[閒聊] AC6成功拓展玩家群 機戰如何才能效仿?
如題
這次機戰傭兵6讓很多新玩家入坑了這老IP
雖然網路上有老玩家不滿玩法系統改變太大
但是這一些改動的確吸引了新玩家群的目光
反觀
機戰這系列玩家好像已經停止成長一段時間
打從天獄篇之後玩家就已經固定升至有下滑
雖然後面靠著獨立三部讓玩家下滑些微止損
但是機戰始終開拓不出圈外玩家的購買意願
假如機戰需要如這次機戰傭兵一樣遊戲換血
大家覺得機戰這個老牌子該如何改變比較好
先前機戰有幾次大改變
像是SC或是戰鬥3D化演出發展,甚至有過OE章節買斷更新
也有嘗試過變成A.C.E或是RRR的動作射擊遊戲
一直到現在的手機遊戲DD雖然還活著但是也只是還撐著
機戰如果想要出圈
大家有什麼好建議呢?
更先進的SLG遊戲方式?加入更多近代作品?劇情演出打掉重練?
歡迎大家不妨說說自己對於機戰有什麼想要改進的吧
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把槍砲飛彈都拔掉 拿大劍巨斧大槌
不是AC6出圈,是魂系列讓FS出圈
改成無雙
換皮就可以了
人家走硬派 只複製貼上肯定沒搞頭 建議走軟軟乳搖派
我記得以前討論的時候好像有說機戰什麼都做過了
坦克做好看一點
這出擊放在ACE也不會有違和感
又是這種討論...可以翻以前的嗎?QQ
機戰也做過動作類 也做過RPG累了
SD鋼彈好像連躲避球都做過了
把機戰外包FS貼牌 跟那個樂園異鄉人一樣
機戰就吃IP的遊戲,機器人番就沒人看了啊
卡各作品版權費在那邊就是硬傷
一律改成鬼滅無雙就可以了
給FS出,馬上開吹==
FS做的機戰 阿不就ACE…
FS做的機戰 你在找A.C.E嗎
講直接點ac6之所以大紅不就是法環等魂系列讓FS大紅大紫,
不然誰會注意?板上3不5時就在講「ac6套鋼彈皮一定大賣」
不就是最佳證明,因為這群人不知道ACE系列,在魂系列出來
之前的FS作品
所以別管啥ACE了 現在貼就會有人注意到了= =
以前SD英雄挑戰什麼類型都做過了
後來PS時期也做過一堆類型 玩家都不買單
第87次機器人大戰為什麼不做OO類型導致死亡 開打
ACE在R爆炸之前還是佳作以上的 不知道為啥R會爆炸
連OP都做得很好 歌也很好聽
戰鼓啪打碰類型
不過機戰都討論這麼多次 怎樣都賣不好 不就表示這IP沒救
或者粉絲就是很挑
到底要問幾次==
他媽的。又來機戰鎮魂曲了
沒救啦,版權費就吃光開發經費了
4 機戰已死
做機戰的又不是FS怎麼模仿 除非下次給FS代工
本來想說做XCOM類型,但想想一堆超級機器人躲在掩體後就
很奇葩
出圈的是FS社,沒有魂系的光環不會這麼紅
不就ACE嗎,還有沒有魂的成功FS社出名,AC差不多還是慘
你現在再給FS貼牌一次 用AC6類似的系統 光AC6的名氣一定
有人去捧場啦
機戰不用改阿 偶爾萬代爸爸要賣塑膠時排幾個作品
出個新作馬馬虎虎就好
給他逼姆貼臉射擊5%命中率的X機戰?
反正現在機戰30銷量就是報表算出來至少全球也有過50萬
用ac6的系統作真蓋特我應該會買單
xcom只是場景太小所以命中率變很好笑而已 機器人大小就
會覺得正常
萬代對機戰的定位不是賣週邊的廣告嗎?
不如先調查一下AC6玩家會買的原因 搞不好87%都跟魂有關
別以為機戰沒做過改變,是機戰什麼改變都做過了,但終究
只有傳統戰棋類型得到銷量
改變還是賣固定的那群人 沒什麼差別
『乳搖還來』
機戰你想過的我們都玩過了吧
別鬧了 機戰有超級系跟大招亂轟的不分 XCOM只改比例也是
沒救 你能想像無敵鐵金剛躲在掩體後面偷射胸部火焰?????
