Re: [原神] 70等以上要求真的很高嗎?
其實比起70等難不難的問題
這個新模式比較大的問題還是在:
玩家的蛋糕被拿走了
原神這遊戲不管老米他是怎麼想的
事實上就是他這幾年來培養出來的玩家
比較多是把資源投入在高強度的角色
或者是投入在自己的愛角上
用硬性的方式限制了角色進場的資格
這行為等於把比較多玩家的蛋糕拿走了
配套又比較生硬才是反彈的主因
而且剩下的問題都是原神自己的問題
你說練角色?
撿特產 麻煩
打蕈菇 寄居蟹 漂浮靈 海亂鬼 打素材 麻煩
一邊把比較多玩家的蛋糕拿走
一邊強迫輕度或著效率玩家面對這遊戲比較麻煩的問題
短期是要怎麼好評 真的難
--
※ 編輯: walter741225 (101.12.17.195 臺灣), 07/02/2024 16:42:52
等於是把玩家硬拖出舒適區
我們大世界很有趣啊 玩家平常就該多逛逛撿撿打打
事實大世界玩家本來就>>>深淵玩家 有問題??
大世界玩家也不會沒事幫新深淵講好話r 當然負面意見多
寧可把深淵出難也不要搞這些SB玩意 3.5三使徒難但玩得爽
這個不難但玩起來很無聊
其實原神以前活動跟敵人的難度對輕玩家是友善的
現在拉高門檻不給你簡單拿石自然一堆人不爽
你講出事實 這篇會很少人留言==
還有一個點是新深淵和多數人引導教學下的遊玩方針是
有違背的
原神大世界要有良好的遊戲體驗就是要挑角色練,不能
平鋪,專精和最佳組成很重要。
結果你出了一個關卡是要大家平鋪保底強度,我也是蛤
?
這就是我們的大世界 你們有這樣的大世界嗎
沒捏,在水溫升高以前新深淵反而沒啥門檻
如果說逼退玩家是ch的目的,那成功了
換個比例吧 限制你大世界上場角色你會是甚麼想法?
*比喻
我已經在自我限制了 因為我的堅持是大世界至少要帶一個好
感度沒滿的 能多帶更好
然後我現在好感沒滿就新出的賽索斯跟希格雯 真的有夠難配
身為開服玩家 原神大世界要良好的遊戲體驗就只能多練角色
老是都用同樣角色玩大世界 久了就很膩 就算4星很弱打不了
高難 我也會練來跑大世界玩玩 聽聽語音 看它們跑跑跳跳
如果是打大世界的boss 很多也都有抗性 帶適合的隊伍才好打
僕人本不帶僕人 打草雞不帶草角 這在我看來同樣是種限制
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首Po看群組還真的一堆人卡70 然後我算一下我70等以上有41隻 90等23隻 2版末回鍋到現在大概2年包包還有2000萬 紫書1400藍書3200,臨時要拉角色也行12
嗯 說真的很高 我在原神也課了不少 八重千織滿命 水雷草神都2+1 但我產廢幾乎沒練 什麼坎蒂絲 托馬 還有一堆我認為我不會拿出來的好用4星也沒什麼拉47
70等的限制或許對時間比較多或是全圖鑒檔的玩家而言不算什麼,但對於XP抽角和XP練角的玩家就沒那麼友善了…我也是玩了3年的老玩家了,這次新深淵問題不在打不過,而是我連入場的資格都沒有QQ 原神這遊戲95%以上的時間都在大世界,對我們XP黨而言最大的快樂就是帶著自己練好的XP角在大世界遊蕩然後才是下深淵,而這次的新深淵不只是把我們的XP角ban掉,甚至強迫我們為了活動練非XP角,先不說提升角色等級需要跑圖打王所需的時間,就算拉上了70級戰力也比不上已經練好的角色,最重要的是為了這活動拉上來的角色,我大世界也不會用到,因為壓根沒對上XP… 如果新深淵是練度不夠打不過我也認了,但我他媽連入場遊玩的資格都沒有,只練XP角真的錯了嗎?2
我相信還有比我更農的是全90滿惹 角色圖就直接貼沒90的了,反正其他都90惹,然後天賦都999 到70為止都真的偏簡單,只是麻煩,然後70往上是翻倍又翻倍的麻煩9
真的很高啊 同樣是FGO那套卡等級突破模式 FGO是狗糧平常打活動會越來越多,然後新出的角色,只有在某幾次新素材剛出會卡新素材 不然都能到手馬上拉滿 原神是大小版本更新三不五時就要滿地撿新垃圾,更別說書的獲取還是慢21
還好我現在專心玩鳴潮了 一直以來我也很少解深淵,現在也不解深淵,完全感受不到甚麼70等限制的問題 原神這麼改一定是鳴潮不夠振作,加上他們要推絕區零的 它們一定在想反正之後再多丟幾個XP角,你們還不是乖乖抽? 最好你們現在生氣氣跑去玩絕區零,幫忙拉抬一下人氣
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Re: [閒聊] 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣其實看了蠻感慨的,大概沒有比米哈遊還懂怎麼虐玩家的營運了。 不過對於這宣傳我還是覺得不能說完全沒用 首先是#hashtag在推特的作用 推特的#hashtag使用熱度是會增加曝光度的 如果一個#hashtag的專屬圖案能讓原神在推特上大幅曝光55
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導47
[閒聊] 最近中國原神玩家和明日方舟玩家的大戲有一位名字叫 羽蛇Quetzalli 的繪師在B站動態畫了一張原神未公開角色的二創圖 ↓ 羽神被痛恨內鬼爆料的原神玩家扣上內鬼的帽子衝鋒 ↓ 消息擴散後引來更多原神玩家攻擊畫師38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題30
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎我覺得新角外觀不夠亮眼其實問題比這個慌忙還要大惹 但是既然都有人提到其他遊戲 那我講講我覺得這次慌忙引起強度焦慮的原因好了 一般手遊什麼的逼課迭代更新 其實那也是玩家適應與否的問題 原神和其他手遊的差別是 原神在舊的強勢角的保值度來說持續性已經太久了 至少從甘雨梯次開始就有一定程度的保值21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」9
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?身為UID前五千的AR60玩家表示 自己也沒有想到原神過快兩年玩家還更多 主因不外乎過去一年來 地圖更新的很勤勞 對於玩家留存有很大的幫助4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色
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