[閒聊] 目前瑞笙這樣改很棒了吧?
雷
看板友劇透,現在瑞笙可以選擇殺跟放過。
覺得他討厭,想出一口怨氣的可以殺,遺言也埋下幕後的伏筆。
覺得他無辜,不想殺生的也能選擇原諒,日後真結局才不會心痛。
其實一開始的劇本就該這樣寫了。
畢竟你真結局壓根就沒寫完,玩家滿腔怒火也只能找瑞笙發洩了。
目前看起來,修改劇情好像還沒那麼糟糕?
--
瑞笙這段其實改得不錯
可以呀 把選擇的權利還給玩家 原不原諒是玩家的事
這本來就是以前DLC的作法阿 普通結局跟 真.結局
設定為龍傲天卻依然處處身不由己的感覺有表現出來
早該這樣做了 劇情線隱藏就該改掉一些劇情
覺得目前沒有改到毀人設 在合理的範圍內讓部分玩家好受
我覺得還行 人設不算崩 本來還怕他直接變人設崩塌讓瑞
杏線一起爛掉
只能說熊的文筆真的很厲害
很多人說最新劇情在迎合玩家平息怒火 可是瑞笙這段
反而替他洗白了不少 厭惡感下降很多
晃和終於也死了 不然想看幕後黑手栽在他手上
同推熊,拜託你好好活著,錦香宮的配角們也要畫的那麼好看
根本是自虐
瑞笙這樣改才是以往的作法 真.結局要搭劇情線才合理
迎合玩家本來就不是錯事 寫得好才是重點
瑞線還是不完整,但小修可以讓印象改變也是很猛了
選擇權交給玩家很重要,讓想放過跟不想放過的都有選擇
砍掉劇情線 然後塞原本那結局 玩起來超難受
這種選擇一開始就該放進去的...
這樣讓沒拆包沒修改的玩家這輪也能看到瑞笙身不由己
做法就好多了 而且沒有強迫你
大概就原本瑞杏線會講的東西緊急拉上來直接暴雷救場
是強制原諒沒得選很詭異
這種關乎結局的東西真的一開始就該端上來
熊的文筆一直都很厲害,只是差在他想不想寫,之前就文青
直接埋了瑞杏線的伏筆 我決的很棒
本來原諒與否就該玩家選擇不是強制
準備見證武俠界的無人深空拉!
怎麼沒有肛爆瑞笙雌墮選項
原本的那個就導演剪接版,是熊想呈現的文學感
看到台詞中有鐵鎖橫江 就知道應該是金迷 有參考連城訣
所以嚴格來說算是被鳥耽誤的熊嗎
也不算 只能說他們錯估那該死的股子系統的殺傷力
我猜這個是他們原本就要的效果 但真的太難玩了 完全無法
多週目玩下去 那種挫折感太強烈了
骰選項真的北七,沒啥好說
不完全是 單就瑞笙這部分熊自己也沒寫完啊
但九成是 哈哈骰子哈哈
打個比方,你說抓金烏讓我骰輕功加成輪盤決定有沒有抓到
我可以,但不該連要不要抓都得骰
他這個系統一周目效果是可以的 但他沒有配套的多周目設計
每次提到骰子都想問鳥熊有自己玩過嗎?他們真的覺得這樣很酷?
這是遊戲 又不是看小說 玩家有選擇權很重要+1
不錯,但是瑞家線能趕快補完就好了==
冒牌貨終於能殺了嗎==整個遊戲我最賭爛就是他
應該第一輪只有12選項瑞笙必死 但讓你覺得事有蹊蹺
第2輪起解鎖瑞笙線 有走此線最後多出平手選項 應該比較順
補推 我的話是覺得 例如各種犬死 10%機率叫幽默 50%
機率叫自以為幽默 要有個比例
很棒,不得不佩服作者文筆
本來就該把選擇的權力給玩家
爆
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我覺得一定有人懶得點B站, 真的太屌截圖給你們看… 幹笑死 雷 總之殺完之後被罵完去死之後,81
[活俠] 瑞笙的評價是不是谷底反彈了?昨天大家剛開始玩也差不多第一輪破關 瑞笙這個龍傲天範本就像是大家的滅門仇人(實際也是)被狂噴 有後宮還來娶小師妹、莫名天降龍傲天、打贏他會被雷劈死、最後帶頭滅門 被解出殺瑞笙路線之後更是進一步拉低評價,憑什麼殺他就會宋朝滅亡? 結果到了今天,更多的資訊以及未完成片段被翻出來68
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面66
[閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作?52
Re: [閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?→ shane24156: 看了一下評論 後面有NTR喔?而且是無法迴避的那種? 06/14 22:06 → Ricestone: 單純嫁給別人而已吧 demo也有的 06/14 22:08 → gaym19: 小師妹跟你又沒情愫 你充其量只是單相思的醜男 06/14 22:11 推 lanjack: 是BSS,不是NTR 06/14 22:12 推 YellowTiger: NTR的定義.jpg 06/14 22:1242
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評被 : : 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩 家 : : 的能夠打贏。 : : 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。30
[閒聊] 活俠傳 瑞笙最後決戰跟選項我用我昨天還沒改的自動存檔 重打了一次瑞笙 難度是初版只是用了灌鉛骰子 先說怎麼改 瑞笙變滿弱的(應該是之前太強) 我這輪走夏侯蘭線 瘋狂練武 玩嘴砲流 能力如下27
[閒聊] 會喜歡那種有多結局的遊戲嗎?如題 有些動作冒險遊戲啊 會隨著玩家的行動、選擇出現各種各樣不同的結局 有HE ,有BE,有「真結局」,有「假結局」等等 到底哪個才是真結局官方也不一定會告訴你8
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評這篇已經接近造謠了吧, 鳥熊根本沒說過要玩家去關心瑞笙, 會說瑞笙後宮死活的機制是因為有玩家問後宮線, 鳥熊就順便劇透瑞笙後宮在機制下的最後生死下場。 至於瑞笙的家庭紛爭本身我還沒看到過劇透,
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