Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
※ 引述《Watame (角巻わため)》之銘言
: 追根究底,是台灣人喜歡賺錢吧?
: 所以幹麻花大錢開發遊戲?直接從國外代理便宜又好賺
: 幹麻去當什麼漫畫家又賺不了錢
: 為什麼要投資文創產業?能回本嗎?投房地產不是更好
: 固守台灣,去中國領10幾倍的片酬不是更好
: 你拍個電影全球大賣搞不好也才賺10億
: 我重劃區土地炒一炒就能賺10億
: 幹麻挑難的?
沒有人不喜歡賺錢
但是更重要的是更討厭虧錢的感覺
也就是不想負擔風險
舉個例子
霹靂算文創產業中老牌也算大的了吧
我們看看他法會是怎麼開的
前三季營收2.4E,虧1E
布袋戲劇集發行量減半,是因為拍越多虧越多,所以這一年人力已經減少約13%左右,2個攝影棚也整合成1個。
現在不追求營收,會繼續降低製作成本,直到轉虧為盈,才會考慮再增加資源。
將來希望能有更多像魔獸世界這樣的成功案例,由合作廠商出製作費,霹靂做布袋戲代工。
大意:自己拍戲會賠錢,我想做代工
但是你拍代工能代成文創台積電嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.102.101 (臺灣)
※ PTT 網址
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不要把法說會簡寫阿
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壞消息就是法會,沒錯啊?
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比較好奇為什麼台灣動畫外包代工現在不行了
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比手繪不夠奴,也沒有轉型成3D動畫
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因為隔壁更便宜
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隔壁人多啊
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我記得去年有在動畫的ED上看到台灣的動畫代工公司
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隔壁人多便宜技術好 台灣怎代工
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先不說隔壁,還有東南亞才是主力
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要做代工也沒差,但跟知名ip 的合作是要等對方來,還是
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主動談?然後合作方式又是以影集,還是惡搞短片或廣告
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為主?
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這我就不得不佩服圓古 賺多少錢 就拿多少錢去浪 沒錢
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浪就借錢去浪 拍戲拍到自己倒閉 變成帶貨仔 繼續拿萬
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代錢去浪
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人家還沒死透不要急著開法會啦!
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聽他說話應該超度了不少戲迷離開吧XD
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法會是開給投資人的,戲迷不在服務範圍
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首Po上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展12
以產業發展來說 日本的ACG雖然蓬勃 但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想 一樣是寫程式的 遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好7
轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子15
有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,8
我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。32
我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場2
先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車9
我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作5
呃... 1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的.... 2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的 舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化 3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法
爆
[霹靂] 黃亮勛談霹靂的現在與未來 (23年12月版)霹靂副董事長暨總經理黃亮勛, 日前在法說會對投資人談論公司的現在與未來: 1. 今年前3季營收2.4億,比去年同期少6千萬。 3季累積虧損9千萬,比去年多賠2千6百萬。83
[金光] 噗浪爆料可信度存疑, 雖然就商業角度來說是雙贏的好操作 出處: 對金光來說可以專心經營手遊事業, 縮減不需要的人力成本跟支出, 有腳色需求再請霹靂代工拍片就好. 對霹靂來說可以增加一筆代工42
[霹靂] 長青劇盲點,什麼是正劇?上一篇文章還是有人跳針正劇要搞好? 那我問你們什麼是正劇? 40-50不看布袋戲,還在追動畫新番,是因為出版社沒搞好正劇? 那些動畫新番都是來自當紅的漫畫小說,銷量不錯的IP,出版社才會找動畫公司製作。42
Re: [霹靂] 商周報導後……霹靂股價暴跌與其說霹靂連續虧損三年很慘不如說台灣 的布袋戲正在走入死亡才對,隔壁的金光也 賠錢苦撐,霹靂連續三年賠錢營收快要是全 盛時期一半,算在酸霹靂好像變成沒啥意義 ,東籬看起在日本成果不錯結果也只是打平10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,8
Re: [金光] 噗浪爆料想得太美了, 霹靂拍東離是因為跟日本合作, 對方也有出資, 加上是霹靂自己的新IP, 才會花好幾個月以上去拍十幾集,7
Re: [專訪] 找回棄追戲迷,霹靂總經理盼內容IP變現金身為霹靂總經理的黃亮勛,提出將目前IP最大變現是正確且必須要做的,因為拍戲所花成 本所產生的利潤,遠不及單授權IP,但是問題在霹靂經營團隊要怎麼做才會有效!從營收 面來看,這十年來已經年年下滑,剩十年前的60%左右,這問題不出在黃亮勛接班身上, 因為問題本來就存在且已久,他做了些嘗試與接班成了背起這成敗重擔! 這文章部分內容我並不認同,而有幾點建議
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