[FF14] 閒聊點6.0破關感想(含雷)
跑完一點時間了,也來寫點心得感想紀念一下這個維持住FF招牌的優秀作品一個暫時
性的收尾
先大概的講5.0戰6.0的評價我的感覺就是個三英戰呂布,單論主線劇情的轉折5.0比6.0更漂亮。5.0可以讓人一再討論正反雙方的立場,6.0則是直接把官方答案扔給你了。但6.0帶著滿滿的情懷,FF14自己累積十年的,歷代FF,特別是FF4的,再加上更為出色的演出使得老玩家大概都會更喜歡6.0。
開場一路跑到要進帝國線前算平淡。要進帝國時發現到場集結的幾乎都是各地的老朋友,心情整個就愉快,只有海都叫個8+9帶頭有點可惜。
帝國線寫得還不差,不過實在太短。帝國本來作為大魔王般的存在,麾下14軍團光單一軍團就超過一個普通國家的戰力。即使到5.0趕工多打了兩個軍團帝國仍然有超過一半的軍團保持完好。然後...然後他就沒了。雖然FF6也是這樣,強大的帝國瞬間就崩了,但貫穿整個14的帝國這樣結束還滿虎頭蛇尾感的。感覺可以多寫點加雷馬人是如何堅信統一在帝國底下真的對世界比較好,然後看一下加雷馬平民在高科技下過的比其他國家舒服這種對比。甚至單用6.0寫帝國7.0才完結應該也是可以接受的。
進古代人線之後畫風就變成乙女GAME了,然後除了雅媽之外還多認了個海媽。剛跑完的時候情緒被演出帶動是真的很有感覺,不過過陣子後靜下心來還不少地方感覺怪怪的。
首先古代人視生死為エーテル的自然流轉無須傷悲,退下座來的人還覺得自己做夠了就直接自盡。那為什麼之前要搞那麼大搞復活啊?zediac根本就是星球的一部分了。
然後ヘルメス洗完記憶之後海媽居然真的什麼都不講,不需要這麼配合的吧。至少也早點揭示デュナミス的重要性多累積點知識也好。搞得愛梅之前帥氣的嗆聲結果什麼都沒變。
古代人線最後海媽為了創造更親合デュナミス的生物而把世界14分割...但講真的沒什麼用啊XD而且記得海媽還是犧牲了剩下一半古代人變身的,最後滿身血的海媽那身血
...是誰的血?古代人和現代人面對終末根本沒什麼差別。現代人還因為自身就會被變成獸更具傳染力了。只能說デュナミス相關的東西太過機械降神了,雖然這真的很FF,在尾盤的時候告訴你黑幕是個沒聽過的超強大黑暗原力。
最後地圖的演出真的超強,還順便把幻龍和omega的故事結掉。不過我都用相信我之術渡化了全宇宙絕望的化身,居然還渡化不了一個只想打架的神經病...傑諾斯放在這個地方才收真的滿詭異的。
最終感動大結局,逝去的同伴在星海相見,還活著的同伴則因為曉以經功成身退而互道珍重再見。在我感動的跟每個人講完話之後,我有個疑問,你們是不是真的對莉瑟很不滿XD
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渡化不了傑諾斯很正常吧 他就只想幹架
海媽說過如果講了ヘルメス可能就不會加入十四人委員一
起對抗終末啊
個人是覺得很王道的收法 合力打完最終boss然後互毆倒地
不過其中一方是場地==
就覺得光戰的相信我之術強到可以抗衡全宇宙的絕望
然後影響不了一個人,這個對比怪怪的
天脈跟デュナミス都是ヘルメス的專門領域 也只能找他了
ゼノス那段我覺得蠻有趣的 其實是在表達 你已經代表著全
人類的意志了沒錯 但是「你自己」究竟是怎麼想的
在已經有光戰情報的狀況下,可以投入大量的古代人認真研究
我覺得是會比賭一個工作之餘作興趣的好多了
