Re: [閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥?
這遊戲最需要配合抽卡跟培養機制的模式只有一個
那就是有每週排名的精神擬境(boss速通)
早期這模式除了配合boss選擇適當的主C+輔助,還要稍微比較多的操作技術才能進最高的前1%段位
但是2.5版本的新主C辰星瓊弦(弓辰)出來後開始變了樣
集自動追蹤、超高傷害、瞬間爆發為一體的超強輪椅角,橫掃九成以上boss,連有電屬抗性的都能逆屬碾壓
造成每期擬境都能看到她的身影,後面當期PU的新角都贏不過
看到這情況官方當然要阻止,nerf是不可能的,所以開始對boss下手
只要不是弱電屬的一定加上電抗,而且抗性還越來越高
將每期兩隻boss都會輪換的改成固定其中一隻為當期新boss
但還是沒用,弓辰的輸出太高了,於是又用了多段血條、解除debuff來反制她的傷害機制
再來就是最有效的方法:通膨
拉高擬境boss血量以及當期PU新角輸出
至於舊角跟著遭殃又是另一回事了...
你說看起來這麼高壓怎麼沒多少人抱怨?
因為擬境前段班能拿到的就只有那個能戴一週的閃亮亮頭框
抽卡資源什麼的直接掃蕩按下去就有了
要回歸早期那種硬派射擊路線是不可能的,現在早就是魔法互轟的情況
但看得出來還是有點變化的,像這次的泳裝芬妮多了Z軸的戰鬥空間
不過終究還是以軟色情為主軸為賣點吧
畢竟之後每個版本一定會送一隻新角,就是讓你買skin的,如意算盤太明顯了
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因為擬境不打根本沒差,就是給有興趣卷的人去卷的
你不是大老就是每週點八下掃蕩結束
現在的銷售模式基本就是只要你每天上線參與活動,人物0+
0免費給你,skin賣錢的
不知道現在新角預設SKIN有沒有好看一點,去年玩的時候
休閒玩家只要掃蕩就夠了 頭像玩家考慮的就要很多了 建
議其他遊戲真的要學這個模式 == 課佬能卷 無課能爽拿
預設服設都好醜,基本都要買一件順眼的
新芬還不錯可去看一下,原皮其實也有幾隻還不錯,上版本
吸血鬼甚至我覺得原皮比課金皮好看
有一段期間原皮很喜歡不對稱+科技感緊身衣
去年真的一堆科技緊身衣看吐了
2.0 2.5 原皮 2.6恩雅原皮 都算好看
卷就讓上面大佬去卷,一般玩家只要能穿漂亮的skin
爽爽炸怪就滿足了
他出皮膚有一個結構性問題是,遊戲骨架學的三人切換主C
輔助那套,輔助皮買了也很少看到,購買意願降低
這個其實要想辦法解決
這遊戲就沒啥強度壓力,獎勵都拿得到,我有時候連武
器都懶的抽上4星武,反正skin一買連武器都可以換裝
輔助皮早就盡量讓他站場了 黛斯整個人就在那邊飛 天鵝座
也是支援技就坐在場上
一般玩家拿個瓊弦也不可能抱怨吧,手機也能爽玩的角色
擬境排名本來就跟一般玩家無關
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首Po剛才看到,他們都開始買商單宣傳和請直播主宣傳了,有些是槍game的,還有不少Coser或 女主播 遊戲內也開始修改煽情文本,或過於敏感的擦邊素材 看來得到資金,並搞定某些問題之後,他們也在認真考慮擴圈的下一步方向了![[閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥? [閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥?](https://i.imgur.com/QfjtCoub.png)
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為什麼塵白每個版本小遊戲的比重都這麼高阿 不是說小遊戲不好,但明明是個美少女打槍遊戲 結果一個版本中大部分的獎勵卻要靠類寶可夢、類植物大戰殭屍之類的小遊戲來拖遊戲時長 為什麼不把遊戲本身弄好玩一點呢? ※ 引述《Mayfly》之銘言19
-其他恕刪 我應該算是塵白的開服玩家(大概到0.3五星貓貓退坑的),我覺得一開始塵白會爆死也是 跟他們想要弄得“好玩”有關 綜觀市面上所有的射擊RPG,從Payday,The division,到比較近代的Helldivers,他們的角 色成長機制通通都和二遊的“抽角色/裝備”不兼容,塵白裡玩家能提供的技術補正少的可
修改煽情文本,或過於敏感的擦邊素材 這兩句話雲到晴天都變陰天了 妻子兩個字改掉就叫修改煽情文本的話 那遊戲故事裡一堆上床暗示 甚至直接明示幹起來的部分該怎麼辦2
你要大眾化,那本體就不能有過多擦邊素材啊。 至少是要給人一種老少咸宜的觀感,可以偶爾有,但絕對不能是主軸。 然後塵白撇除色色之外幾乎就沒了。 所以大眾化是不可能大眾化的,與其想這個,不如堅持擦邊這條路走下去。 別去想不符合自己能力的範圍。
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[鐵道] [內鬼]關於提寶的1命雖然標題打內鬼 但實際沒有啥洩漏新情報 只不過基於未上架角色 故標記內鬼(已經有人在創體服有驗證) 這個機制是 「這次打出的總傷害*0.24,之後把這傷害算成真實傷害加到血最多的敵人上」 又基於真實傷害計算時機點是最後的 會繞過減傷機制![[鐵道] [內鬼]關於提寶的1命 [鐵道] [內鬼]關於提寶的1命](https://i.imgur.com/t5iRNOvb.png)
