[閒聊] 科幻生存脆弱的存在 同時探索太空與行星
原文標題:
Steam科幻生存脆弱的存在 同時探索太空與行星表面、分配資源必要時捨棄艦隊逃生
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by 討喜小姐
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由Fragile Continuum推出的脆弱的存在(Fragile Existence),結合太空科幻元素與即時戰略要素。遊戲背景設定在2713年,地球受到外星艦隊入侵,大部分存在地表的文明都被摧毀,只有少數幾艘艦艇倖免並逃離地球。玩家將成為艦隊的指揮官,載運著僅存的少數人類,穿梭在宇宙星系中尋找關鍵生存資源。玩家需要將資源投放到類地行星上,指揮隊伍進行探索,並從中獲得燃料讓艦隊能夠繼續前進。玩家也需適時提升殖民地的軍事防禦系統,以抵抗來自宇宙中的其他強大威脅,鞏固人類僅存的文明。
分配資源進行星際探索 結合星艦與地面武力戰勝敵人
遊戲可以分為2個部分,包括星際探索與地面探索。玩家將扮演艦隊指揮官規劃航行路線,並且分派探索隊伍前往行星上探索必要的資源。因此,玩家需要依照手上的資源分配艦隊數量,也要指揮行星上的探險隊伍執行搜索任務。當敵人來襲時,玩家可能會在太空進行戰鬥、或是在地面進行基地保衛戰,玩家將可操控艦隊轟炸地面,或者是指揮地面的火力對空進行支援。
在星際探索的部分中,玩家在太空中找尋目的地後無法規劃確定的路線。當指揮官率領艦隊透過「任意門」進行超光速航行時,系統將隨機給予玩家不同航行路線。遊戲特色是玩家可視範圍有限,需要操控艦隊四處探索才能發現隱藏在行星陰影面的資源與敵人,玩家也要隨時做好應戰準備,而在遇到強大的敵人時,可能會需要犧牲某部分艦艇讓其他隊伍返回殖民地。
遊戲中最大特色就是可以無縫切換視角,當玩家從空中投放資源到地面時,遊戲畫面會流暢地從太空放大至地面。因此,玩家可以順暢地旋轉行星,查看不同角度,找尋最適合作為殖民地的位置。殖民地不一定是永久的,可以建設的單位包含地表建設與太空衛星,當資源抵達地表後,自動化機器人會先執行整地工作,接著就能正式開始建造殖民地。不過需要注意所有探索與建設都要耗費資源,玩家可以在多個行星中建造殖民地單位,並同時進行管理收集資源的任務。
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▲遊戲背景設定在2713年,地球因遭受到外星艦隊入侵,只有少數艦艇倖免於難,逃離地球。https://sw.cool3c.com/user/46749/2024/297e940d-9320-4477-8614-93439743c231.jpg
▲玩家將率領艦隊在星際間穿梭,找尋資源與殖民地,並藉由殖民地的各項建設生產燃料讓艦隊能繼續探索。https://sw.cool3c.com/user/46749/2024/413e726e-1646-43fd-848e-2fbe8ef3e28b.jpg
▲艦隊透過「任意門」進行超光速航行,系統將隨機給予玩家不同航行路線。https://sw.cool3c.com/user/46749/2024/cf9186d0-56bd-40ab-a0b5-81a8f3f184a6.jpg
▲遊戲中玩家的可視範圍有限,可能需要飛行到行星陰影處才會發現資源或敵人。在行星上建立臨時基地 指揮隊伍探索尋找必要資源
玩家在不同行星上建造殖民地,最重要的目的就是收集行星上的關鍵資源,包括燃料、外星科技等,資源能夠強化艦隊,讓艦隊有辦法抵抗下一波攻擊。至於地面探索任務與太空探索完全不同,玩法與基地建設較為相似,玩家除了要小心行星上的其他物種,還需要對抗天候、地形等各種困難,在有限的資源下調度隊員進行適合的工作,也需要培養像是建築師、醫療人員、科學家等各式人才。脆弱的存在(Fragile Existence)支援繁體中文,將在2025年於Steam發售。
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▲遊戲橫跨太空與行星地面,視角可以無縫切換,玩家可以流暢地從太空一路放大到地面。https://sw.cool3c.com/user/46749/2024/ae1d433a-81ed-4c42-85e2-8677414a7b39.jpg
▲地面探索同樣需要資源才能夠運作。玩家在投放資源到行星地表後,需要讓機器人先整平地形才能開始建造殖民地。https://sw.cool3c.com/user/46749/2024/4bd73e41-8ec6-46ec-8a9b-8d9139c624a0.jpg
▲殖民地的用意在於收集太空艦隊所需要的資源並精煉成材料,提供艦隊燃料。也有可能會在地面探索中找尋更多關鍵資源,例如能夠升級艦隊裝備的藍圖或樣本。https://youtu.be/iFXzQIjxdCU
▲脆弱的存在背景設定在2713年,玩家化身為艦隊指揮官,帶領僅存的艦隊逃離地球,在太空中尋找資源試圖維繫人類文明。
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1672320/_Fragile_Existence/
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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很不錯欸
宣傳片看起來微操好多
加強版star control
1人公司做了4年, 不過linked看起來有2人, 感覺初期bug會
很多
這種遊戲又是小公司居然有繁體
看起來還不錯但先觀望,太空遊戲的大餅吃太多了,別想騙我
買募資預購當debug測試員。
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Re: [新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時感覺真的很有冠軍相欸這款 漂亮的畫面 滿滿的自定義 無邊無際的探索 優秀的主線劇情和演出2
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