[閒聊] 銀河戰士系列和惡魔城月下小感
前陣子花了點時間
把2D銀河戰士系列和惡魔城月下破關
對於這類型老實說在NS之前都是久仰大名而已
我玩的順序是
M5-M2-M2重製-M3-M4-月下
對沒有M1,因為我只玩開頭就玩不下去了
以下是玩完後的感想
——
Metroid (一代)
上面就說我只碰一下就說我玩的感覺
第一點受不了的就是不能打貼地敵人
我的理解是想要讓玩家拿到球炸彈活用啦
但整個感覺就很奇怪
第二是基於硬體限制
攻擊比起射擊更像是射擊外觀的鞭子
第三關卡又臭又長,死掉還只能從頭來
外加EN(生命值)只給30
一代的EN補充又超難打的
也許有人會說阿NSO不是有給即時中斷點
我認真說啦
不好玩的遊戲用這套也不會好玩
不過考慮到一代畢竟是開創又是在FC出的
我不會說它是個不好玩的遊戲
只能說,Not aged well
——
Metroid II Samus Return(二代)
如果要我以現代觀點單純評論的話
它是個敵人Boss重複
關卡略線性
地圖背景單調
機關又不夠豐富的一款
但是它
是在1991在GB這台機子上推出的欸
受限在按鈕數量和硬體機能
能做出這樣的流暢性和地圖大小
同時加入了蹲下和補充點儲存點
這些彌補前作不便的設計
對比其他同時期的遊戲
兩個字,神作
劇情的話沒細說
但看得出來是Samus在一代事件後
基於風險決定消滅星球上
所有”不到百隻”的Metroid”
(老實說這個嘈點還真的蠻大的)
但是最後結局
主角不知何故放過了一隻幼體…
10/10
——
Metroid II (下略,就二代重製)
水銀蒸汽第一個Metroid
雖然說是重製
但是更像是二代要素的全新作品
M5的反擊系統和瞄準操控之類的
也是從這款開始建立
那我對這款的感想是
3D景深非常強
整個翻新的地圖很有誠意
也增加了更多劇情和Boss戰
完全符合現代設計的新生Metroid
也是我很希望移植到NS主機的一款
9/10
BTW
雖然說二代重製版各方面輾壓二代
但兩款玩起來還是感覺完全不同的都可以玩
——
Super Metroid(三代)
開頭宛如街機般的過場
豐富的色彩多變的場景
層層交錯的地圖有趣的機關
每拿到就能越跑越爽快的能力
每一個環節設計都為系列建立標準
10/10
然後意外的是
我完全沒想過我會在這款結局
歷經了十分強烈的情感衝擊
前作被放過的Metroid幼體
被反派培養後暴走,甚至屠殺了一堆生物
變成了Samus也必須剷除的目標
但是最後它沒有對Samus下殺手
甚至還保護了Samus而犧牲…
整個演出其實超級老梗
但是不知道為什麼超級難過的(淚
(附帶一提,三代進最後地圖不能回頭
想要搜集全要素的可以先備份額外存擋)
——
Metroid Fusion(四代)
來到四代又擴大了世界觀
畢竟打了三代的Metroid也該是時候了
這次的敵人是基於二代剷除了Metroid後
沒了天敵開始任意繁殖的寄生蟲X
然後因為新增的設定很多
前言開始囉哩八唆的講一堆
但是這其中的劇情讓才剛打完三代的我又開始感慨
Samus任意的消滅Metroid
卻害的宇宙面臨全新的危機
然後在危機中瀕死的Samus卻又因為自己當初的一點善意
讓Metroid幼體研究出的血清救了她
整個因果不斷相連
Samus到底做的對不對呢?
