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[討論] 台漫的劣勢是原創IP創造吧

看板C_Chat標題[討論] 台漫的劣勢是原創IP創造吧作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓26 推:27 噓:1 →:49

看看台灣同人展越開越大

原本台大體育館不夠塞

移師花博爭艷館

現在又兩天改成三天

台灣的漫畫創作真的很多,但是絕多數是畫同人

所以台漫在二創生活得很好

不過在商業原創這塊就是一灘死水

台灣漫畫是不是不太會創造新IP?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.53.144 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.yMwVFUFxHVRM

eva05s10/06 17:13缺的是是行銷跟市場

waitan10/06 17:13做起來也是被拿去炒短線而已

alucard631010/06 17:13台漫原創漫據統計有103部

以同人攤位的出本量 103原創真的超少

cor1os10/06 17:14主要是炒短線,這是民族性的失敗

KyuubiKulama10/06 17:14冥戰錄還行

a6052502510/06 17:14沒市場 有好的IP也活不下去

cor1os10/06 17:14文化是假的,賺錢才是真的

alucard631010/06 17:14目前商業連載作不確定,但我個人已知有8部

rp2003121910/06 17:14不是

※ 編輯: Sinreigensou (49.216.53.144 臺灣), 10/06/2023 17:14:57

npc77610/06 17:15市場其實有 消費力還挺扯的 但品牌沒人要買單

Freeven10/06 17:15IP需要行銷 行銷需要資金 你怎麼說服出資人

Freeven10/06 17:15投資這個IP? 答案是需要一定的成績

Freeven10/06 17:15但是沒有行銷的話又該怎麼拿出成績

Freeven10/06 17:15於是成了惡性輪迴

eva05s10/06 17:15說起來冥戰錄已經算是行銷最強大的台漫了....

zxcasd84810/06 17:15僅限漫畫和輕小說不擅長吧 遊戲方面的台灣獨立製作遊

zxcasd84810/06 17:15戲都滿有前景的 當然一上來想要跟3a大作比也是不可能

alucard631010/06 17:16並且有幾部連載時間超過3年

a6052502510/06 17:17我以前很希望獵命師傳奇可以改編成漫畫 但後面爛尾…

a6052502510/06 17:17..

Freeven10/06 17:17遊戲的話還願 女鬼橋已經算是相當成功的ip

kuninaka10/06 17:17幹嘛要原創

商業漫畫都要原創阿 商業二創就是走IP合作要付版權方錢的

※ 編輯: Sinreigensou (49.216.53.144 臺灣), 10/06/2023 17:19:14

alucard631010/06 17:19主要看多少人想挑戰商業,現在不少出版在徵稿,但多

alucard631010/06 17:19少人能挑戰週更、月更去拼?所以同人壓力小自然多

SLEEPNIGHT10/06 17:20至少要像摺紙戰士有長篇王道作品多一些

abadjoke10/06 17:20點子很多但是要發展卻很缺乏資源

alucard631010/06 17:20台漫算壓力小了,雙週更、月更的很多,比起日漫週更

alucard631010/06 17:20壓力小很多,還有讓你一年只需出一本單行。

alucard631010/06 17:22平台一直有,但沒人去挑戰還說啥

OEC10010/06 17:22哪邊好混就去那邊,待在傳統出版這塊單純找死

dreamnook210/06 17:25翻成日英電子版販售可能比在島內眾人霸凌來的好

gwogwogwo10/06 17:28同人可以是原創 綜合場會有原創區 也有專門原創同人場

gwogwogwo10/06 17:29同人這字本身意思是同好不是二創

eva05s10/06 17:30以台灣比較好理解的說法就是自費出版的非商業作品

winiS10/06 17:30創造滿多種的,維持卻有困難

如果沒高度知名度的就不算成功的IP

eva05s10/06 17:30都可以歸納在同人作品範疇,包含二創以及原創

eva05s10/06 17:31比方型月跟龍騎士早期就是同人社團起家

keerily10/06 17:31行銷IP這點很難呀

eva05s10/06 17:31總不會說型月的月姬是二創作品吧

嗯也是

grandwar10/06 17:31原創的本子倒是很多,但是檯面上哪個人敢公開說這些是台

grandwar10/06 17:32灣文化之光?呵

代表很多人寧可去報攤也不去出版社發行漫畫

winiS10/06 17:32所以說台灣同人最大手是宮廟助印

aaaaooo10/06 17:34創造新IP=大量砸錢投資 其他投資更好賺要怎麼說服人進來?

