Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)
※ 引述《son8868 (晃太)》之銘言:
: 花了一個禮拜終於解完6.0了 終於不用熬夜解主線了QQ
: 6.0真的是把整個主線大完結了 好像也沒剩什麼坑沒填掉
: 真的是很佩服劇本 6.0真的是很精彩
: 很多版友都有提到劇情的問題
: 針對反派的部份 我的感想如下
: 防雷
無雷 就單純說說破關感想
主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好
感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動
但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉
6.0這種任務也太多了
有種開發出新內容就拼命塞的感覺
劇情方面, 當初FF14是打算弄到7.0才結束的
吉田團隊後來決定在6.0就結束
相對5.0的是把一個故事講好講滿來說
6.0等於是把故事拆成了大概3等份的程度
(6.0 + 6.X + 7.0)
加上吉田團隊做進度又蠻照固定流程跑的
也讓我覺得某些劇情收的有點太快了
感覺應該是會再多跑幾個地區,多遇到一些事情再結束
取而代之的是地圖上滿滿的支線任務讓玩家解
但流程上沒硬性規定玩家要先解支線才能跑主線
而因為是做完結篇的原因, 大框架又被壓縮
故事中大部分的焦點都集中在替我方的成員做ENDING
每個人身上的伏筆能交代清楚地盡量都交代清楚
但最終BOSS的氣勢就不太夠, 我個人的感受是這樣
5.0推出的時候, 幾乎是一路把2.0-4.0的反派陣營拿來作文章
所以玩家累積的情感會比較濃厚一點
6.0的最終BOSS
我會有一種,我還沒喜歡上這個反派,他就要結束了的感覺
故事不是沒給他戲份, 但是因為劇本長度被限制在一定範圍內
所以能理解歸理解, 我到現在都還沒辦法說我會喜歡這角色
就像是一個為了ENDING而設計出來的悲劇型人物而已
傑諾斯的故事, 其實我覺得算不錯啦
相對一堆道歉和原諒滿滿劇情
我覺得自始自終維持自己宿敵的格調
然後在燈光好 氣氛佳, 兩人放下一切
追求至上的愉悅和迎來高潮(?)
單純就FF14的海德琳VS索迪亞克的收尾, 我覺得還是挺滿足的
7.0會怎麼樣也都是兩年後的事情了
--
光現在這樣都很有人嫌多了,不覺得再多加篇幅是好事就是
了
玩MMORPG我是不嫌多拉...把該講的講完比較重要
這次攻略組sfia狂skip時抱怨歸抱怨 他們最後說這是第一
次他們想重跑一遍劇情
攻略組不是都直升嗎 這樣6.0跑起來應該也無感吧
剛開不會有直升 他們看到劇情角色還是有吃驚
喔 沒事 看錯人XD
應該是說sfia 其他人還要他解釋XD
為什麼你會機制 sfia:你連這都不知道?
sfia重跑MSQ時好幾次不得不關cam整理一下儀容 XD
走路就算開跑步NPC也不會被你甩掉吧
但是有可能會卡轉角
我本期待傑諾斯會吸收佐迪跟黑鳥力量當最終BOSS -
法丹只是小角色,傑諾斯才是真反派這樣
除了跟隨尾行有問題之外 Labyrinthos後半節奏很奇怪
在一個奇怪的地方有個明顯是拖時間的無意義任務
然後播著很不搭的BGM
到新地區都要先觀光一下 緊張氛圍都沒了
哪個任務啊,0/8嗎
對 0/8 純搞人的任務
0/8本身是有點搞,雖然我沒被搞到,那邊是要帶出老于
青梅竹馬的雙親吧
還有加深藍星人和兔子的交流
但是要呈現那些劇情和0/8還塞假目標無關啊
就單純填充主線任務EXP巴 主線任務幾乎都會避開戰鬥
0/8還有假目標和0/3(假設)都算一個任務啊 經驗一樣
加深交流用這方法呈現我覺得還行耶,塞假目標是有點哭
反正當下光戰也沒其他事能做,只能等縮退爐做好
找八個人其實不是問題 也符合劇情 但那個範圍實在太大了
日本那邊也是不少人抱怨做那個大範圍不知道在想什麼
我是大概繞五分鐘收工 看到有人解了30分鐘我只能表達同情
很能認同原po對劇情的感想,漆黑貫穿了整個patch讓玩
家循序漸進的認識古代人,理解emet,所以在最終之戰能
迎來一個無比巨大的爆發,曉月真的沒有給我這種感覺
太趕的關係吧,4.0其實就可以拆成2部的
最後大爆發是建立在前面累積的胃痛,6.0再玩一次也只是
被說套路外,同樣6.0的長度只會讓人想跳過,重跑一次5.