遊戲劇情這次蠻有意思的
不但過程中有Adam這個電腦不斷予以指引
Samus也不時會OS一些心情
遊戲設計上照慣例
在前作的基礎上不斷加新動作
沒什麼好挑的
我比較有意見的是
讓Adam引導遊戲進行的方式有點煩
主觀上變得不太自由
然後就是跳+上的時候會強制中斷往下掉
整個玩起來很不舒服
9/10
——
Metroid Dread(五代)
一樣是前作要素再加要素
就不多說了
只是因為我第一款玩的就是最新作
所以當時還無法體會說
這些要素設計的如何
但是從舊作一路玩下去
看著每代不停的改良和新增玩法
在保留受歡迎的部分的同時又要做出區別
然後重新審視五代的設計
9/10 -> 10/10
謝謝你,水銀蒸汽
——
惡魔城X月下夜想曲
基於Metroidvania這個並列的詞語
所以我也把月下找來玩了
我的第一印象是
幹惡魔城總算從中庸的ACT
進化的真的能流暢操作的ACT了
那個跳
那個不會無能化的正常斜坡
那個不會摔死人的空洞
帥氣的Alucard
可以自由奔走的惡魔城
打寶和RPG系統
維持系列作高標水準的配樂
讓場景更深邃有空間感的3D運用
但是基於
關鍵道具的引導和應用的不良
副武器的按鍵設計和更換
武器特殊能力的搓招方式
大部分武器的雷同度
9/10
然後到了逆城
很意外的我對逆城的探索興趣缺缺
因為逆城真的只是完全顛倒+重新配置敵人
所以我就幾乎全程霧化跑圖而已
而且在跑的途中
越發感受到敵人不合理的堆疊和數值調整
跑圖過程也沒有它學習的前輩
Super Metroid來的爽快
地圖機關和能力運用更是貧乏的可憐
一言以蔽之
只學到了Metroid的表層
9/10 -> 8/10
但還是好玩的作品啦
只是不會有Metroid系列給我的那種
相見恨晚的感受
——
接下來就等著玩惡魔城GBA系列吧
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恐虐強氣受 納垢鬼畜攻 奸奇腹黑攻 色孽攻受皆宜
~~< 大拉芙用21字教你理解戰鎚四神 >~~
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惡魔城和銀河戰士系列都很讚
但真要說現代集大成者還是空洞騎士,那麼多人願意小丑
可見空洞騎士在類銀河城這類型遊戲的評價之高
銀河戰士原本只接觸過1~Super 不知道Fusion其實是第四
代 玩Dread發覺怎麼跟系列印象差很多(雖然很好玩)
倒回去補Fusion才知道原來玩法很早就變了
其實Dread玩起來是從Super以來變化最大的
Fusion還是玩起來Super那一套,二代重製則是新系統老能
力,戰鬥變化性不大
我不會說空洞是銀河戰士集大成,因為兩個的賣點完全不一
樣
對 但從Fusion就開始從原本著重探索的關卡設計
變成比較線性的感覺
銀河戰士著重在地圖要素和機關,以及跑酷的爽感,空洞騎
士玩不到
Dread的Adam比較沒有Fusion那麼鴨霸,我覺得啦
是說M1有GBA重製版,可以試試看
空洞我覺得賣點在那個美術跟設定 要說集大成是較微妙
怎麼有小丑在亂吹
空洞最大的優點是pc跟便宜
我就是在等Zero mission阿,超想玩
Zero mission就是拿Fusion引擎作的1代的重製版
空洞的敵人種類和攻擊模式是真的很用心,這點銀河戰士惡
魔城都比不上不否認
著重空間探索感吧 尤其一氣呵成 一輪可能10~15HR 快就5HR
月下是ARPG拿來跟空洞比不覺得差很多嗎?我就是喜歡月下
跑地圖打怪刷寶練等的感覺
月下結合RPG+銀河戰士的模式,也算開創一個局面。
月下的逆城在當時可是創舉 沒人想到整個地圖顛倒竟然還
能順順的玩
藏的細節很多 機關 配置 地形 建築 打從一開始就有針對
逆城的需要而去設計正城了 不是單單地圖顛倒然後讓玩家
逆城的順玩是建立在飛行能力,以這點來說其實不能說設計
的很好
能飛就交差了事
可以去看看其他類惡魔城遊戲 地圖顛倒再給你個飛行 你能
確定玩起來很順?
