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Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)作者
safy
(Ty)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:30

※ 引述《son8868 (晃太)》之銘言:
: 花了一個禮拜終於解完6.0了 終於不用熬夜解主線了QQ
: 6.0真的是把整個主線大完結了 好像也沒剩什麼坑沒填掉
: 真的是很佩服劇本 6.0真的是很精彩
: 很多版友都有提到劇情的問題
: 針對反派的部份 我的感想如下
: 防雷
無雷 就單純說說破關感想

主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好
感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動
但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉
6.0這種任務也太多了
有種開發出新內容就拼命塞的感覺

劇情方面, 當初FF14是打算弄到7.0才結束的
吉田團隊後來決定在6.0就結束

相對5.0的是把一個故事講好講滿來說
6.0等於是把故事拆成了大概3等份的程度
(6.0 + 6.X + 7.0)

加上吉田團隊做進度又蠻照固定流程跑的
也讓我覺得某些劇情收的有點太快了

感覺應該是會再多跑幾個地區,多遇到一些事情再結束
取而代之的是地圖上滿滿的支線任務讓玩家解
但流程上沒硬性規定玩家要先解支線才能跑主線

而因為是做完結篇的原因, 大框架又被壓縮
故事中大部分的焦點都集中在替我方的成員做ENDING
每個人身上的伏筆能交代清楚地盡量都交代清楚

但最終BOSS的氣勢就不太夠, 我個人的感受是這樣
5.0推出的時候, 幾乎是一路把2.0-4.0的反派陣營拿來作文章
所以玩家累積的情感會比較濃厚一點

6.0的最終BOSS
我會有一種,我還沒喜歡上這個反派,他就要結束了的感覺
故事不是沒給他戲份, 但是因為劇本長度被限制在一定範圍內
所以能理解歸理解, 我到現在都還沒辦法說我會喜歡這角色
就像是一個為了ENDING而設計出來的悲劇型人物而已

傑諾斯的故事, 其實我覺得算不錯啦
相對一堆道歉和原諒滿滿劇情
我覺得自始自終維持自己宿敵的格調

然後在燈光好 氣氛佳, 兩人放下一切
追求至上的愉悅和迎來高潮(?)

單純就FF14的海德琳VS索迪亞克的收尾, 我覺得還是挺滿足的
7.0會怎麼樣也都是兩年後的事情了

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※ PTT留言評論
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chaosic12/12 12:24光現在這樣都很有人嫌多了,不覺得再多加篇幅是好事就是

chaosic12/12 12:24

safy12/12 12:29 玩MMORPG我是不嫌多拉...把該講的講完比較重要

Koyomiiii12/12 12:39這次攻略組sfia狂skip時抱怨歸抱怨 他們最後說這是第一

Koyomiiii12/12 12:39次他們想重跑一遍劇情

chaosic12/12 12:40攻略組不是都直升嗎 這樣6.0跑起來應該也無感吧

Koyomiiii12/12 12:43剛開不會有直升 他們看到劇情角色還是有吃驚

chaosic12/12 12:43喔 沒事 看錯人XD

Koyomiiii12/12 12:43應該是說sfia 其他人還要他解釋XD

Koyomiiii12/12 12:44為什麼你會機制 sfia:你連這都不知道?

asd112/12 12:47sfia重跑MSQ時好幾次不得不關cam整理一下儀容 XD

LittleJade12/12 13:26走路就算開跑步NPC也不會被你甩掉吧

LittleJade12/12 13:26但是有可能會卡轉角

Aeryzephyr12/12 13:33我本期待傑諾斯會吸收佐迪跟黑鳥力量當最終BOSS -

Aeryzephyr12/12 13:35法丹只是小角色,傑諾斯才是真反派這樣

diefish556612/12 13:47除了跟隨尾行有問題之外 Labyrinthos後半節奏很奇怪

diefish556612/12 13:48在一個奇怪的地方有個明顯是拖時間的無意義任務

diefish556612/12 13:48然後播著很不搭的BGM

safy12/12 13:53 到新地區都要先觀光一下 緊張氛圍都沒了

LittleJade12/12 13:57哪個任務啊,0/8嗎

diefish556612/12 13:59對 0/8 純搞人的任務

LittleJade12/12 14:000/8本身是有點搞,雖然我沒被搞到,那邊是要帶出老于

LittleJade12/12 14:00青梅竹馬的雙親吧

LittleJade12/12 14:01還有加深藍星人和兔子的交流

diefish556612/12 14:03但是要呈現那些劇情和0/8還塞假目標無關啊

safy12/12 14:03 就單純填充主線任務EXP巴 主線任務幾乎都會避開戰鬥

diefish556612/12 14:050/8還有假目標和0/3(假設)都算一個任務啊 經驗一樣

LittleJade12/12 14:10加深交流用這方法呈現我覺得還行耶,塞假目標是有點哭

LittleJade12/12 14:11反正當下光戰也沒其他事能做,只能等縮退爐做好

asd112/12 14:43找八個人其實不是問題 也符合劇情 但那個範圍實在太大了

asd112/12 14:44日本那邊也是不少人抱怨做那個大範圍不知道在想什麼

asd112/12 14:46我是大概繞五分鐘收工 看到有人解了30分鐘我只能表達同情

l200213467912/12 15:39很能認同原po對劇情的感想,漆黑貫穿了整個patch讓玩

l200213467912/12 15:39家循序漸進的認識古代人,理解emet,所以在最終之戰能

l200213467912/12 15:39迎來一個無比巨大的爆發,曉月真的沒有給我這種感覺

Schelfaniel12/12 16:17太趕的關係吧,4.0其實就可以拆成2部的

xbearboy12/12 17:19最後大爆發是建立在前面累積的胃痛,6.0再玩一次也只是

xbearboy12/12 17:19被說套路外,同樣6.0的長度只會讓人想跳過,重跑一次5.

xbearboy12/12 17:190就知道前面有多沉悶了

xbearboy12/12 17:216.0要回收的伏筆太多跟沒包袱的5.0不同,5.0回收的是之

xbearboy12/12 17:21前可以利用的伏筆,分6.0要回收的是沒解釋的東西

son886812/12 21:44其實我對0/8沒什麼意見耶 還是我被wow養到沒感覺了?