Re: [傭兵]AC6 Steam銷售破120萬
※ 引述 《Hazelburn》 之銘言:
: https://i.imgur.com/POvzvCQ.jpg
![圖 AC6 Steam銷售破120萬](https://i.imgur.com/POvzvCQ.jpg?e=1695007561&s=klyqijQMQa0-3CnHh9UfGA)
這張圖也說明一件事情
為啥要砍boss難度
平均只4.8小時代表 根本一堆人卡武裝飾帶
但我是希望只砍第一週目啦
多週目砍沒意義
歷代銷量
https://i.imgur.com/hI9ONzB.png
![圖 AC6 Steam銷售破120萬](https://i.imgur.com/hI9ONzB.png?e=1694959399&s=2HUBCuqm1o3EvlVHhVxc2A)
https://i.imgur.com/rsnfesu.png
![圖 AC6 Steam銷售破120萬](https://i.imgur.com/rsnfesu.png?e=1694980974&s=0tN3e8WlUGFzYV9QZZtcwQ)
https://i.imgur.com/VswfcvZ.png
![圖 AC6 Steam銷售破120萬](https://i.imgur.com/VswfcvZ.png?e=1694990315&s=IGfwsADqOGLvdFCi2HHrqw)
AC6這種銷量已經系列歷史紀錄了
AC6一作現在已經>5系+4系 4作了
不過犧牲掉的代價就是模擬駕駛艙射擊體驗就是了
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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武裝飾帶我記得改之前通關率就六成了
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所以大概表示四成的人打不過放置,另外還有部分人打過以
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後覺得太難放置
推
這樣的難度曲線比較合理了 有改是正確決策
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其實改一周目難度就好,二三周目維持原難度比較合理
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從無數死亡中理解艾比斯的行為,我覺得很有成就感
推
我也覺得二周目以後調回來比較好 改版我剛好在打三周目
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整個傻眼 這到底是啥爛東西
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二周目以後火力遠遠不是一周目能比的
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[問題] 黑白妹怎麼感覺比AC6難 一直BadEnd如題 打完AC6兩輪結局後,想放慢腳步歇一會再開始第三輪 不知道被什麼怪電波打中,突然想玩個大家風評超好的黑白妹1 我超少玩AVG這類遊戲機乎3根手指算的出來 開場沒多久就爆炸Game over XD31
[閒聊] AC6武裝飾帶才是真正的一王吧?幹 花了20次左右吧 有1X次因為就是不想換AC設計 我明明就是用一開始給的裝備,多加一個飛彈夾,就打到武裝飾帶 結果到了武裝,才真正的開始想說要依照敵人的弱點設計自己的AC 所以武裝才是真正的一王吧?17
[情報] AC6登上STEAM暢銷遊戲全球排名第一位AC6 成為STEAM暢銷遊戲全球排名第一 AC6的總銷量有沒有機會一款遊戲就大於過去歷代AC銷量總和 --16
[閒聊] 機戰傭兵6一週目破關感想這篇單純想到什麼寫什麼,我也不是AC老玩家 AC舊作我只有玩過17年前的AC4,現在的印象就幾首BGM跟非常久的讀取時間 (有一關是讀取1分鐘然後30秒就能結束任務的,印象深刻) 首先如果你像我一樣對遊戲深度、劇情要求不多, 只想要有個好的動作遊戲遊玩體驗10
Re: [法米通]《皮克敏4》重返銷售冠軍!AC6破19萬套皮克敏4剛發售的時候,宮本茂先生還特地出來說皮克敏賣不好的事情 可能連他本人都沒想到這代銷量會大爆發吧 現在看起來也算是一個穩定的長賣作了 --1
[討論] 因為魂系法環好玩,直衝AC6會感到後悔嗎AC6銷量遠超歷代總合,代表大部分人跟我一樣是跟風仔 玩過這幾代的魂系(尤其法環),因為FS的口碑選擇直衝這IP 不過除了很容易死、以及抄隻狼的體幹系統,其實跟魂系差很多吧? 魂系表現優秀的探索與地圖機制、玩法多元性 這代都沒有,87%內容都是在某關卡打死某幾隻敵機---收工下一關8
Re: [閒聊] 機戰傭兵6的逃課法就是坦克,對嗎?其實也不一定 要看玩家對BOSS的理解跟操控習慣 而且過了第一章後 能搭配的武裝跟配件也更多了 以我自己為例 打過武裝飾帶的確是靠坦克配重火力 但是海蜘蛛 我坦克就打的超不順7
Re: [傭兵] AC6平衡調整和Bug修正更新應該還是防雷一下 剛剛重新用限定該章節時能夠取得的零件 與os重置的打法 也就是偽第一輪 把所有章節boss 和有主要boss的關卡打過一遍 我的感想是步槍真的是大幅上修 我主要用的是curtis 現在它蓄力的速度基本上跟近戰武器蓄力的時間差不多 超快 衝擊力也頗高 攻擊力也不錯 前面文章提到的pca 機體盾下修我沒有太大感覺4
Re: [傭兵] AC6平衡調整和Bug修正更新日本人去看了更新後的三隻BOSS 武裝飾帶 海蜘蛛
爆
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