Re: [專欄] 台灣 做得出 / 需要 《黑神話:悟空》嗎?
還是先做出一個 軌跡系列的等級吧
有了小作品再往上發展
軌跡系列都趕不上
還要講 3A?
台灣做到 Tales 系列 或 八方旅人就算很讚.
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.92.160 (臺灣)
※ PTT 網址
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先寫個慘字放著
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有資金基本上就成功一半 看護過神山要不要入坑一下
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確實 畢竟沒找我這種專業的去弄 很難不爆開
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台灣沒有老闆或公司有那種眼界啦...
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問個 台灣是不是不會做人設啊 我真的想不起台灣做出acg角
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角色 是大家認得出能想二創之類的
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台灣投資人對這種都沒什麼興趣 博弈才是主力
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其實falcom遊戲一直覺得就是吃人設 大家喜歡例如小艾才玩
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那台灣做的出 大家想看到的jrpg人設嗎
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反倒是莎木何時才要出續作
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小作品有啊 酉閃町 一代評價還不錯 所以出了二代 然後就
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被法環定價輾死了 然後就沒有然後了
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一直都有, 連出幾個成功作品的也有, 不過大多中途出包
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炸掉就沒然後了, 像那個俠隱閣
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連浪貓這種賣貓的送分題都做不出來吧
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OPUS系列不就是?
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首Po 熱愛跑步的遊戲學家 因為黑悟空的關係一日遊戲專家紛紛出籠了 XD 簡單講一下我對黑悟空引發相關討論的看法 1.台灣做得出來嗎? Yes 當然做得出來10
我覺得首先這個議題的框架就是有問題的 為什麼對岸有一個很屌的東西 我們就一定要去比或學? 我們現在資金 、人才、市場規模就是那樣阿 走自己的路 順其自然發展獨立遊戲不行嗎?3
台灣目前較紅的遊戲 都不是靠技術而是靠創意起來的 台灣頂尖、一流的人才要馬去當醫生要馬去科技業了 我是不知道遊戲業哪有那個人力資源 3A遊戲代表很多吧,遊戲業的人力、資源、統籌等等,每一個都需要相當的實力才搞的出來14
圖下午就弄好了 可是沒時間發文 所以還是回一下 原又贏2
其實也不需要花錢花人力 等到別人做出成績來後就開始說公司裡面有一半是台灣人 #台灣之光 wwwww --
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[情報] 軌跡系列新作,界之軌跡2024年發售軌跡系列新作『英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-』 ,預定於2024年發 售。 本作為《軌跡》系列20週年紀念作品,對應平台未定。27
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之法社現在強推軌跡系列,到底真的軌跡系列有那麼強嗎捧成這樣? 我是玩到閃2棄坑的,在閃之前的軌跡系列我都滿喜歡的,但閃系列就爛成這樣,棄坑後 雲別人心得大部分也是噴爆,更不用提後面靠賣情懷的膚淺行為,但還是一直出新作到底 為什麼 看看伊蘇還維持的穩定的水準,劇本比軌跡好看多了,到8代巔峰,雖然9代和8代比沒讓24
[閒聊] Falcom社長:軌跡全系列劇情將完成90%懶人包:軌跡差不多要收尾了,重製版可能是空軌或零碧 Q:《界之軌跡》是整個軌跡的多少%?會是共和國篇的最終章嗎? A:先前我曾說過《黎之軌跡2》大概已經到 7 成,到《界之軌跡》大概就到軌跡系列整體的 9 成,我跟開發團隊定下的目標是,這次的《界之軌跡》會把賽姆利亞大陸上很多的謎團都漸漸解開,並且會讓共和國篇完結。 Q:《界之軌跡》說是很高潮前的開始,那對新玩家有沒有推薦需要先遊玩看的作品,還是直接玩《界之軌跡》也沒關係?18
[閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?如題 看了一下首周銷量 11萬多 比想像中低很多 自己的舒適圈討論度很高的說 軌跡歷代差不多8萬8
[閒聊] 還有什麼優質jrpg沒上ns的嗎乳題喇 ns上有非常多優秀的jrpg 像日本國民遊戲的DQ 好評不斷的薩爾達 有一群穩定粉絲的異度神劍1
Re: [問卦] 台灣何時能做出 黑神話悟空 等級的遊戲?1993年智冠科技的笑傲江湖 昱泉國際2000年開始的 笑傲江湖單機系列 笑傲江湖網路版 流星蝴蝶劍
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