怎麼可能渡化傑諾斯,他的想法就跟大家不一樣,
他就只想爽而已,跟光戰打架是他唯一能感覺到爽的事,
他有進步到要讓光戰也覺得爽算不錯了
分割除了杜瑞斯以外還要接上光呆的未來 然後那個滿身黑
應該是因為長期待在星海洗淨大家靈魂
其實結尾最關心光呆自己的意志就妹妹和他XD
6.0的アリゼー和無職的艾莉絲有點像,都是護妻狂魔XD
我覺得那就是血耶,象徵海德林這上萬年來不斷在削弱
傑諾斯被妹妹提點,終於懂獨樂樂不如眾樂樂,他是少數
不在意你任何頭銜和身份,就只是跟你打架很快樂而已的
人。
值得一提是6.0單人戰鬥演出和節奏進步太多
和過去劇情戰鬥那種心累和作業感差很多
走不同時間線也不錯啊...算了, 這樣收也不錯
維涅斯分割除了想要降低乙太量之外,一方面也是因為力量
跟佐迪亞克有差無法收力,另外古代人這種渾身乙太的種族
進到天之盡頭的話,其實我還蠻懷疑有辦法前進嗎y
赫爾墨斯真的就是古代時期的超天才,覺得用人數能彌補他
的研究我覺得有些太小看他了……
我還滿喜歡83那場單人戰鬥的,那是主線我唯一會緊張的戰鬥
再說有提到古代人不重視天文領域,所以找到後來還真的只
能尋求赫爾墨斯研究
要被唸雲玩家/Skipper了
莉瑟就已經不是曉夥伴了吼
至於為什麼會變成想讓索迪亞克裡面的人復活,你看過去艾
梅跟你說的想法一樣,然後未來艾梅一樣想讓人復活,實際
上遇到這種大衝擊,人的想法會改變很正常的
83那個單人戰 6.01確定會把Easy跟Very Easy再做調整
鳥兒上天大概不用幾天就開始終末了,維涅斯幾乎沒時間處理
從官方論壇來看應該是調更簡單點 Normal時不變
83單人戰的難度在哪調阿,沒注意到有這東西看到討論才知道
單人戰不是都是要先死一次才能調難度嗎
曉月裡面一堆哲學家在形而上的議題鑽牛角尖,ゼノス這種簡
單暴力的戰狂反而相較之下顯得非常積極正面...
他很清楚自己的存在意義跟快樂,完全沒有什麼猶豫跟質疑
原來要死過,83一次爬過就沒注意到了
對 要失敗才能調 所以不影響初見體驗XD
打83那場第一隻就知道只能偷溜走過敵人,硬打就是死
敲完第一支以後法丹尼爾就有跟你說別硬拚
那任務我過關剩24滴血 朋友 30 40都有 不知怎計算的
帝國首都直接消失後發生內戰,所以帝國已經不團結,強大也
沒用;海德林我記得沒用一半人召喚,只有佐迪亞克才是用古
代人生命召喚
剩的血量大概是種族差距吧
終末是直接讓乙太消失,沒靈魂沒辦法回歸星海,古代人認為
要回歸星海,你覺得他們會不在意? 建議劇情再看看
一定不到一半 因為招Zodiark加後續處理就用了3/4的古代人XD
我記得有特別說媽媽這邊是少數派
我是覺得原本古代人沒有死亡的概念,不會害怕死亡,但
終末之後他們終於意識到獻祭的古代人不會回來了,才會
意識到死亡 = 復活他們
剛跑完,最後一張地圖反而讓我對6.0扣了不少分,要玩幻龍
跟OMEGA線也不好好玩,三個星球都只表面帶過,根本沒好好
帶終末的意味,全程都在講幹話然後不斷跑步
最後一個4人也是完全沒賣到任何一點情懷的詭異關卡
然後傑諾斯增援也設計的不夠秀,我覺得讓這角色翻盤的機
會完全浪費掉,很可惜
前面我如果給95分的話,最後一張地圖大概只值60…
傑諾斯反映的就只是最原始 最簡單的初衷 身為冒險者想要
跟強大對手熱血沸騰的對戰 僅此而已
我猜樓上大概從來沒思考過那些幫助你的是誰
幹話是指哪部份?曉和外星人的理念對撞嗎?