0就知道前面有多沉悶了
6.0要回收的伏筆太多跟沒包袱的5.0不同,5.0回收的是之
前可以利用的伏筆,分6.0要回收的是沒解釋的東西
其實我對0/8沒什麼意見耶 還是我被wow養到沒感覺了?
42
[FF14]FAMI通訪談吉田直樹&織田万里&石川夏子本來雜誌上的訪談 是說內容很長,主要是訪談創作6.0之前的一些事情 幾個不意外的 當初7.0之前的原案, 是打算把帝國的領土當成一個資料片41
Re: [閒聊] FF14 6.0劇情討論(雷)我是覺得 這人熱愛生命, 所以創造生命, 也不會輕易放棄生命 像是中間我們協助訓練一隻因為無法使用飛行的任務 但是古代人的思考模式是,對於星球有危害的個體就要排除 而創造生命的設定, 靈魂是用以太構成的39
[閒聊] ff14 6.0心得趕在昨天11點過完 以為今天能認真上班 但是還是滿腦子都是劇情的防雷線 日文只有n3可能有地方理解錯誤歡迎指正 ----防雷結束---- 這邊只談劇情相關主觀心得 遊戲性上那些同行和尾行其實沒什麼太多意見 結論上我自己覺得這次6.0很棒 但是我覺得節奏有些地方很怪 還有些角色實在安排的不知道來幹嘛的 意義不明35
Re: [閒聊] FF14 6.0劇情討論(雷)雖然劇情方面大家可能觀感不一樣 但我想說說6.0我覺得幾個遺憾的地方 如同很多人提到的 幕後黑手跟終末的原因 個人認為兩者都鋪陳不夠多 刻畫太淺薄 比起5.0收伏筆跟反派的刻畫是差了一些34
[閒聊] FF14 6.0全破心得哈囉 各位新年快樂 先貼個角色連結 歡迎大家加我好友打副本31
[FF14] 閒聊點6.0破關感想(含雷)跑完一點時間了,也來寫點心得感想紀念一下這個維持住FF招牌的優秀作品一個暫時 性的收尾 先大概的講5.0戰6.0的評價我的感覺就是個三英戰呂布,單論主線劇情的轉折5.0比 6.0更漂亮。5.0可以讓人一再討論正反雙方的立場,6.0則是直接把官方答案扔給你了。 但6.0帶著滿滿的情懷,FF14自己累積十年的,歷代FF,特別是FF4的,再加上更為出色的25
Re: [閒聊] Asmongold對FF14的第一印象他這段說得真的很好, 昨天看的時候覺得非常有趣. 因此詳細翻一下這邊 (大約6:15開始) 非逐字翻, 是我聽完一句再用我自己的話打出來. === 故事整體來說很棒, 我很喜歡,17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。16
[閒聊] FF14 2.0~6.0小感有6.0雷 今天官方防雷解禁 姑且還是防一下 12月初比較忙每天都只摸一兩個任務 月底才有時間衝劇情,終於在1/1凌晨破完6.01
[閒聊] FF14破完6.0的流水感想(劇透以下文章跟討論會雷 附上一張上禮拜五的晚餐照片 吃完這個回到家之後我就把最後一段破完了 終於可以點進板上討論6.0劇情的文章了
爆
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