而且我理想中的逆城應該是景物和連接道都要有相對應的調
整,讓逆城展現出另一個風貌,但就真的只是倒過來
其他類惡魔城顛倒的話 那大概基本上就只是從頭飛到尾 不
像月下你用走的也能順玩
我不知道其他哪些遊戲有做,但單就月下逆城沒飛行能力我
覺得不順這點就不怎樣
抱歉我還是想說 要簡稱也是叫類銀河戰士 而不是類惡魔
城…
有展現出另一個風貌啊 正城的特效跟逆城的特效不同
像那圖書館不就完全不同
早就改叫類銀河惡魔城了吧 但是我習慣直接叫惡魔城
而且就像我文中說的,直接接續逆城對我來說沒有新鮮感,
所以覺得不是多了不起的設計
那就代表你不是那年代的玩家而已
空洞是集大成也吹太大 特點是美術和打擊感 但機關
和地圖設計不算特別突出
圖書館就塞了一堆獸人和鬼…有什麼值得提的嗎?
我本來還在期待商人會怎樣現身,結果沒有
風貌就不同啊
在我看來是一模一樣的
還是你要他全新設計一張倒過來的城堡 然後跟正城無關?
我直接說啦,沒有做到這樣的逆城,就沒有什麼特別的
那樣就不叫做逆城了 而且這種城堡就我來看只不過是個新
地圖 根本感受不到製作人的巧思
只是單純顛倒我更感受不到巧思
而且對應到劇情,逆城應該是Shaft的藏身處吧,Shaft什麼
都維持顛倒而沒有重新佈置不是很奇怪嗎?
你原本以為是天花板的東西 沒想到他還可以變成地板且正
常使用 如果只是設計個倒城全新地圖 那麼該地板也不過就
是個地板 不會讓我以為原本是設計成天花板
不好意思,除了某些地方像是某個原本天花板上的刺倒過來
變地面障礙,我始終覺得我在走天花板
風格 特效 機關 怪物不就都不一樣了 為什麼會說沒有重新
佈置?
他又不是單純只是把正城弄顛倒且內容物也都沒變
然後我的說詞就是覺得自己是在走天花板(畢竟就倒城啊)
然而這個天花板可以正常的被當成地板使用
想起修道院那邊 正城是超長樓梯的地面 到了倒城就變成怪
物用的天花板纜車
風格特效機關,哪裡不一樣你舉出來==
我還想反問除了建築一樣以外 還有哪裡有一樣?
怪物配置不一樣這我文中就提了
而且建築一樣本來就很合理 畢竟是倒城
所有地方都一樣啊
風格特效很多地方都不同啊== 像是上面講的圖書館在正城
是正常的 到了倒城就變成藍藍的 地下墓穴也是整個不同
BGM也有變化 記得好像也有改名叫空中墓地 一大堆地方氣
氛就跟正城的不同 至於機關也是 在正城遇到機關跟逆城遇
地下墓穴下面是熔岩 天空墓地是結冰
到的機關都不一樣 一堆正城沒有陷阱的地方都出現了陷阱
幾十年沒玩都還記得
真的不知道風格特效機關到底哪裡有"都一樣" 你真的有玩?
