Re: [FF14] 吉田P : 目前已經構想好到10.0版本
※ 引述《horrorghost (恐怖復甦)》之銘言:
: : 推 x2159679: 關於劇本問題對岸那邊討論得很兇唷 10/19 12:36
: : → x2159679: NGA那邊的FF14討論區罵得很兇 10/19 12:37
: : → x2159679: 而且6.0評價不如5.0普遍認為是吉田的鍋不是石川的 10/19 12:37
: 疑惑為什麼是吉田的鍋不是石川的鍋?
: 如果是說原本六版要帝國篇,七版才是黑鳥篇
: 那這個我是覺得是吉田的鍋沒錯
: 劇情塞太滿太趕了
: 但個人覺得現在的六版的問題不是這個
: 是本身劇情就輸五版了,而且劇情邏輯就有點奇怪
: 本身可能還有一點吃書
: 這個我就覺得是石川的鍋了
: 像是什麼佐迪亞克和海德林和古代人的劇情
鍋該是吉田背而不是石川背的原因很簡單,
是吉田下令ハイデリン&ゾディアック篇要在6.0收掉的,
來源:https://blog.ja.playstation.com/2021/02/19/20210219-ff14/
原文請直接看上方連結,下面是Q1的問與答翻譯,
問:「暁月のフィナーレ」(6.0)讓ハイデリン・ゾディアック篇正式結束,
從舊FF14起算,可說是要迎接耗時10年的主線高潮,請問是怎麼樣的心情呢?
另外,您又是何時決定要讓ハイデリン・ゾディアック篇的故事結束的呢?
吉田答:首先,
ハイデリン・ゾディアック篇這個點子是從新生エオルゼア(2.0)開始的,
但是要讓整個故事能順利講完,我們必須先取得做為MMORPG的成功,
在「蒼天のイシュガルド」(3.0)時,還不是能說我們取得做為MMORPG成功的情況,
而「紅蓮のリベレーター」(4.0)推出後,
當看到可說是取得做為MMORPG成功的相關數據後,
我決定把讓ハイデリン・ゾディアック篇故事予以完結的想法付諸實現,
所以就開始思考該在何時結束了。
雖然那時我想著該在6.0還是7.0結束,
但因為玩家們的情緖被「漆黒のヴィランズ」(5.0)拉高到超乎我的想像,
所以決定不要再多拉長劇情,讓玩家們在情緖高昂的狀態下,
直接在6.0迎接ハイデリン・ゾディアック篇的結束。
而我現在的情緖則是因為期待在「暁月のフィナーレ」(6.0)
把ハイデリン・ゾディアック篇的結局分享給全體玩家而很興奮,
但我並沒有因為要讓歷時10年的主線結束而有任何寂寞的情緖,
為什麼呢,因為我必須立刻開始思考未來的故事…,工作沒有結束的一天!
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一如您文章下的推文與長期以來的許多討論,
石川在寫劇情時有她的強項,也有她的弱點,
但是整個劇情在6.0收與7.0收,能納入的劇情就差非常多,7.0的話會多1大加5小更新,
甚至是不要說推遲到7.0收,就算只推遲到6.3收,也能多講很多東西,
而不會為了要讓故事在6.0收掉,不少劇情必須跳過或壓縮,
雖然在6.3收,可能也會影響新地圖怎麼安排、增加,
甚至要考慮跳脫從3.0以來的做法,都只在X.0加新地圖,
但至少在劇情上,可能都能比目前多解釋、說明很多東西,
就像現在的7.0,如果王選不要急著只用半版結束,或許有些部份也能再更好一點,
以上供參考,謝謝。
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人 生 在 世 , 雖 似 長 於 春 夢 , 又 真 能 有 多 久 呢 ?
一 旦 分 散 , 就 像 那 秋 天 的 雲 , 毫 無 尋 覓 處 o
矇 矓 迷 離 虛 幻 , 令 人 傷 感 !
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爆
[閒聊] FF16 60HR 通關 無雷 我就是要這個這篇沒有雷,剛打完還沉浸在餘韻中 簡單條列一下 本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文 我的評價就是: 有PS5該玩一下,沒有PS5若買了,也該玩一下45
[閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)花了一個禮拜終於解完6.0了 終於不用熬夜解主線了QQ 6.0真的是把整個主線大完結了 好像也沒剩什麼坑沒填掉 真的是很佩服劇本 6.0真的是很精彩 很多版友都有提到劇情的問題 針對反派的部份 我的感想如下42
[閒聊] FF14玩家訪談吉田直樹訪談者自己念給你聽版 文字版 FF14歐美玩家MrHappy透過郵件訪問吉田,42
[FF14]FAMI通訪談吉田直樹&織田万里&石川夏子本來雜誌上的訪談 是說內容很長,主要是訪談創作6.0之前的一些事情 幾個不意外的 當初7.0之前的原案, 是打算把帝國的領土當成一個資料片35
Re: [閒聊] FF14 6.0劇情討論(雷)雖然劇情方面大家可能觀感不一樣 但我想說說6.0我覺得幾個遺憾的地方 如同很多人提到的 幕後黑手跟終末的原因 個人認為兩者都鋪陳不夠多 刻畫太淺薄 比起5.0收伏筆跟反派的刻畫是差了一些16
[閒聊] FF14 2.0~6.0小感有6.0雷 今天官方防雷解禁 姑且還是防一下 12月初比較忙每天都只摸一兩個任務 月底才有時間衝劇情,終於在1/1凌晨破完6.012
Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)無雷 就單純說說破關感想 主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好 感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動 但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉 6.0這種任務也太多了11
[閒聊] FF14 7.0感想每次大改版就會回來玩一下,就跟候鳥一樣。 先放張我女兒的照片當防雷頁。 之所以會挑這張,因為我覺得超級像桐人的梗圖。4
Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎諸君 晚安安 就我啊,身為FF本傳信者,沒有不買16的道理,而且我也跟認識的小賣老闆娘訂好了 公佈消息的隔天下班就跑去訂了,先訂先贏 不過會直接訂和我是不是本傳信者沒太大關係,最主要是最後第三開發部的那個logo 部長吉田直樹,不認識的可以去狗一下
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