[閒聊] 為什麼遊戲內要設計隱藏數值?
像是寶可夢的努力值、個體值
LOL的隱分等等
有些遊戲會設計一些隱藏數值
玩家在遊戲頁面不會察覺,只能通過公式反算得知
而且這個隱藏數值還對遊戲內容有很大影響
但我就不知道直接公布這些內容給玩家是不行嗎?
我想不想使用是一回事,但不代表你能不讓我知道
一款遊戲玩半天都贏不了,去查資料才告訴我是因為隱藏數值輸人不是很莫名其妙?
到底是什麼原因,讓一些遊戲堅持要把一些數據隱藏起來,不讓玩家知道呢?
--
這樣你才會多花時間阿
不用討論的遊戲論壇只會一片死水
不然誰去買攻略本
方便跑計算用,不是所有的數值都需要攤在那給玩家看,很
多數值放在那有時候只會更難閱讀
增加隨機性
隱藏數值現在都有人去挖出來,更別說很多人愛挖裡面的數據
艦C:?
競技遊戲的隱分有好有壞,對高手是壞的,對休閒起碼排給你
50%勝利的機會
rpg 累你可能會希望骰子結果公開在旁邊吧?有些遊戲也會
做,但比如說英雄連隊這種帶機率要素的RTS遊戲單位迴避、
命中和裝甲值等數值對玩家來講就是沒必要在遊戲內直接亮
給你看讓畫面更亂的,更何況這遊戲還有體型這種影響骰子
結果的數字
XCOM的隱藏數值體驗很棒
這些數字對想認真鑽研的人來說很重要,但對遊戲性來說不
一定,當然也有反過來明明超級重要的數值但被遊戲當成隱
藏數值結果被玩家靠北的情況就是了
我也很好奇為什麼店家會有隱藏菜單,又不是什麼見不得人
的餐點
隱藏數值多像古早機戰一樣時間全花在SL,像聖獸之王把最
終結算攤在玩家面前也有人罵沒挑戰性
RPG很常有啊 不然真的純照數值跳機率 玩家只會暴怒
玩家看到69%勝率 心中預設機率是勝率100%
古早機戰的計算公式那麼粗暴,隱藏數值好像也還好
我記得就是直接攻-裝甲=傷害這麼粗暴
80%機率真的照80%骰 結果臉黑到20%玩家暴怒就不玩了
不隱藏一些東西,開excel算一算就好了
很簡單啊 遊戲廠商覺得這樣比較好玩(但玩家不見得這樣想)
因為以過往經驗來說直接把這些東西丟出來,玩家會抱
怨太複雜而不玩==,而且這樣可以增加一些討論度
偷調平衡才不會太快被抓包
隱藏數值讓你連續1000抽都不出貨,垃圾遊戲
艦娘:
UI 太雜看起來很亂
簡化介面快速入門啊 破關圖鑑黨又不需要努力&個體值
隱藏數值當然是給想深度遊玩的研究
體驗差是有可能 但玩半天都贏不了我覺得是玩的人的問題
我覺得帕魯跟他後續一些更新就很棒 每隻也有個體值 那你要
做眼鏡才看得到 否放玩家不追高連眼鏡都不用做就看不到數
值
機戰以前公式還滿長一條的喔 雖然也很粗暴就是了
沒有數值的遊戲就像象棋、圍棋、西洋棋。輸了表示智商
低人一等。
黏著度☺
有些遊戲的隱藏數值甚至還很關鍵,比如聖火776的追
擊係數,直接影響一個角色的強度
LOL隱分輸人要靠北的是你控的英雄而不是玩家
就不想給你看阿 來玩遊戲不是來算數學的 想算再去找
我有朋友打LOL從不看技能敘述跟係數的 純靠感覺
反正也不爬分 他也玩得很爽
有的玩家畫面上數字一多他就不想玩了,所以會隱藏一些
真的在鑽研數值的反正自己會去挖出來
顯示一堆數字UI也會很醜吧
以前的ACT都不顯示裝甲值,現在直接加在體力旁邊
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[閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計原文標題:無雷/在困難中求生卻很過癮!談《九日》遊戲性分析以及玩法設計 原文網址: 遊戲角落/張博然 圖/赤燭遊戲23
[活俠] 除了好感以外還有什麼隱藏參數其實好感也不算隱藏參數 在人際關係就可以看到好感了,而且還能用天命硬灌 比較好奇活俠還有哪些隱藏參數存在 完全沒有顯示,但會默默影響事件發生 比如說學問道德這些能看到的數值就不算16
[法環] 出血狗被帶去看獸醫了1.04的patch note中有提到 "修正造成某些敵人具錯誤行為模式或視覺效果的bug" 那麼修正的"錯誤行為"有那些呢? 惡名昭彰 每fps都咬你一下的艾爾登之獸 小型血狗自然是驗證對象之一 看來終於被帶去看獸醫了 修好了15
Re: [法環] 火山宅邸的新隱藏道路被發現了!蛇蛇旁邊的牆也能拆 看來樓上那位是工頭給你工具拆牆用的(x 牆壁看起來模組很像 牆壁背後也是一副有密道的樣子 應該是一樣的概念 錄影之後才發現巴哈昨天也有人po文 總之影片還是丟上來11
[絕區] 這個絕區零怎麼看起來比較好玩介紹: 這款遊戲不但擁有豐富的數值成長,哥哥妹妹也具備大量精彩的動態表現,日夜交替讓玩法也變得更加多樣化,玩家能於過程中邂逅新的夥伴,體驗探索不同空洞的樂趣! 我知道, 還有隱藏的邦布Play對不對?10
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?稍微護航一下,所謂抄襲不是這麼容易的。 玩法是核心思想不受著作權保護,受到保護的是作品的表達形式。 也就是我可以做一個吸血鬼倖存者,殺怪升級吃寶物三選一,然後變強繼續玩。 別人也能做一個OO倖存者,殺怪升級吃寶物三選一...... 但是別人抄我的吸血鬼倖存者,不能抄我的數據、技能方式。7
[閒聊] 有沒有公然嗆或制裁玩家修改的遊戲?妾 剛好想到 新絕代雙驕2中 挑戰「瘋人院」7
[問卦] 這世界有沒有隱藏數值?玩RPG電玩遊戲時 除了選單看的到的人物數值之外 有些遊戲會有設計所謂的“隱藏數值” 例如:好感度 運氣值 甚至道德值...之類 大家覺得真實世界中5
Re: [問題] 如何定義類魂?你好 根據我多年的研究 類魂遊戲會包含以下特點: 1. 比起數值 遊戲更考驗玩家本身的技術 2. 節奏快速 玩家稍一失誤就可能死亡3
Re: [閒聊] 為什麼米哈遊要一直出同質性遊戲?現在的遊戲都是ARPG化 RPG中導入動作要素,ACT中加入升級裝備要素 但從RPG起家或從ACT起家的公司,還是可以很容易看到氣質上的差別 ACT起家的公司喜歡開放ACT的操作上限 喜歡搞那種你技術夠強可以用初期裝備打敗最終BOSS的玩法
爆
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