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Re: [閒聊] 塵白入坑疑問塵白這遊戲不需要刷首抽 因為這遊戲真的沒有強度焦慮 也沒有打關卡速度問題 除了一次性的石頭 主要資源獲取分兩部分27
[討論] 我想到了一款遊戲雛形遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲 懶人包 玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS 但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。 玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上![[討論] 我想到了一款遊戲雛形 [討論] 我想到了一款遊戲雛形](https://img.youtube.com/vi/I4B9Nee2Chs/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能先說一下 我已經破完DLC了 我壓157級一週目 幽影碎片13級 我想抱怨一點 那就是很多BOSS的大多數攻擊招式 不但快又範圍大 而且還一直連發完全不停下20
[心得] 聖劍3重製版 只打BOSS全無傷紀錄 莉絲篇隔了段時間才開始玩這款重製作品,對情懷玩家來說真是感動Q_Q 雖然遊戲的劇情文本基本跟當年一模一樣,但遊戲系統卻做出很大的改變 難易度的話似乎不少人覺得偏向簡單,而我也是覺得這款不會太難 就算第一輪走Hard難度,對動作遊戲熟悉的人應該都不是太大問題 既然如此,除了系統給予的難度以外,也來點自我限制的玩法吧![[心得] 聖劍3重製版 只打BOSS全無傷紀錄 莉絲篇 [心得] 聖劍3重製版 只打BOSS全無傷紀錄 莉絲篇](https://img.youtube.com/vi/Xg6gxxHgiZc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] HoloCure 4H大家都怎麼打要針對Kaela猩或其他H系列的BOSS的話我會使用標記貼紙, 看起來像是iofi的調色盤的那個。 效果是標記起來的敵人會額外受到攻擊在其他敵人身上的傷害的20/25/30% 這個效果雖然是隨機賦予在任何一隻怪身上的,但因為隨著怪死掉就會重新標記 很快地就會標記在中BOSS/大BOSS等血量比較高的怪身上。5
[心得] Cuphead 茶杯頭DLC 全成就心得之前就有在板上發過本體全成就的心得 茶杯頭終於在6/30出了DLC了,自從兩年多前打完本體全成就之後就沒開過這遊戲了 雖然第一天就買了,但是直到假日才有時間把Boss全部打完 這次新增的DLC總共有14個成就,可以想像原本三個章節多了一個章節的感覺![[心得] Cuphead 茶杯頭DLC 全成就心得 [心得] Cuphead 茶杯頭DLC 全成就心得](https://img.youtube.com/vi/Zx3ZRX-V5a0/mqdefault.jpg)
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Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留話說 無聊想到 可以用一種機制 來懲罰過高的輸出 就是在一場戰鬥中![Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留 Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留](https://i.imgur.com/t6fsbtbb.jpg)
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Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?看到最近這麼多討論 我只能說這膨脹是對的 不然2.3開始每期都寶寶巴士 流螢黃泉飛霄隊c3取2 每個人都掛自動過 根本沒啥好討論的 弄個機制怪至少大家還會出來討論一下怎麼配隊
[情報] 【記憶戰場 UP BOSS 說明】【記憶戰場 UP BOSS 說明】 親愛的艦長, 本賽季記憶戰場 UP BOSS為「輝騎士·月魄」、「影騎士·月輪」以及「空之律者」(只有 這3個BOSS出現在戰場才會有 20% UP BOSS 積分加成,但不是每期都會出現這3隻BOSS),因 此本期記憶戰場(7月14日4:00 - 7月20日2:00) 沒有 20% UP BOSS 加成屬於正常情況,將![[情報] 【記憶戰場 UP BOSS 說明】 [情報] 【記憶戰場 UP BOSS 說明】](https://i.imgur.com/az5jC2Tb.jpg)