[情報] 寶可夢對於未來發布新作的速度做出檢討
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230814-259622/
寶可夢作為一項極受歡迎的IP,在全球取得了巨大成功。
新作遊戲方面,銷售也一直攀升。
但問題也隨之衍伸,近期例子包括
寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 和 寶可夢 朱/紫 ,特別是開放世界化的朱紫,
被指出在性能方面出現了諸多問題。
許多問題都已經通過更新修復,但有猜測問題的增加和性能的問題,
是因為發布時程引起。
寶可夢的新作出的非常快,即使只考慮主要系列作品,
從2018年的 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布 開始,每年都有新作,
五年內發售了五款遊戲,考慮到劍盾甚至推出了大DLC,這速度令人瞠目結舌。
但也引起猜測因為這樣的時間表導致時程緊張,測試時間縮短,
所以遊戲內問題旋即增加。
基於這樣的基礎,在世界錦標賽上,寶可夢首席運營官宇都宮崇人表示:
「從過去的案例來說,至今寶可夢新作一直都是以相似的週期發布,並且一直持續。」
「為了讓客群持續獲得新體驗,我們以這樣的速度推出產品,我們將繼續這樣的方式。」
「然而,考慮到開發環境正在改變,
在繼續的過程中,我們正在積極探討,如何調整得以創造並推出高品質的產品。」
寶可夢株式會社曾在劍盾發售的次年12月因遊戲品質向玩家致歉,
當時官方表示:
「對於各種批評和意見,我們都已經有所認知,
我們真誠的吸納這些意見,並且將繼續努力改進。」
--
這篇應該是類似日文受訪,口譯成英文,英文撰稿又翻譯回日文之類的。
所以東西方對於內容的理解有點不一樣。
The Pokemon Company's Chief Operating Officer hints at a possible slowdown offuture game releases.
西方媒體認為宇都宮是在暗示:接下來寶可夢新作會出的更慢。
株式会社ポケモンの宇都宮崇人氏は、ポケモンワールドチャンピオンシップスにてメディア向けインタビューに回答。その中で、『ポケモン』新作ゲームのリリースペースを変えずに、クオリティの向上を検討している旨の回答をしたという。ComicBook.comが報じている。
但是日文媒體把重點放在「不改變推出速度」去提升遊戲品質這一點。
總之檢討了。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
2年ㄧ新作都可以只要給玩家想要的
結論是那一種啊
反正大家還是會縱
檢討但不改 ☺
出慢一點幹嘛 反正都賣爆了
外包是有多難?阿,我忘了珍珠鑽石的重製了
終於要拉長開發期間了嗎
完全不同意思吧XD
結論就是在檢討,但沒說死未來會怎麼做
正作能拉長開發時間對開發商來說也是好的方針 但就是宣
傳、周邊那邊就會負擔比較重 如果能找到好的方向支撐正
作間的空隙就好了(像是塞幾個外傳墊檔
小時候明明沒出這麼快的 從XY開始飆車
現在一世代只維持三年的確是太短
因為XY開始就是GO的誕生 使TPC的方針改成固定幾年出新
作增加話題性延續寶可夢的熱度
這份的消息大概就”朕知道了”
朕知道了
問題在於速度嗎,是你gf的垃圾技術能力吧
其實本傳看下來就是三或四年 以現在遊戲開發來說間隔
搞得好像出衍生作會要了TPC的命似的
可以再更長吧 以前很多遊戲一兩年一作 現在都沒辦法了
沒有蔥哥救援 請好好培養下一代蔥哥
朱紫那坨大便有透過更新改變什麼嗎?建模和幀數還不是
一樣臭
可以 這很日本 總之我們檢討了
我會改 但不代表馬上改
沒有多平台,畫面也沒多好,還卡成這樣
反觀薩爾達
別卡很難是不是
以前明明就能外包做一些保育家或迷宮之類的,遊戲性也不
差,現在一直出反而爛的部分也多
隔壁COD不就表演過了 幾個組一起作輪流出
寶可夢也是幾個組輪流出啊,只是包含外包作,嘻嘻
朱紫有改?
