Re: [快打]因為6代的現代模式而入坑的玩家多嗎?
格鬥遊戲其中一個推廣很難因素就是
每次有人一問就大家都說難
或是說會被打爆
哪個新手看到這樣敢來玩
其實真的不需要高手才能體會遊戲
被打爆這點我想幫格鬥遊戲說點話
如果你是從大ip入坑 像是sf
都馬有rk系統 人也夠多
你也能遇到跟你差不多的
有什麼好怕的
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https://i.imgur.com/MnDGXty.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.160.35 (臺灣)
※ PTT 網址
→
就沒隊友
推
沒隊友可以牽拖:(
推
遇到差不多等級的還打輸不就證明真的爛 挫折感太強才是真
→
正難推廣的原因
推
遇到差不多等級的你也有機會贏啊,對方太強就當早點送他上
→
去不要再遇到
推
我覺得他這次分配不錯阿,而且不是真的完全沒反制機會
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,教學也好,五代上線也是遇到肯被hame,這代最少看得
→
懂怎麼玩,能不能贏又是另外一回事
推
其實說會被打爆的 我多少懷疑是沒玩過的在喊燒
→
尤其快打6天梯配對做得不錯 新手是真的會配新手的
87
[閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 因此我的言論可能會非常外行請見諒 只是從一個旁觀者的角度來看 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人26
[問題] 格鬥遊戲出過最難按的招式是什麼?之前格鬥遊戲就是因為招式難尻所以找不到新手加入 這次SF6現代模式才讓很多新玩家接觸 之前最常聽到很難出的招式 大概討論過的都是基斯的1632143+AC 或是老桑的轉兩圈 常常變成無防備跳起來當沙包15
[問題] ggst新手角推薦?國、高中、大學常玩格鬥遊戲,距今10幾年前了,也就是十幾年沒玩格鬥了(之前都玩拳 皇,我玩的時候還叫格鬥天王) 近幾個月突然想玩,選ggst原因有二: 1. 爬文了一下,目前好像ggst遊玩人數最多(以前是快打最多,但太久沒出下一代,導 致很多玩家改玩ggst提升新鮮感)8
Re: [閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎並不會,我甚至認為格鬥新手想入坑SF就是要用現代模式 現代模式就像是車子的自排 傳統模式則是手排 你不會開手排難道就不開車了嗎? 肯定不會吧3
Re: [問題] 現在世代的玩家會覺得格鬥出招難嗎?提個比較非主流的-非想天則 我大概6-7年前入坑,後來陸陸續續的玩 但是到現在還是搓不出623 妖夢214B還C連按也是按不太出來 現在看到主流格鬥遊戲一堆超複雜的按法只覺得...手殘如我還是不要入坑好了XD2
[實況] 魔法氣泡入門教學22:30開始 在12/10-11舉辦的台灣格鬥遊戲賽事 - BeeProCup 這次有魔法氣泡eSports項目 相信很多人對這個遊戲還不太了解- 先說,這是我自己個人的看法, 我自己感覺是,一來這是這代的特色 二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易 幫不懂格鬥遊戲的人補充一下 「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”
爆
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