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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?作者
Chocobox3244
(巧可力盒子)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

蔚藍檔案為例
1.N卡能升到跟SR一樣強
也就是無論初始是1星(藍)還是2星(金),都能跟初始3星(彩)有一樣的成長上限
當然原始低星角「大多」技能組相對弱些,但也不乏例外
2.讓通關所需的角色數量提升
當你通關需要6隻角色時,自然是選對目標關卡而言「最強」的6隻去打,那很可能就都是原始高稀有度的角色
但若是為了通關需要24隻角色,就有可能輪到原始低稀有度的角色了

在總力戰剛開放新難度時(第一輪TORMENT難度),很多王都是需要動輒四隊以上去打的,原始低星的學生就會有很多上場機會

下圖是總力戰「白與黑」剛開新難度時的通關隊伍
https://i.imgur.com/AbhMpA6.png

圖 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
橘框是原始1星和2星,即低稀有度的學生
綠框是活動免費贈送,原始1星的學生
可以看到即使是低稀有度的學生,在特定場合(如總力戰高難度)仍有相當的登場機會

(圖片編輯自專板yst大的心得文)
https://www.ptt.cc/BlueArchive/E.BkOZ03pxC-S0

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