[問題] 像素風格的遊戲是不是遊戲性要很夠??
像素風格能夠大紅的 像八方旅人 星露谷這種 是不是因為畫質很粗糙
本身遊戲性要足夠才會有人買單?
對我來說 像素風格的角色真的很難讓人有帶入感 現在正在玩逸劍風雲決 也是像素風格
玩的時候有點難融入劇情裡 可能畫質也是一個遊戲好不好玩的決定性因素吧?
畫質差的 就要衝遊戲性了....
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粗糙????像素更要求藝術性好爆==
冬日狂想曲:是
很正常吧 不然當初人們幹嘛追求畫值
不用,像素就是一種美術,自然有人喜歡
問題是喜歡的人少啊 除了麥塊剛好符合遊戲性之外
就一個風格 跟遊戲性有啥關係
就算PS1畫質的劇情遊戲也有他的味道
哪個遊戲不需要遊戲性的
又不是電子小說
滾
現在看電視都不能接受低畫質了 20幾年前主機就別說了
像素=/=低畫質 = =
不是 像素風不等於粗糙啊
你的臉精細度未必贏得過星露谷跟八方像素,少在那邊不懂
裝懂
幹忘記看id== 回頭補噓
風格就是這樣阿 SE也可以當初把八方旅人以3D方式呈現啊
我覺得像素有他的魅力跟風格在耶 歧路旅人二畫面對我個
人來說就真的很有魅力
想當初的守望傳說..QQ
正確的 所以大廠很少去捲這個
像素風根本就是光明正大偷工減料
像素也有漂亮遊戲
而且某些像素表現 比3d難很多
眼睛被刺傷了吼
有一些3D遊戲用像素風格真的很傷眼睛 超模糊的
像素就是復古啊,老實說我覺得沒啥意思
https://i.imgur.com/UqcCiFO.png 3d有辦法重現這個嗎
![圖 像素風格的遊戲是不是遊戲性要很夠??](https://i.imgur.com/UqcCiFO.png?e=1721576872&s=oV3UB7va7w6tZAlXa8S7IA)
能清楚幹嘛做模糊
有玩過就知道越南大戰系列的姿態多有趣和生動
所以3D重現那個有什麼意義?
我的意思是 3d覺得難做到一些2d頂尖畫師做的到的姿態表現
首先你要有老人回憶才會有感
這兩件事有啥相關性嗎 有人會玩3D但毫無遊戲性的東西
不就只是一種畫風表現而已 == 只是你剛好不喜歡像素
4
比較好奇甚麼情況是遊戲性不夠也行的
id笑死 釣到一堆人
拿來用的?
如果覺得日式3D很醜,那日式3D遊戲也都需要具備遊戲性啊
2d可以很漂亮 而且個人不信這是記憶膨脹
越南大戰的逗趣姿態 空洞騎士的詭秘色調 這些都不是假的
補噓
UBI那堆觀光軟體沒遊戲性造樣能搞
老月下圓舞曲 和新時代的血咒之城 也覺得月下更漂亮
洛克人我一直偏好X-X3 7 那些像素刻得很用力那種
問問哥 給尊重
八方旅人很粗糙? 你沒看過2代吧
ID 懂的就懂
問問
像素風本身也是一種美術的表現 跟有沒有遊戲性沒關系
夠色也可以
美感缺乏
問
馬賽克不就藝術,猛的是古羅馬時代的地磚
80
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Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼- 不要說大廠 小廠都已經不用了 現在製作遊戲的技術五花八門 像素費時費力 除了為了特定風格外根本用不上
爆
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