傑諾斯我覺得收的比預期好太多,強度和個性都沒破格
沒必要說人沒思考吧,有些人就是不喜歡這種演出方式
不過這些幹話跟龍星我自己是很滿意就是
我覺得最後一張圖演出重點不是星球的終末
而是曉的每個成員,一路來的旅程針對生命的意義
給出了各自的解答,這才是最後一張圖想表現的
六版很多演出前需要醞釀的鋪陳其實早在前幾版本就已經
醞釀好,過去旅程的種種記憶都會在六版昇華
過去你幫助過一起冒險過的腳色們,不需要太多篇幅
光是最後登場出來幫助你,就會讓人覺得旅途沒有白費
另外89ID就已經賣過情懷了,90ID也沒必要再來吧
進ID前Endwalker那段不就以前賣好賣滿
90ID應該要對照五版的終末幻想,一個是愛梅重現古代人
的終末,一個是小鳥重現他探索星球遇到的絕望
古代人想搞復活純粹就是想回歸以前的生活
在過去的世界沒有終末這種惡意的存在 死後也會回歸星海
但終末的出現 會讓古代人連回星海都不行
就算靠著召神避開了這次災厄 但對他們來說現在的星球
充滿著痛苦跟死亡 所以就會一直仰賴佐迪
海媽在那邊吶喊就是要大家面對苦難 不要一昧著依靠
最後發現大家都不鳥 就決定按計畫分割靈魂了
雖然說分割應該是意外 畢竟對手不是海媽能留手的
最後的圖其實就是主角群們給出對生命的答案,看不懂真的很
可惜,如果那邊是單純的跑腿根本就不需要最後讓你看一路走
來遇到的人
已經比15的帝國好多了 帝國線都放在5.0武器線了
6.0很重要的點就是收線,各種過去的某故事線遇到的人都
跑出來
看到一些懷念的人都出現,真的有點感動
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[閒聊] FF14 6.0 各位都跑到幾級主線了 (無雷)不要劇透謝謝 雖然我已經在被網上劇透了 不過我個人是還好== 但每個人容忍程度不同 只聊主線等級 我周末玩了約12小時了吧45
[閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)花了一個禮拜終於解完6.0了 終於不用熬夜解主線了QQ 6.0真的是把整個主線大完結了 好像也沒剩什麼坑沒填掉 真的是很佩服劇本 6.0真的是很精彩 很多版友都有提到劇情的問題 針對反派的部份 我的感想如下40
[閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭?如題,無雷,但請不要暴雷 我感覺自己還需要16~20小時才能跑完主線== FF14昨天正式推出6.0 過去8~10年的主線劇情畫上句點35
Re: [閒聊] FF14 6.0劇情討論(雷)雖然劇情方面大家可能觀感不一樣 但我想說說6.0我覺得幾個遺憾的地方 如同很多人提到的 幕後黑手跟終末的原因 個人認為兩者都鋪陳不夠多 刻畫太淺薄 比起5.0收伏筆跟反派的刻畫是差了一些30
[閒聊] ff14入坑到5.5心得半個月前被gbf團內的人推坑ff14 聽說免費可以玩到3.0 想說最近閒著就試試看了 大概玩到主線50等就轉正式了 首先是大家說忍過去就是天堂的2.0 其實1-50等主線沒有什麼特別的感覺30
[閒聊] FF14 6.0老實說 有雷就簡單講一下劇情的部分 見仁見智和主觀的成分比較多 我認為6.0沒5.0精彩大概是約等於3.0的程度 5.0的優點不少,我個人認為較6.0好的地方在於 1.解線,5.0基本上把2板到4板絕大部分的伏筆解光了。25
[閒聊] FF14 6.0 心得 (雷)最近有空終於把6.0破完了 只能說真的超讚! 不知道為什麼這遊戲可以給我這麼深刻的沈浸感 對我來說這是玩其他遊戲很難得到的感受 不知不覺間可能也帶入自己捏的角色了16
[討論] FF14 6.0 一些疑問 (雷)防雷 (這串也可以當成對6.0有疑問的一起討論) 早上跑完6.0,有一些地方還是有疑問 不知道是不是看漏了、或遺忘了 首先是關於海德琳的名字12
Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)無雷 就單純說說破關感想 主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好 感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動 但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉 6.0這種任務也太多了1
[閒聊] FF14破完6.0的流水感想(劇透以下文章跟討論會雷 附上一張上禮拜五的晚餐照片 吃完這個回到家之後我就把最後一段破完了 終於可以點進板上討論6.0劇情的文章了
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