Re: [閒聊]你各位還敢衝CDPR遊戲首發嗎?
絕對敢
我是PC 3080 當初預購後馬上請了兩天特休
發售後支線只破一點點 幾乎是直衝主線
不得不說沈浸感真的很好
包括夜城錯綜環境 各人種大家講著不同的語言
真得很像活在一個城市
劇情部分前面突然跳過與阿傑的日常有點瞎
但是玩到荒阪三郎被兒子掐死那點
配合BGM那緊張感真的非常足
再來一步一步接近荒阪與夜城的秘密
神秘的巫毒幫 令人目眩的紀念遊行
等等都非常吸睛
很多人提到的優化
因為我直衝主線
主線內的優化我是覺得沒特別差
至少我玩到主線全破 Bug數量應該少於五個
無法進行遊戲的更是一個都沒遇到
如果下次CDPR再出新作
我一樣會預購
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.71.233 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我也一樣衝阿。因為我根本不知道他們畫的大餅是啥
→
只知道他們出了一款新遊戲
推
我快打完往日之影了~大概石之心等級
→
下次也會預購
推
CDPR 應該學到教訓了,以後應該不會有像2077初期這種
→
狀況了,所以現在非常期待巫師4
推
我當初也是為了2077買3080 結果一買完遇到礦潮 大學室友的
→
朋友拿3080ti lhr + NT5000 跟我換3080
爆
[閒聊] 2077 平心而論 有帶給玩家很大的感動嗎-----------------------發文請以ctrl+y刪除下列文字------------------------- 本文章類別以Steam平台遊戲之閒聊為主,文章標籤為[閒聊] [遊戲名稱]如[CSGO]、[TL2 ]、[BL2 ]、[NS2 ]......,不符合者板主有權修正標題。 文章字數不得少於20個由使用者輸入之繁體中文字。 本小魯是巫師3粉絲67
[閒聊] 2077通關雜談先附人權圖 全程遊玩29小時通關 感覺只有一個單字51
Re: [閒聊] 2077 Gamespot評論: 1. 她下評論的時候連一輪都還沒玩完,"Almost"打完第一輪 出文字評論時她的進度30小時 視訊採訪時50小時 : 2. 她非常排斥所有戰鬥,她舉例有個複製人格放到兩個不同的身體腳色,但她沒有做那個 : 任務,因為打下去必須進入戰鬥37
Re: [問題] 現在PS4版本的電馭叛客2077有改善了嗎?當初買PS5就是為了2077,結果等了一年實在受不了,加上之前CDPR說今年不會再有更新,所以兩週前入手了 主機PS5,玩到現在30小時大約閃退10-15次 遊戲內滿滿的bug,角色卡頓、錯位、莫名奇妙抖動、隔空抓藥之類的,玩起來很出戲 老實說,蠻失望的 遊戲並不差,甚至比巫師三還好30
[心得] 2077 打磨不足的可惜作品今天不討論Bug,因為我上個月才開始玩到現在其實也沒有遇到什麼很影響遊戲體驗的BUG了,除了那個最知名的視覺問題依然沒有修,單單就遊戲劇情和設計上寫點流水帳 剛進入2077的世界時我給予很高的評價,非常緊湊刺激的序章,迷人複雜的城市,我當時還想這遊戲評價哪有大家說的那麼差,從V與阿傑一起接案到偷取聖物這段序章,是整個2077故事最精彩的時候,我非常期待想看到接下來會有什麼發展,阿傑一心想幹大事的樂天,T-Bug與V的擔憂,當計劃被打亂時躲在陰暗處目睹賴宣弒父的驚恐,以及T-Bug在視訊中尖叫慘死的絕望,但隨後主線劇情被拆分成武村、帕娜、茱蒂三線時就遠沒有序章的緊湊刺激,而且除了荒坂遊行、和幹掉所有巫毒幫很爽外,這三線劇情沒有太大的記憶點,而且這劇情未免也太短了吧,我知道CDPR有說巫 師3劇情太長一堆人破不完,但2077也未免太短了,我做完3條不是很長的主線後就出現華子會談然後進最終章??? 之前有看到2077劇本多次刪改的消息,可能因為如此這次的主線發展令我有點失望,不過惡魔線的結局寫的倒是不錯,很適合企業人士開局的V,其實內心深處還是想回去當隻企業狗,背棄自己信念與強尼決裂也要跟企業合作,最後看到三郎佔據賴宣身體復活真的是滿滿的WTF,賴宣處心積慮想弄掉父親最後卻是這種下場真的是慘 城市設計上,巫師3的陶森特依然是我現在心中最美麗的城市,這次2077的夜城也同樣出彩,初入夜城是即被那燈紅酒綠、炫目的霓虹燈吸引讚嘆這美麗又混亂的近未來城市,然而當時間一久審美疲勞後這城市設計帶來的更多是痛苦,夜城設計主打垂直立體使得遊玩時要一直找樓梯跑上跑下,找東西解任務時真的會很煩躁,我後來打了無限跳MOD後遊玩體驗飛天,再搭配我玩過最爛的車輛駕駛使得探索這城市的慾望大幅降低,明明劇情中都有自動駕駛了,為什麼不開放給玩家用呢,而且這些車的內裝也太醜了比現代車還不如20
[閒聊] Cyberpunk 2077 很多感想1. 主線劇情真的很厲害,好像看電影,讓我很投入 某些地方感覺好像致敬一些經典電影(例如駭客任務、全面啟動等等) 而且 Cyberpunk 風的音樂很神,超酷!讓戰鬥非常熱血 我只能說主線劇情絕對不會讓人失望的9
[問題] ToZ能一輪白金嗎?TOAR 破曉 TOV 宵星=剛破關 都破完 TOV玩到亞雷克塞的要塞前, 本來我以為這裡就是最終關,6
Re: [心得] 2077疑問?基哥?因為基哥之後的劇情對話會讓你覺得五分鐘前後是不是不同人 配上網路盛傳的:為了高層加入基哥的要求 硬是修改劇本 讓對這款遊戲不滿的人有個宣洩口 : 題外話:看完動畫到來生直接花光身家買了五杯馬丁尼茲,今晚我敬夜城 我預購仔6
[心得] 2077 60小時破關感想這遊戲建模跟城市規劃以個人角度可以說史上最佳,非常豐富非常有層次 也兼顧現實無論時代怎麼進步,城市總是新舊混雜這點的帶入感很強 感覺的到CDPR”原本”的野心想打造的高度深度.....如果2018沒砍掉重練的話 這遊戲應該不是現在這樣,只有不到兩年要重做等於人物動態捕捉演出配音動畫 一堆都要重來,兩年絕對不夠這龐大的夜城,業界說3A規模至少兩年半,更何況6
[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?各位鄉民安安 之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因-- 因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。 聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的? 畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,
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