不是結冰吧,是整個變成綠色的
打雷電巨人,長馬頭那個前面那段路
地下水脈那邊才是結冰
好我講錯了,城堡有九成都長的完全一樣,這樣滿意了嗎==
你爽就好
你們講的這些改不了城堡就是整個地圖就是顛倒然後長幾乎
一樣,然後我不喜歡這個設計,覺得很無聊
我也是這幾年才玩銀河戰士的,覺得銀河戰士屌虐惡魔城,
可以了嗎
看攻略玩開心就好不是嗎
不喜歡不要玩啊
惡魔城不只敵人種類 連武器裝備都很豐富 空洞的敵人種
類我覺得很少
你逆城玩太趕 逆城打怪拿裝備就是爽 隨意探索也有好
些差異 重點根本不是地圖重跑一遍 你預期錯誤
你快速跑過反而更會有重複感 正逆城闖關重點不同
月下當時作逆城時卡死線才比較沒內容 依照製作小組的
說法是他們只做完想做的七成而已
我前面也講了建築當然就一樣啊 畢竟是叫做"逆城" 而不是
"另一座城" 你內心希望是另一座城的話 那怎麼可能符合你
的期待? 從根本上就牛頭不對馬嘴了
最好HK是這類遊戲集大成者 沒必要亂捧 它是把類魂和類銀河
要素融合得很好 若單以類銀河的風格來說 HK就中上水準
敵人種類 地圖豐富度 機關設計 這些都不是HK的強項 稱它作
集大成算捧過頭了
月下的武器豐富連自己續作(GBA&NDS)都比不上
血咒之城的武器豐富度可能可以跟月下比一下
盾杖跟曉之劍那種奇耙物還是後繼無人
而且月下還有餘力擺增高鞋這種搞笑物
增高鞋是後來KCEK做的SS移植版才有啦
PS版很多東西來不及加上去就發售了
99
[閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良首先快速介紹下這位David Jaffe,他是遊戲設計師/總監。 最知名作品是戰神一代,以往媒體都稱他為戰神生父。 以上介紹結束。 這幾天引起風波的是他在自己的Youtube頻道跟推特上評論Metroid(密特羅德)最新作 Metroid Dread(密特羅德生存恐懼)令人失望,更進一步說遊戲關卡設計不良非常失敗。75
[心得] Metroid Dread 破關感想(無雷安心看)剛破關上傳的影片, 想要被雷自己看影片 -- 如果把Metroid 和 惡魔城弄成光譜來看 這作是非常純的Metroid正統作品24
[閒聊] Fami通訪談Metroid製作人坂本賀勇上半段是介紹這一款是什麼遊戲 這一款是由同樣重製Metroid2的西班牙公司MercurySteam所開發的 坂本賀勇也是任天堂偵探俱樂部的開發者15
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[閒聊] 有類似Wario Land的遊戲推薦嗎?Wario Land系列一直是我在GB系上面喜歡的遊戲 通過各種能力尋寶 探險 一步一步過關 尤其是Wario的解謎 有很多地方真的都蠻有趣也很燒腦 和Wario手感有點類似的 我個人覺得是星之卡比系列 都是主角的能力很強不太容易死9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。8
[問題] 在那推super metroid的人居心何在?這次的metroid dread讓很多沒接觸過銀河的人很有興趣 但是每次在銀河戰士串,就會有人在那說 super metroid是巔峰,最推super metroid等等 但是玩過就知道,super metroid是很老的遊戲了,裡面的設計在現在看來問題一堆 地圖不明顯,牆壁跟門全部長一樣6
[心得] Metroid Dread 首輪破關感想剛拿到以後剛開始動作就覺得控制感極佳 個人系列作經歷是1 3 4 oM (MP1 2 3 Wii版) 3使用按鍵最多,但是武器切換和物理性導致操作極難 除非是花很多時間熟悉,要不然光跑圖都容易被卡住 4和oM雖然把操作大簡化,但因為使用按鍵數少,也因此限定了操作上限3
[心得] Metroid Prime Remastered (無劇情雷)個人背景:沒接觸過Prime,有玩一些FPS遊戲。銀河戰士系列遊戲,印象中只玩過3DS上的 2代重製。 先說結論:不會推薦給沒玩過的玩家,有玩過GC版的話可以嘗試。想在3D環境體驗 metroidvania也可考慮。 ====================2
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