Re: [閒聊] 當年的公主連結玩家都怎麼退坑的
※ 引述《area223672 (JOJO的奇妙比喻)》之銘言:
: 以前咕嚕靈波到處洗
: 還有好幾個伺服器
: 現在社群一灘死水
: 越來越少人玩這款遊戲
: 當年的公主連結玩家都怎麼退坑的呢
工會戰跟打玩家如果沒有樂趣 當然這遊戲熱度會下降 外加上慶祝節日也因為
開服時間不同 造成一堆萬聖節 過年 情人節等活動 時間對不上 自然不會去課金
遊戲內容算是給得很有誠意 但人物給的多 聲優請的多 卻把故事敷衍隨便寫寫
自然不會有人花錢抽獎
以我來說 前一兩年不更新也就算了 都五六年了夏天還在過日本的新年 萬聖節
日式遊戲或者手機遊戲很多都有這毛病
玩家如果玩遊戲沒競爭性 沒人物特色 話題 外加上不合節氣 自然不會想花錢
這結果當然會導致獲利狂下降 我個人覺得公主連結很可惜 花了一堆資源 更新也很多
好的開局卻欠缺好的經營主管 如果遊戲本身自己不想用心調整 玩家自然感受的到
敷衍玩家 自然得不到獲利回報
即使現在人氣下降 但還是很多人會上線看看新人物不就代表這遊戲遺留的價值有多高
搞到獲利跟人氣下降 這真的是上司跟寫文案的無能 不是製作遊戲人員的過失
--
我現在只記得祐樹失智的部分
為了同步趕進度反而讓更多人退吧
你說的問題,除非一開始就全球同步,像是妮姬那樣
也還行吧 他也是有紅過了 要說優點也不少
不然無解。
小萌馬娘正在過新年,除了和比賽同步的部分之外活動真的
很出戲
隔壁也有冬天穿泳裝的夏日活動不是?
公連台服現在也在過新年
還好吧 季節不同有那麼嚴重? 你說劇情廢話太多無
聊恐怕還比較有共鳴
競技場坐牢有點煩
沒同步進度的好處是抽卡未來視 之前真的可以很省
競技場現在冷清一點的分區大概只有前10有在打XD
我33 15名幾乎沒人在打
光農素材還要等2,3倍就很煩
節日對不上不會影響課金吧,有人會因為冬天穿泳裝就不抽?
KMR不意外 我就玩公連見識他得厲害 以後絕不玩KMR主導的遊
戲
現在還在玩,覺得卡池不同步是大優點,有未來視可以精準
控資源。如果我會退坑,就是受不了這白癡死人劇情了
劇情不色又不爽,沒深度也沒重點,就是在看純小說版的烏
龍派出所,看完了不知道自己看了個啥
現在日版算是在逼課了吧
台版有未來視還好吧 重點還是主線不吸引人 打法也是
節日真的有差嗎 你會因為冬天就不想抽泳裝角?
但現在未來視看起來就是全都要抽 和沒有差不多
合服之後 每月會戰少2000鑽
公會的都不認真打了
反正再也進不了前50
熱情直線下跌
當初合併還一堆美食的叫好說什麼活化伺服器,加速死亡還
差不多
要不是當初拉了一堆朋友進來 自己開公會打親友公會戰兼聯
繫感情 搞不好我也退了 角色越出越香但主線劇情在第一部
結束後就沒再看了 活動劇情也都是主角和boss換人而已
94
首Po以前咕嚕靈波到處洗 還有好幾個伺服器 現在社群一灘死水 越來越少人玩這款遊戲 當年的公主連結玩家都怎麼退坑的呢11
本人推特騎士君 以前玩公連 都是打開藍色APP玩小鳥 後來就...追的繪師都跑去畫檔案了== 我是覺得啦 CY這公司已經有點陷入大企業僵化思維了10
算是被我自己逼死的 公連這個遊戲 PVP跟GVG給的獎勵太多了 說到底玩二次元遊戲, 最主要還是抽老婆,但這遊戲把大多數抽老婆的資源放競爭要素上 要是你擺爛,又不想課金,那你的老婆就少了5
原因很多,反正強度黨跟劇情黨都幾乎走光了 強度原因就是新年黑貓,當時還沒有set軸只能一直瘋狂目押瘋狂連點 新黑刀又是難出等級最高的那種,容錯率低又會有各種世界線 要知道打王90秒傷害並不是線性而是類似指數函數 電腦手機不夠好幾乎就是直接錯過時點等人家救3
1. 劇情有段時間超級水 跟出租女友比水的 不知道現在如何 2. 人設被前作綑綁 其實審美疲勞很久了(除了好ㄆ友部) 3. 公會戰 其他手遊都是傾向個人PVP或PVE的 但是公連的end game是要跟公會30人綑綁
爆
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:73
Re: [新聞] 遊戲史上最大交易案過關:微軟成功收購動視暴雪,系列交易從動視暴雪角度來看是利多, 就像前面很多人說的, 微軟算是有資源有心做遊戲的公司, 而且再怎麼樣也很難更爛了。 但是從微軟角度是不是划算尚未可知,64
[討論] D4玩家流失嚴重,每日平均上線僅剩40萬《暗黑破壞神4》第一賽季玩家流失嚴重,平均每日玩家數跌至 40 萬 對於《暗黑破壞神4》這樣的持續服務型遊戲來說,除了一開始能賣出多少份遊戲很重要 外,如何透過遊戲內容的更新留住玩家持續玩遊戲也很重要。然而《暗黑破壞神4》的第 一賽季更新卻雷聲大雨點小,伴隨引發玩家不滿的平衡問題、洗錢與複製道具 Bug 等問57
[聊天] 大家看youtube影片是為了什麼居多?因為是在公主版 標題就沒特地打說公主連結相關的yt了 就好奇問一下 大家看公主連結類相關的影片 都是在幹嘛27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的19
[聊天] 賽馬娘手遊第一年遊玩人數變化即將迎來一週年的賽馬娘 最近公布一年來活躍玩家的人數變化 這邊指的活躍玩家好像是一個禮拜有上線就算 先看看正常的手遊的人數變化長這樣 開服送魔關羽+免費抽 之後開始下降進入穩定期 再來是賽馬娘的人數變化9
Re: [新聞] 元宇宙土地價格「雪崩式」暴跌!僅一年多想要保值,除了維持遊戲熱度外,另一點則是維持稀缺性 傳統MMORPG的問題在於,大多是壓低掉落率來維持價值, 但只要有人打會掉落的怪,就等同於持續供給。 想要完全限制住供給,基本上要"完全"靠玩家來供給。 舉例來說,可以用個 自製裝備系統 ,4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣1
Re: [閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?日本統計 2022年版的 日本遊戲公司 CREST 於近日公開由旗下品質管理公司猿樂廳進行的日本手機遊戲玩家消 費意識調查結果,這次調查針對「在 2021 年於手機遊戲消費過」,以及「在 Android 和 iOS 平台上玩過遊戲」的玩家,從全日本十歲到六十歲男女中抽出八百人接受調查,- 手遊的商法鎖定對象本來就是花費較高的客群 現在一單的訂價應該是有事前廠商的考量 以及事後市場修正的結果 也就是廠商是追求最大獲利 把一單定價調低
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