Re: [閒聊] 鋼彈為什麼要拿盾牌?
實體盾其實本身防禦用途不大,一堆拿實體盾牌當武器架的.
但光盾用途可強了,為了偵查隱身不給機體裝光盾而裝實體盾才令人匪夷所思.
光盾不開對方不就找不到嗎?
攻擊.防禦兼具還能拿來突入大氣層.
光盾這種就算是人型也會想裝啊,鋼鐵人.機動奧特曼都有光盾的存在.
要是是光盾不是實體盾大家就不會有這樣的問題了吧?
--
※ 編輯: monstermimic (42.79.214.11 臺灣), 04/27/2025 07:45:47
成本跟能源問題,如果都不是問題直接海狗屋03一路A過去不
是更粗暴,每台都上I-Field還要什麼盾
實體武器便宜好用
光盾又不是隱身問題,光盾普及都到F91了不是嗎?普及後甚
至讓戰場退化到靠肉搏戰或高出力炮一發幹掉光盾
米粒放出去雷達什麼都沒用啊
不拿光盾只是因爲技術力還不夠吧
技術力不夠用在ZM-S22SC這種機體上說不過去
xm-03和xm-06之前說隱身現在好像說是會影響偵查效
能.
那不是V鋼的機體嗎….
也沒到完全肉搏吧,就算V鋼時期光束盾也沒辦法常駐
要用的好反而很吃駕駛員技術
有問題,推給米粒
盾的防禦用途怎麼會不大?雖然常常一發爆掉,但那可是救了
你一命,沒盾當下就陣亡了,而且MS打近戰的機會也不小
光束盾就科技點上去後的新防禦方式,不能因為光束盾就覺得
實體盾太爛吧?
光盾與I力場沒辦法長時間開啟,實際利用不是吃技術就要吃
系統
MS常常一衝就衝到近戰距離,這時候你應該會希望手上有盾
遠距離砲擊一堆,是我也會要求配一個盾給我= =
所以實體盾的便宜與不太吃技術就是給小兵的不二選擇
後期不配實體盾應該也只是因為後期光束兵器火力太高實體
盾八成也只是一起貫穿就沒有太多配的意義了
要的話也是要配骨鋼那種ABS披風,但給小兵成本又太高
光盾不用大火力啊 像骨十字那種短矛靠物理動能硬破然後破
壞力大於下面機體的裝甲能承受的強度就好 聯邦軍甚至有標
槍這種能射出超合金金屬槍頭的量產機 還是從骨鋼時期服役
30年到了V鋼 機體性能不足但是身上的標槍系統依然能幹爆
輪胎
駕駛能選的話,大概除了帶一面盾,武器上也要裝盾才
對,多帶一個保險,只是武器上的盾會小一點
話說狗屋03跟大奶茶打,誰較有贏面?
MS技術力到裝備小型化已經是UC後半,沒幾部作品了
看看狗屋的I力場產生裝置尺寸,到V鋼可是小到能裝肩膀
實際上演出路上能看到一堆光盾的也就F91跟V鋼居多
不說時代差距,狗屋貨櫃滿滿實彈,大奶茶除了腳爪都是
光束武器,兩台打起來大奶茶根本破不了GP03D的防
而且大薩姆會直接被風箏到哭吧
只是貨櫃裡的大多是清雜用的兵器對大薩姆效果也有限吧
貨櫃有打戰艦用的爆導索,綁一圈大奶茶可以一波帶走
大奶茶是哪台機體??
畢格薩姆 big 薩姆
腳只是裝飾品 上面的人是不懂的
開著大薩姆出擊的高層人士德茲爾中將:
狗屋打大薩姆整個貨櫃撞上去就好了 還能開雄蕊脫離
F91普及光盾,直到F91拿出VSBR
狗屋裡面兩挺實體火箭筒,直接射死大奶茶
f91有vabr,但大家還是有用光盾啊
畢竟太貴,聯邦量產機都用刺針沒用vsbr了
8
這個問題就跟西洋騎士滿身鎧甲為什麼還有盾牌一樣 如果攻擊能夠破壞盾,那直接打在鎧甲身上一樣傷害很大 甚至更糟,盾壞了只傷到手腕 能夠破甲的攻擊直接打在身上就算鎧甲沒事內臟也差不多爛了 同樣的,MS的裝甲軀體位置底下是各種精密儀器75
首Po如題 跟風下載SD鋼彈手遊 看到主角開局白嫖一架鋼彈 一手掏槍一手舉盾牌 可是![[閒聊] 鋼彈為什麼要拿盾牌? [閒聊] 鋼彈為什麼要拿盾牌?](https://img.youtube.com/vi/ItY5chvVZoA/mqdefault.jpg)
44
其實你應該反過來問 既然有那麼硬的材質可以做成盾牌 那為什麼不把這個材質拿來做成鋼彈 如果是成本考量 很多小兵根本不應該帶盾牌![Re: [閒聊] 鋼彈為什麼要拿盾牌? Re: [閒聊] 鋼彈為什麼要拿盾牌?](https://i.imgur.com/PgzSglTb.jpeg)
11
拿冷兵器長槍長劍錘子比盾牌奇怪吧 一群人在槍戰比射速 結果有人拿流星錘上去肉搏 然後最後贏的還是用流星錘的 根本 蛤?