寶可夢阿爾宙斯跟朱紫聽說也是不同組
西方媒體看不懂日本人的講話方式啦,不會改變出貨速度
才是正確的
品質不好客戶還是買單 這樣當然繼續當年貨出阿
整個NS世代衍生作就一個隨樂拍 其他救援隊和寶拳都是
移植 其他衍伸作是死了還是怎樣
性能一堆都沒看到有改善跡象 不要又把問題推給硬體
然後GF員工數比石碑社還少,居然能分人做其他遊戲
不要太不滿
會檢討,但不會改進
罵完記得買
翻譯:我們聽到了
朱紫的地圖、阿爾宙斯的玩法、不卡頓,我可以等
哪家的年貨不是大家一邊罵一邊買,怎寶可夢就十惡不赦呢
賺的多沒改善當然欠人家檢討
會檢討但是不一定真的會改,只是我們知道問題了
朱紫那個寶可夢盒子的讀取速度真的讓人懶得整理
朱紫改用UE4就是準備之後引入外社開發者了吧
寶可夢的劇本跟渣畫面技術力 一年一作綽綽有餘吧
ue4還能做成那樣也是扯了
朱紫劇本是進步非常非常多了啦,不過路人對話彩蛋都
沒了
朕知道了
雖然劍盾、朱紫都大成功但也都被罵到臭頭,這樣不好
原本衍生作的廠商都被TPC叫去做手遊了吧,另外以前C社也
做了不少衍生作,但現在基本上就專注於卡牌了,這世代大
概只做偵探皮2而已,而且還做很久…
認識的死忠 時間準時乖乖買 畫面再渣 優化比老任再爛
都一樣吃 客群穩的很
我還希望再出快點餒 畢竟有bug才好玩
就跟cod一樣年貨 有出有騙 死忠的會買單就夠了
任天堂硬體就這麼鳥,你也施不上力,優化也是白費力氣
對開發軟體的來說也只能這樣說了
朱紫至少比日月跟劍盾好玩多了 前兩代堅持不到第一道館
可以找老任本家來幫忙嗎
現在還會卡嗎 很久沒玩了
反正之後換新機之後狀況應該會改善 畢竟以ns的機能 非本家
上去做開放本來就是等爆炸 災厄啟示錄也被幹卡爛
死忠的nba年貨更坑 還不是年年報到
朱紫現在主要是盒子卡爆,其他問題大多改善的不錯
老任一直都有派執行製作人幫忙,但要派一個開發團隊不可
能,因為老任自己也非常缺人
日本人的理解才是正確的
本傳都是3年一作啊 重製外包就好反正也是賣爆
反正玩家都買單,幹嘛這麼委屈檢討自己QQ
真正一年一作的是隔壁鍊金跟軌跡,能水的地方盡量水
GF所謂的分團隊是社內的第一第二第三開發部門這樣
至於雖然說分團隊了 但阿爾跟朱紫還是有互相去支援
不是說A團隊B團隊的人整個工期只待在自己作品
拉長新作週期,線上活動規劃兩年份,然後出兩份季票也可以
吧?
大ip就是能為所欲為
cod也是一年一作 只要出了就是賣爆
好玩就是賣爆==
不好玩一樣賣爆
然後不要問我怎麼知道 但箱子 卡頓甚至畫面都還有要修
(主要是那箱子)請等9/13 雖然是超晚修但不是擺爛到底
仗著ip 出了就是一大堆人搶著買
看來可以期待下個月
真假,DLC推出時還有要修嗎?
至少箱子會恢復到以往水準
新的寶可夢真的難看沒有新意 還是來去等縫合怪遊戲出來
翻譯:請繼續縱容 我們維持速度 你們維持態度
對我來說看起來也很像照樣一年一作但內部改變排程開
發模式啥的
不過就算不調 G10應該也會是最近幾年開發時間最長的一
作 畢竟差不多該換機了
別說換機可以開發最久會比較好,每次換機之後的第一作
幾乎都是評價最慘的一作
我們有檢討了 謝謝指教
寶可夢是可以為所欲為的
出一款可以容納全部寶可夢的呀
像刺客教條年貨化也不一定是好事
說新寶可夢不好看的我不能認同
土王世界第一可愛 沒有之一
可以繼續出阿爾宙斯系列的嗎 朱紫真的玩不下去
他們大概忘了當年金銀作不出來還要去改出藍跟皮墊檔的事
雖然被罵爆 但朱紫真的好好玩
朕知道了
爆
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