的是自己懂的拿去在別人面前胡說。
所以真要認真寫, 就是要花時間調查跑點訪問取材
漫畫常有的外出取材休刊就這樣, 只靠自己當然一堆不懂
沒有要賣就也沒動力這樣搞了。
喔對,如果真的要詳細的話直接找專家比較實際,取材協力
這樣,料理漫畫會有料理指導這種存在
說到這個,我還是覺得瑞希的食譜做不出王水。
為何一定要常識,太過常識反而無趣
因為故事內容偏現實啊。 如果是可以天馬行空隨便掰的那就算了。
網路上蠻多說懂的都是GOOGLE到A網站B影片C討論區這樣
縫合怪來的
所以只是我被唬得一愣一愣的?
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 11/15/2023 16:37:46如果只是要避免缺乏常識等級的話,真的是google一下或是
看看其他有類似描述的作品參考就是了
就好比這串開頭的爭論
設計在一個遊戲裡的情節,到底是作者知識點不夠還是作者
也不認為遊戲需要呈現這種知識,也沒能吵出個共識
網路上鍵盤大師本來就很多
所以異世界作才多, 因為就好凹, 出包了就開大絕你的常
識不是異世界的常識
其實不用太擔心 你看板上每次三國歷史串都爆文 每個人
都講的頭頭是道 但是整串拿給歷史系教授開的話他們大
概會吐血
就,讀書啊。
93
首Po如題 剛看某大叔mmo的片段 哇靠 拉弓空放31
《戰國策.楚策四》載,戰國時代,齊、楚、燕、韓、趙、魏六國,決定聯合起來,以「 合縱」政策對抗秦國,於是趙國派出使者魏加到楚去商談軍事結盟的事情。魏加見到楚相 春申君,得知楚國要派臨武君當主將,魏加覺得他不是合適的人選,因為自己少時好射, 便舉了一個關於射箭的例子:「從前魏國有一個射箭好手更羸,有一天他和魏王來到一座9
E=1/2mv^2 箭能多重?速度能多快? 更重要的,弓的能量來自弓體的形變 空不空放能量差有限 弓弦只是傳導體,應力釋放的當下多數能量還是由弓體吸收4
森納映畫aka軍火商喬伊 很久以前就介紹過弓了 這邊有講說空放 輕則傷弓本身 重則弓弦斷掉爆裂傷害到射手 他自己就因為空放買了一把 因為弓圈給人空放就要給人買下來6
驚弓之鳥那是文人爽文啊== 你各位去看射箭影片 哪有啥噪音 你們以為弦樂器或甩鞭子音爆呢== 弓箭的出包場景 本來就有很多 又不是只有奇幻異世界題材才這樣6
你這個說法有很大的問題 而且可以分好幾個層次來探討 1.首先 這是MMORPG的世界 虛擬的世界 所以這個世界的物理規則不一定跟現實世界保持一致 同樣地也不代表這個創造出來的遊戲機制有拉弓空放降低弓體耐久度的設定 我玩人中之龍 SEGA那個龍引擎1
這讓我想到足球也有類似的狀況 以前看過足球比賽時會有人躲在守門員後面 在守門員準備大腳開球的時候 偷偷摸摸衝上去 把球搶斷射門4
幫忙補充 小弟前公司做十字弓、狩獵弓 空放弦在yt上可以搜尋到很多的影片 關鍵字: dry fire
爆
[閒聊] 把長生不老 不死不滅當作懲罰的人物?如題 在一些作品中 尤其是戰鬥類的作品 長生不老 不死不滅 常常都是buff向的能力 有時也會是boss追求的能力之類的 也有些只是當作是長生種的設定35
[討論] 關於虛擬推理這個漫畫初時覺得這是個放鬆的妖怪漫畫, 覺得有些許的推理部分,算是動個小運動 但是, 可以感覺這是一個以寫推理小說為工作或志向的學生或青澀作家的感覺. 為了寫出一個讓人絕想不到,又要符合他心中的標準52
[心得] 這次伊蘇10的表現目前也差不多把主線打到一定程度,來分享下這次對於伊蘇10的一點看法,只會稍微帶到 一點開頭劇情,基本上不暴雷,請大家放心觀看 畫面美術46
Re: [霹靂] 專訪/黃亮勛被罵「敗家子」難釋懷單就招式這點我就完全搞不懂了。 以武打為主題的ACG作品,甚至是運動漫畫,到處都是炫炮招式或者酷到讓你以為可以在 現實現的原理設定。 鬼滅之刃是如此、七龍珠、神劍闖江湖、刀劍神域,還是各式各樣的四天王或穿越系作品 亦然,又或者是超能力運動的網球王子、足球小將翼等,哪一部類似取向的有名作品當中43
Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」異世界會流行就是因為寫作門檻最低吧,不然你要這些作者去寫什麼? 傳統奇幻、科幻?傳統奇幻、科幻很吃設定能力的,奇幻你要架空好一個世界不容易,像托 老這種設定一種語言出來的就不用講了。就算不到設定一種語言的程度也是要設定出一個合 理的社會,圍繞著奇幻設定的展開,當中的佼佼者:迷霧之子、來自新世界。 科幻…你要有點科學素養的,並不是說你設定都要符合科學,但你起碼也要有點科學概念,21
[閒聊] 有沒有故事中在寫小說的後設小說?簡單來說,我想找找看有沒有那種 故事中有一群人在寫故事, 用海貓的概念來說就是有分上位世界和下位世界,而且各自有各自的劇情。 這樣的小說。 海貓算是符合上位世界和下位世界各有各的劇情的條件,4
Re: [討論] 鋼彈之父 富野先生 說故事的能力水平在哪「說故事的水準」其實蠻抽象的,裏頭包含了許多面向與範圍,所以沒有定論。 但若將說故事限定為「寫劇本」的範疇, 那麼可以直接說結論:富野沒有說故事=寫劇本的能力。 絕大部分他親自寫劇本的作品,到最後都會變得難以咀嚼, 而GRECO正是最顯著的例子。3
Re: [閒聊]馬丁爺:龍族依照現在的節奏應當有四季我覺得這篇故事雖然有結局 可是其實人物的血肉是欠奉的 這邊講的不是戴蒙 雷妮拉 阿莉森 而是戰爭進行著的雙方 例如像未來腳色吃重 而且也很讓人喜歡的泰蘭蘭尼斯特 就第一季來說基本沒有任何描述 未來別說北境 谷地 南境十三蒺藜 喉道海盜 這麼多林林總總的人物 真的有辦法好好描寫嗎?4
Re: [閒聊] 小說看的多 小說會寫比較好嗎?下班了,來回文(′・ω・‵) 原本還在考慮要不要回的看到推文這個 : → deepdish: 別鬧 不如先試試看怎麼用chatGPT寫小說 03/08 11:33 : 噓 deepdish: 03/08 11:35 欸不是欸,你截的圖是我餵給ChatGPT的「我寫的設定」1
Re: [閒聊] 小說看的多 小說會寫比較好嗎?手機簡單回:會,很有幫助。 任何學習都是從模仿開始,所以學別人怎麼寫最快……這是一般人常見的想法,事實上臨摹文字沒有那麼好用。 抄人點子跟文筆可以從零分進步到50分,看你抄誰、跟對方的相性好不好。很快就會出現瓶頸,就跟複製貼上一樣快。 比起深度學習,我認為先廣泛閱讀。不求理解作者的意圖和技巧,先單純的讀就好。 看過的內容大腦或許會忘記,但感受會殘留下來。
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