[閒聊] 鏈鋸人劇情是不是很適合魂系遊戲
淀治悲慘的開局 從摯友繼承的電鋸之力很適合翻滾閃招的高難度近戰
不死之身也是對應魂系遊戲的加分條件
獲得各種道具說明拼湊出地獄和惡魔的傳說 很適合藤本這種不清楚寫明一切的設定方式
浴血奮戰 一路上看著自己喜愛的npc各種慘死
當然殺到最後也要可以根據完成的支線選結局才夠魂
什麼都不解可以乖乖當狗
帕瓦支線有解完就能徹底擊敗大魔王吃燒肉
再解完岸邊支線就能完美大結局獲得一個傲嬌小妹
但鏈鋸人終究是已經完整的故事
碎片化敘事不適合這種大家都知道來龍去脈的故事了 這只能是幻想了
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我燒死海妲了 哭喔幹 我以為是在幫她
早知道就好好放她在地底渡假就好
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.59.233 (臺灣)
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※ 編輯: jackshadow (1.200.59.233 臺灣), 03/29/2023 02:37:02
推
的確適合
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應該一堆人卡在人偶惡魔那關
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要跟魂比的話背景不夠黑暗有點可惜
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戰鬥是可以做
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但還是更適合有張力 瘋狂的戰鬥表現W
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海妲已經是死後被奪舍了沒差啦
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她自己也希望這樣吧
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什麼燒死?是提早跟一切融合 至福懂嗎 世界隨後跟上
推
炎拳先好了 感覺那個世界觀還可以領地系統
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[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方33
[心得] 艾爾登法環 人生第一個白金心得遊戲時數88小時,等級180等左右,觀星者開局,一路法爺到底,頂多近戰輔助,要不是 有法師各種逃課,可能不會這麼快白金。 真的神作,好久沒有這麼著迷一款遊戲了,印象上次這麼瘋狂是DQ11,玩到都不想睡覺, 即便上班累到快死也要玩。法環是我首次破關的魂系遊戲、也是首個拿到白金的遊戲,以30
[閒聊] 鏈鋸人小說 雷+讀後感其實這本小說已經出版兩個月多了,但因為東立要過一陣子才會代理中文版的,所以沒看到什麼人討論,剛好最近把原文啃完了,想說來討論一下劇情跟感想,當然會有劇透,請斟酌觀看。 (封面圖防雷) 第一章.名探偵パワー様と助手のデンジ12
[閒聊] 玩過法環之後還能接受免洗支線任務嗎如題 法環支線的設計雖然在引導上褒貶不一,但應該很難否認每條支線每個任務都有非常紥實 的內容 除了商人、解指阿嬤跟鐵匠這種功能性的npc以外每個人都有自己的支線,每條線背後也 都有個故事9
[閒聊] 鏈鋸人第一部 英雄的弒父與戀母看動畫回想一下當初看漫畫的感想 畢竟是兩、三年前的劇情了,可能有記錯的部分 標題的英雄比較偏向美國的那種超級英雄概念 先不要講母題中的那種涵義範圍更大的英雄,要講那個太長了= = 第一部的劇情其實很像是常見故事的前傳7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩6
Fw: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅 時間: Sat Apr 9 12:15:50 2022 真的只是好讀用的網誌好讀:5
Re: [閒聊] 藤本:鏈鋸人就是咒術+異獸魔都的山寨版根據鏈學學店生的觀點 其實藤本老師自嘲也不是沒有道理 因為鏈鋸人漫畫確實很恰好的融合了異獸的黑色幽默 以及咒術那種時而政治時而小品的氛圍 但講到山寨就誇張了5
[問題] 對馬島,大家都是先把支線做完嗎?想把對馬島破一破 目前玩到被女盜賊救出來後到大地圖 然後可以自由選擇自己要去哪或玩哪個任務 然後如果只打主線的話,就是先幫女盜賊救弟弟 那支線的話,就是幫弓術師父打他的女徒師- 其實魂系1-3代 都有一種 找尋過往 自我認可的一個過程 你選聖職就可以找到故鄉的故事
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