[心得] 卡牌遊戲不能在對手回合做事很奇怪吧
如題
就連遊戲王都有陷阱卡跟各種奇怪的東西的概念
SV跟爐石基本上對手回合就是看對手表演
表演完換你表演
心理戰要素整個少了一半吧
就連英雄聯盟那款都有對應的概念
不會有讓你想做什麼就做什麼 有連鎖的概念
不過這兩款就是靠賽的倒也不意外
職業先選對T1 剩下靠賽
不要跟我說什麼有人保持在鑽石啦
有人也是天天中獎啊
怎麼這邊就不敢說了 顆顆
然後先後攻真是最難平衡的系統 爛透了
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能在對手回合做事問題才多吧,遊戲王的規則根本笑話
tcg規則就這樣,不爽不要玩
愛玩玩不玩滾
賣鬧啊 在對手回合做事 就會牽扯到誰先誰後的堆疊和優先權
三戰兩勝一堆人在那邊拖時間超好笑
這樣很累捏 我就喜歡邊看動畫邊打牌
玩得那麼痛苦就不要玩了
所以為什麼很怪 因為遊戲王可以?
能在對手回合做事的才是少數好嗎
那玩及時制就好了
因為我整篇好像只看到一個支持的理由
在對手回合做事,最大的問題是節奏會拖的很長,每一動都要問
對手要不要回應,實體卡牌面對面直接問還好,線上的話賽局就
會拖的很冗長
你說的遊戲王才是先後手最失衡的卡牌遊戲吧
我還真想問 除了遊戲王之外還有卡牌遊戲能在對手回合做事嗎?
我預判你的預判的預判的預判 直接變吵架擂台?
心理戰要素提升 但更費時間也更複雜還真沒好到哪裡去
所以才會搞出一堆K語言 入坑先去讀判例
不是每個人都喜歡30分鐘的死屍大戰 愛玩自己去玩
MTG最經典的counterspell
這樣要怎麼一邊做別的事一邊打牌
MTG啊。讓康對手康到不敢出牌超爽
你覺得遊戲王和MTG先後手很平衡嗎
SV爐石那麼多回合能互動,又不像遊戲王兩回合內就打完了
爐石那種是簡化產品
嗄 反了吧 實體卡牌一直問才斷節奏 線上賽時點全部系
統控 排連鎖全部系統處理 線上賽效率屌打實卡100%吧
實卡珠淚打一把 喔不要說一把 打1T要多久時間? MD甚
至敢只給你300秒 不夠用還要被嘴菜就多練
LOR可以啊 啊倒了
可以嘲諷對方
MTG先後手還不錯吧 整體很健康啊
mtg了解一下
如何能在對手做事還能規則不出錯的請了解一下MTG
遊戲王不能斷的話,不少對局連動都不能動一點吧?
抽牌 救援貓有事嗎
遊戲王就是先後手差最多平衡性也最差的那款
MTG:?
遊戲王 MTG WS Z/X 都能在對手回合做事阿
還有DM
對手回合不能做事是電子版自己跪下去妥協
單看TCG 不能做事才是少數
而且跪下去是你膝蓋軟 遊戲王和MTG的電子版可沒跪
這樣要背速度值或優先權 入坑先花一天背規則 改版也是
只有遊戲王才是這樣
你一定沒先手第一回合被後手珠淚演20分鐘過
不過對手回合做事的規則很難訂是事實
MTG第一版規則有個叫做批次(Batch)的規則 廢到笑
後來就整個砍掉重練了
最古老的兩款因為規則才有大量在對手回合互動的機制
因為你玩的是手遊 不是正統的TCG
之前lol那款就能啊 然後一天打一場都覺得多了 尤其只有一種
選項 對面還瘋狂掛網
所以遊戲王好玩啊 真的不喜歡其他卡牌那種沒事做的感覺
最早的鋼彈大戰也能在對方回合做事,水瓶世紀和SC也可以
。應該說電子卡牌流行以後的TCG大多不能在對方回合做事
,電子卡牌以前的比較多能在對方回合做事
ptcg倒是一開始就不能在對手回合做事就是了
lycee也能在對方回合做事
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[閒聊] 卡牌競技的觀賞性算低嗎?如題 入坑遊戲王MD後 也看了滿多實卡比賽跟MD轉播 大多都是主流的互毆 然後遊戲王的主流![[閒聊] 卡牌競技的觀賞性算低嗎? [閒聊] 卡牌競技的觀賞性算低嗎?](https://i.imgur.com/Lktd3Bmb.jpg)
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[閒聊] 手坑對於TCG的必要性目前玩過不少卡牌遊戲 基本上都有名為坑的防禦手段 其中比較特別的是可以直接在對手回合發動的手坑 像遊戲王的G、泡影之類的 之前玩過的SV則沒有這概念在![[閒聊] 手坑對於TCG的必要性 [閒聊] 手坑對於TCG的必要性](https://i.imgur.com/xNQvYehb.png)
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[閒聊] 各位比較喜歡遊戲王還是爐石兩款都是卡牌遊戲 但邏輯不太一樣 首先是一回合能做的事的多寡 爐石的話 通常是依據該回合所擁有的水晶量去做事16
[閒聊] 刻意不做或少做的效果1. 對手回合生效的牌 比起結算起來增加複雜度,不如說這遊戲就是想做的很像麻將 比起干擾對手,完成自己的目的更重要 所以大家自己回合可以盡量做自己想做的事 2. 自體全家強化9
Re: [閒聊] 現在遊戲王MD跟爐石哪個比較有趣這命題一開始就不對 2者的玩法要有基本了解這點 立足點完全不一樣 2者僅有在血量攻擊這個部分都是淺顯易懂 召喚方式:遊戲王光是召喚方式就很多種 爐石的召喚只看水晶足夠就可以丟8
Re: [閒聊] 手坑對於TCG的必要性雖然原po只提手坑, 但「理論上陷阱卡要先覆蓋在場上再發動」, 這也只是遊戲王特有的規則, 其他遊戲根本不一定有手不手的概念, 所以這邊我直接討論坑牌好了。![Re: [閒聊] 手坑對於TCG的必要性 Re: [閒聊] 手坑對於TCG的必要性](https://i.imgur.com/NmNfoVVb.jpg)
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[問題] 爐石搬到現實打會沿用燒線嗎如題 爐石戰記 一款曾經頗有名氣的卡牌遊戲 遊戲中有一個燒線機制 也就是回合時間限制7
[閒聊] 有什麼規則內高互動性的(半)回合制遊戲?如題 我舉遊戲王當例子 雖然卡牌桌面遊戲通常是回合制 但遊戲王不像爐石設計成純回合制 在對手的回合基本上完全沒有操作的空間只能等死 遊戲王有很多卡片可以在對手回合的任意時機發動製造干擾甚至打斷對手做招的效果7
Re: [閒聊] 回來打爐石才知道遊戲王是真的很難學米那桑 空尼幾蛙 爐石戰記這個是簡化方便遊戲的閹割板啦 ,爐石的前身卡片遊戲跟魔封 一樣有在對手回合回應連鎖的卡片了 爐石當年就是考慮過遊戲節奏,把在對方回合回應的東東拿到,頂多留下自動觸犯的秘密 (陷阱卡),因此遊戲就簡單了不少 有回應連鎖的遊戲都會比較複雜![Re: [閒聊] 回來打爐石才知道遊戲王是真的很難學 Re: [閒聊] 回來打爐石才知道遊戲王是真的很難學](https://i.imgur.com/cqnfjVCb.png)
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