因為用冷兵器的動作效果比較好吧 以w的ova來說 零式就一個動作在那邊開槍 只能用硬吃傷害來表現 死神匿蹤帶鐮刀
如果依有光束武器為前提下 沒有盾牌才奇怪吧? 這種瞬間發射的攻擊手段 沒有盾牌維持能遮蓋 機體大範圍的防衛手段 怎麼打 又不是 那種飛彈過來 還可以有反應時間跟用火 神炮凹凹看 能不能打掉飛彈來防衛
爆
[閒聊] 命運鋼彈到底強不強???當初啦 一直以為seed d 就是換主角 命運鋼彈就是主角第二階段機 啊不是每代都這樣 結果這個說什麼![[閒聊] 命運鋼彈到底強不強??? [閒聊] 命運鋼彈到底強不強???](https://i.imgur.com/7SUYykfb.jpg)
19
[閒聊] 廠商怕玩家太強有好的解決方法嗎?最近玩一款手遊 廠商為了怕玩家太強 設計了一個機制 就是你打太痛了,敵人就會上一個屬性盾 也就是你是光屬打人太痛,敵人就會上一個光盾18
Re: [閒聊] 龍騎兵/精神感應砲 真的那麼厲害嗎?推文裡有提到UC後期因為I力場普遍化跟光盾出現讓感應砲消失。先不論現實商業考量,也就是玩具要改內容發售這點。就UC歷史科技發展來說其實是不通的。 首先一般認知的I力場(當護盾防禦的那種東西)跟光盾的基礎原理一樣但應用方式不一樣。 基礎原理是源自於米粒的互斥特性,詳細設定在GUNDAM CENTURY這本書裡有寫但年份太久我記不清楚完整內容。其最明顯的應用就是鋼彈的光劍。光劍的握柄就是I力場產生器,將造出的米粒拘束在一個特定的空間範圍裡。 另外一個應用也是很明顯但通常不會注意到的東西:米諾夫斯基浮游裝置。白色基地為什麼會飛?因為戰艦底部裝了I力場產生器,利用米粒的互斥特性讓戰艦浮起來。白色基地是一邊不斷排放米粒一邊移動的。其實就跟磁浮列車是類似的道理。 一般認知的護盾型I力場是將這個原理應用到整台機體上,讓機體四面八方產生斥力,所以光束打不進去。但是I力場產生器的大小決定了覆蓋範圍,所以鋼彈只能用在光劍上,而白色基地可以飛。能整台用出護盾的也只有MA級別的才辦得到。16
[閒聊] 腐賢當時為何沒嘗試壓縮魔力阿罵提及, 高密度的魔力能讓防禦魔法像紙糊一樣 芙莉蓮被轟得傷痕累累。但芙莉蓮也很快學會這招就是,![[閒聊] 腐賢當時為何沒嘗試壓縮魔力 [閒聊] 腐賢當時為何沒嘗試壓縮魔力](https://i.imgur.com/HtCXLnWb.jpg)
16
[閒聊] 帶光盾的優點是什麼看現在很多AD都會帶光盾 除了讓對面覺得自己殘血可以騙對面衝上來 趁機開光盾多出額外血量反殺 還有其他優點嗎 --13
[戰場] 購買手下+1+1超imba的吧改版完試了好幾個任務 一開始都選會給額外資源的或給光盾的任務 額外資源像是給兩張野豬人 或是旅店手下+4+4+光盾 +4+4+光盾如果有開魚人我幾乎都會選7
Re: [閒聊] 為什麼鋼彈沒有用光劍擋雷射槍: : 也剛好有雷射槍 : : 根本是機器人版的絕地武士跟風暴兵嘛 :5
[閒聊] 6/1 競技場晉級試煉 Day 1困難 Day 1 光屬性成員不可進入 R1 光 死後2回回復變0 R2 光 首消7C盾 R3 暗 暗心弱化鎖定20%![[閒聊] 6/1 競技場晉級試煉 Day 1 [閒聊] 6/1 競技場晉級試煉 Day 1](https://i.imgur.com/MdTvGFhb.png)
2
[問題] 所以為什麼要帶光盾?G2和BLG兩場看下來,帶光盾的AD就是被抓爛,帶淨化就是秀爛。 第一場韓總好運被抓爛第二場學乖了,EZ有位移還是帶淨化,沒帶的話後期紅方野區也要被吶兒繞背抓死了。 Elk第一場帶淨化凱莎一個噴五個,被控就淨化按金人。第二場帶光盾R好幾次都沒開出來就死了。 所以帶光盾的好處到底是什麼==? 討論一下八==