那些人只對流暢的戰鬥動畫有興趣 其他不覺得有興趣到
哪
還有大小的問題 想套成AC6 就問4XL機體要怎塞進去
是說ACE系列真正爆炸的是ACEP啊 一樣FS的玩起來爛的跟屎
一樣 ACER根本還好而已
ac6也不覺得跟機人復興什麼有關 一堆人都是衝著 魂 法
環 英高(跟他沒什麼關係)才買
還有不要再提乳搖了 OGDM證明過只有乳搖好一樣爆炸的
教學關卡放新格蘭森,很魂系吧。
差別在AC6前面有GOTY的招牌 玩家目前對FS信任度高
這種有超級系的怎樣設計都很奇怪
機戰死士夠了,主要的問題是成本和授權和爸爸心情
機戰用HD2D做做看
OG“MD”,而且拿這個不是更好笑?OG就原創的是要找誰
共鳴
機體大小很簡單呀,時空震加天元就解決了,強迫壓縮s
ize
69樓 新機戰做過了
別給萬代出?
沒萬代我想那版權費可能超乎想像
別給萬代出你版權費會高到爆炸喔
30已經可以說是大改了,搞得機戰好像真的都沒改過一樣
可是萬代出的87%鳥
動作遊戲給FS作 策略遊戲給拉瑞安作 懂
上面也說了能改的都試過了,然而就是沒救
本來就是粉絲向的東西
機戰早就已經改到不能再改了,好啦,至少還有人願意厚
問,笑死
就全部委託FS社來做啊,包括美術
OGMD就至少還有乳搖 不然近代就真的只剩參戰作能說
定 番 出 現
教學關卡放新格蘭森笑死XDDDD 是要多魂系XDDD
教學關卡放新格蘭森,F完結篇版本,我方只有一臺聯邦兵
吉姆(不開掛過不了
機戰只有過第九關要打格蘭森的跟第三關逆襲夏亞打莎莎比
的而已
ex倒是有發生過要是做錯事 有一條路中間要打的變成新格蘭
森 有準備也有可能無解要整個重打就是了
沒有萬代大A喬,誰要花大筆錢做穩爆死的機人遊戲
ace時期FS還是小廠 現在再交給FS做 馬上就出圈 真心不騙
改成SD比例打小兵無雙 打王變魂 大小對比就用SD來拉進差
距
吸引新人的是你說的那些嗎xd
ACE玩起來明顯就是沒經費,操作系統沒仔細調到好,萬代
本來就摳,機戰還要付版權費給一堆動畫原作,經費更少
機戰問題太多,玩法只是其中一個,劇情要怎麼揉問題
也很大(不要再時空震了…
先去做幾款現象級的ARPG 然後再隨便出一款機器人
簡單吧
出門就遇到格蘭森搭配魂系音樂讓我笑死
機戰改革不少次了 連傳統機戰都換了不少次系統
我一直在幻想有沒有可能來個合作dlc,出個鋼彈零件之類
…
版權費太貴了,非版權作玩家又不買單
變型成機器人
推六樓
我只希望鋼鐵蒼狼能出2代 又ㄎㄧㄤ又爽的割草機甲遊戲
原來是那個機戰 對機甲有興趣但對它沒興趣
問題就萬代不想給太多成本,版權又貴,所以更卡死
要問幾次,ACE時代就涼了轉換什麼跑道都沒用
現在就是版權機戰成本太高又難以回本,經費不足遊戲
製作就只能東省西省,惡性循環
不要做sd鋼彈
acep跟差不多時期的ac最後傭兵攜帶版玩起來一樣都超級屎
爆
[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。 開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)54
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?: : 機戰一直都很爛?也沒吧,曾經它也是風光過的。 : : : 還是你是想說,曾經有一個遊戲,純論遊戲性來說真的很好玩,45
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?原文吃掉 老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像 。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了…… 如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。 儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經43
[閒聊] 機戰傭兵系列史上主角第一次入鏡推特上看到不少人在提 玩家:機戰傭兵系列對於主角的描述也太少了吧 不能給個官方形象或者入個鏡嗎 FS:好窩42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳24
[閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》來源: FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動 作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在 最新一次與外媒 Eurogamer 進行訪談,製作人與總監使用與《黑暗靈魂》系列相似的詞 語來描述遊戲內容與玩法。16
[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎剛剛TGA公布了AC新作預告 我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲 PVP就是兩個新人類在對打 然後機體客製自由度超高 不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家
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