yoyun1012110/06 17:35不然你以為為啥台灣漫畫家要跑日本出版社連載

※ 編輯: Sinreigensou (49.216.53.144 臺灣), 10/06/2023 17:37:25

safy10/06 17:42 也不是只有漫畫, 台灣一直穩定產作品的只有三立台灣台了

Richun10/06 17:44台灣喔,投資有個穩定又強勢的東西叫房地產,吸太多錢走了

Richun10/06 17:47商業原創這塊風險太高,回報太低。創造新IP也要有人維持,

Richun10/06 17:48持續的有宣傳才有機會紅,但是國內市場長這樣,不如做賭博

Richun10/06 17:49手遊。要推到全世界的話,得像韓國那樣撐得過前期虧損。

Richun10/06 17:50遊戲方面有個steam,宣傳的成本至少低漫畫一個數量級。

Richun10/06 17:51不過就算是遊戲,你還是看得到開發商被發行商搞死的鳥事。

storyo1141310/06 17:52原創不是問題 這邊宣傳真的很差還不如投資房地產好賺

cactus4410/06 17:58台灣就會生不會養啊,跟現在台灣年輕人一樣

badend876910/06 17:59不投資房地產也不會有人錢丟水溝投資漫畫ㄚ

fenix22010/06 18:01不只漫畫啊台灣任何產業都先被台灣鯛靠夭一輪

fenix22010/06 18:01連台灣挫冰都被靠腰比聖代差了

tw0011161010/06 18:02短視民族想要長遠ip??先擔心滅亡困境吧..

catmeat77710/06 18:04主要是沒市場啊,又不像對岸或是美國,有特別愛吃屎

catmeat77710/06 18:04的觀眾,換算比例還是碾壓台灣市場,不然像N0BETA賣

catmeat77710/06 18:04兒色好好發展應該也很有潛力

diablohinet10/06 18:05沒文化底蘊,也沒美術底蘊,是能夠創造什麼商業大作

bluejark10/06 18:06同人就是非專業 靠賣本來賺錢在日本是不想讓下面不好過

bluejark10/06 18:07台面上與台面下都要有一定的發展機會

bluejark10/06 18:09用同人的名義靠日本二創來賺卻不想上台面就很歪

bluejark10/06 18:11台灣出社版也不想正經的發展 上下都是短線想法啊

OEC10010/06 18:15像影視產業還不是要靠外資Netflix ,不然要靠傳統電視台

OEC10010/06 18:16選擇對的商業模式就會自然成長,硬去救一個窮鬼還規定大

OEC10010/06 18:16家只能跟窮鬼簽約,那就一起當窮鬼

a2735894210/06 18:19台漫和日漫比優勢在哪?冥戰錄買幾集來看發現分鏡和故

a2735894210/06 18:19事都不怎麼樣

z2wen10/06 18:21不是,是日漫太強了,台漫根本上不了檯面,這才是現實

winiS10/06 18:23冥戰錄的敘事有台漫常有的老毛病,分配不均,這問題遇到日

winiS10/06 18:23本編輯才會有改善

JASONGOAHEAD10/06 18:24以前買很多O動力出的台灣漫畫 後來雜誌收了買的漫畫

JASONGOAHEAD10/06 18:24全部斷尾 記得有4、5套

johnny310/06 18:37ip其實很簡單 改編小說就好 可是行銷才麻煩

hinajian10/06 21:40好爛的觀察