Re: [問題] SE到底什麼年代在猛?
SE先談S
銷量最猛的時候是在FF7-11這段時間
11也是網遊傳奇,10代出的時候台灣連新聞都有報導,8代當年還有思樂冰的活動
當年在ps也不是只做純Rpg,異魔跟武藏傳,流浪者之歌評價都很強
火力全開,強到不行的那種
尤其是武藏傳,可惜2代超爛
https://youtube.com/watch?v=Ar1v1AVlzEE&si=s5am1GsqUxj2U75_
真希望一代能重製= =
評價的話應該是在SFC時代,FF6,超時空之鑰,狂飆騎士,超時空之鑰到現在還是老歪排Jrpg評價的第一名
enix的部份更不用質疑吧,勇鬥已經是日本文化的一環了,勇鬥還是猛的現在進行式
只是SE的作品有種只能在亞洲走紅的感覺,反而日本仔也慢慢都在玩歐美rpg甚至開始玩打槍了
最近xgp可以看的到日本語的評論越來越多,還有討日文翻譯的
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第三次生日QQ
SFC到PS年代因為跟的兩個頭都很願意下放協助所以無論
創意或遊戲內容其實都滿猛的 PS2時代就錢砸光了外加
PS時代惹到太多人所以後期連環爆
FF8搞不好在台灣比7更有知名度? 因為王菲的歌
思樂冰無敵
簡單說小鬍子在很穩。 一離開就開始炸掉
思樂冰那麼早喔???
思樂冰美國過來的,我記得很早小7就有,比ff7都還早
不能這樣講吧 王菲那歌我還有買小碟借一堆朋友聽
跟他們說這是FF8的沒人知道阿
FF8 Eyes On Me是真的很好聽 王菲歌聲讚
好聽的歌曲不會受到電玩音樂的限制
思樂冰198x年就有囉
FF8這首真的聽不膩,當年真的紅
我個人有時候會惡作劇盲播喜歡的曲子給人聽XDDD
我覺得是朋友群的問題吧 不然當年我記得是話題
畢竟特地去找台灣熟悉的歌手去唱電玩主題曲
還沒FF7就已經有思樂冰了
1986年就出來了,小時候真的愛ww
FF6還沒出 就有思樂冰了
SE 在PS2以前真的強,很少有雷作,反觀現在.....人材真的
都跑光了,最後一個讓我非常滿意的新遊戲是DQ11雖然語音
被閹割
爆
Re: [閒聊] 東京奧運進場的遊戲主題曲推 mtyk10100: 這裡有啦 07/23 19:50 大概翻譯中文,供參考:(部分曲名找不到中文譯名,故使用日文原名) ・勇者鬥惡龍《序章:ロトのテーマ》 ・Final Fantasy《勝利之歌》 ・傳奇系列《スレイのテーマ~導師~》爆
[問題] 家機老遊戲中文化上steam發現冒險奇譚Grandia 1/2上steam且有中文化 內心激動了起來,一股莫名的感動 想起PS1時期玩RPG沙發上一定要放一本攻略 好友們接2~4個手把玩競技遊戲的場景 FF7/9、超時空之鑰2、時空幻境1、召喚夜80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得51
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?推 super009: 超任時代的RPG 還是著重在升級打怪 劇情只是過場用的 04/29 07:12 這我不同意 你把天地創造,超時空之鑰、四十六億年物語 狂飆騎士 DQ5643
[閒聊] 武藏傳2的問題是哪裡?武藏傳1 是我個人認為PS1上的隱藏神作, 當年好像跟哪一款大作相衝所以銷量不是很強, 2之前看板上說好像是爛到不想提, 然後我就看了YT影片,23
Re: [問題] 現在遊戲是不是越來越貴我哥是說他當年 1993~1994的大作(FF6,聖劍傳說2)大概台幣2200~2500 1995~1996的(超時空之鑰,時空幻境)都台幣2800 主要是很多店家提供卡帶交換,大作換大作大概貼幾百塊吧,也會跟同學交換玩 另外超任後期大作大概都12000羊上下了14
[討論] SE的遊戲是否中文化的依據?今天看完任的直播會, 裡面出了幾款SE的遊戲, 狂飆騎士有中文、超時空之鑰CC、雷霆任務1重製無中文。 所以是否推出中文化是SE自己決定的嗎? 還是說有公司想代理它才會出中文?12
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[問題] 武藏傳算arpg原創作品嗎?我是先玩武藏傳才碰薩爾達的 第一款是曠野之息 現在在玩天空之劍 但真的覺得天空之劍很像武藏傳那種形式(只是沒體感) 有動作 解謎 還有村莊解決村人的任務 但最早的薩爾達好像是平面的4
[閒聊] 超時空之鑰 HD-2D風格同人影片 莉妮廣場只是作者用UE5引擎嘗試製作的同人影片 不過近幾年SE用HD-2D重製不少經典RPG名作 如果超時空之鑰要重製我自己也是傾向先用這模式 畢竟原本的2D RPG要改成現代3D RPG太多要考慮的部分了
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