[閒聊] 不推出switch pro,其實才是好策略吧?
當年wii U之所以會慘敗
其中一個月原因就是
玩家缺乏動機換主機
Wii 吸引的藍海客群
很多都只是輕度玩家
Wii U改變了根本性的玩法
導致Wii的玩家對升級成wii U沒興趣
再加上wii U 的名字
讓玩家誤以為是性能加強版
偏偏大部分藍海玩家又不追求性能
所以更加不可能轉換到wii U平台上
因此
假如任天堂當時在2022年
推出性能加強版NS
的確會有一波資深遊戲玩家的換機潮
但有更多的人只是輕度玩家
Switch原版對他們來說很夠了
除非有什麼性能加強版獨佔遊戲
不然沒有非買性能強化機的必要
另外
對資深遊戲玩家來說
假如2022年買了性能強化版的NS
你還願意在2024年買新一代主機嗎?
所以說
故意不出NS性能加強機
實際上就是為了誘發整體玩家
對新世代遊戲機的需求
到時候新主機推出的時候
就能確保有一堆飢渴的玩家購買
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
噓
我怎麼覺得你這篇好像寫一堆字,但又什麼都沒講
→
任天堂不出性能強化或是下一代主機,單純就只是ns還是
→
很好賣而已,等賣不動的時候自然就有新主機了
噓
AI時代 沒人在乎惹
噓
都能出只有攜行的輕了,出個把攜行功能拿掉的重吧
爆
[何去]數毛社:任天堂取消NS Pro,很擔憂換代失敗消息稱Switch Pro沒了 任天堂改變策略 受限於Switch那孱弱的硬體性能,很多遊戲不能以最佳的畫面表現滿足玩家的要求, 甚至幾年來一直有任天堂將推出性能更強的Switch Pro的傳聞,然而根據數毛社Digital Foundry的說法,Switch Pro或許曾經存在過,只不過現在不會有了。爆
Fw: [何去]數毛社:任天堂取消NS Pro,很擔憂換代失敗作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去]數毛社:任天堂取消NS Pro,很擔憂換代失敗 時間: Wed Dec 28 15:24:12 2022 消息稱Switch Pro沒了 任天堂改變策略33
[閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵如題 剛剛在看日本人妻聊任天堂 任天堂在ps時代推出性能更好的N64 結果慘輸23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,10
[情報] 2022 年的 Wii U 遊戲!?─驚悚新作《2022 年 2 月 8 日 detectiv 在任天堂新主機 Switch 的盛行下,不論玩家或任天堂官方,都應該認為前任家用主機 Wii U 應該功成身退了。但沒想到獨立遊戲開發團隊 Sungrand Studios 卻發表了 Wii U 新作 驚悚遊戲《Silver Falls White Inside Its Umbra》,並公開遊戲影像。7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了6
Re: [討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?Wii雖然成功,但太多人把它當作體感機了 就像PS123、PSP其實有部分人是拿來當撥放機 Wii的前十銷量遊戲 Switch的前十銷量遊戲 Wii的同ip最高銷量 Wii Sports 8281萬 瑪利歐賽車8 豪華版 4533萬→3965萬(- 588萬) 瑪利歐賽車Wii 3695萬 集合啦!動物森友會 3864萬→ 447萬(-3417萬)3
[問卦] PS3走錯了哪一步?SONY踩進遊戲市場的時候取得巨大的成功 PlayStation 有著多方遊戲廠商支持 遊戲數量龐大 碾壓同梯的N64和SS 到了PS2時期 延續了遊戲庫的優勢 也同時兼具DVD播放器的特點2
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?性能重不重要??來看兩個例子 一、一般情況下,當代的遊戲機霸主都會是三廠雲集的狀態 Wii則是打破了這個慣例,因為三廠遊戲在Wii上面就是賣不好 同一款三廠遊戲通跨,Wii版就是要另外作一個版本,沒辦法直接移植,成本增加 又不像掌機另外作一個成本很低,所以還能賺
爆
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