Re: [討論] 楓之谷能屹立不搖的原因?
其實你自己就說完了阿
以前好玩是因為有公會、有組隊任務、可以結婚、可以團推BOSS
現在好玩一樣是因為有公會、有組隊任務、可以結婚、可以團推BOSS
你覺得不好玩是因為你朋友退坑了,或者找不到一個活躍的公會
和遊戲本身沒啥關係吧........
現在比以前好的一點還有玩家之間的位階有切分出來
中階玩家還能提供深淵女皇BOSS飾品來支援新玩家
不然以前只有能推炎魔的人 和 不能推炎魔的人
在炎魔稱霸整個楓谷的時候
中階玩家能給的支援只有屁話和組隊任務隊員+1
你說你那時是在玩遊戲嗎
還是只是在聊天而已...?
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推
MMO的本質就是社交
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嗯……就農啊,現在跟手機遊戲感覺滿像的,就每天上線arc,打個幣跟里程就沒特別要做的事了。 要說的話就是沒什麼壓力吧,你想推王就農個arc然後花錢搞裝,純想看劇情或練等也行,啊要收集也有椅子萌獸頭臉讓你收集,要聯誼公會等社交功能也一個不缺,加上畫風屬於大眾基本都能接受的可愛風,所以涵蓋的客群廣,自然就有人氣啦,我是這樣認為的。 至於其他相同類型遊戲為什麼人氣都比不上,我也很納悶就是了,我個人是猜紙娃娃的精細度跟怪物的可愛度有差啦,紙娃娃就不說了。楓谷光菇寶,綠水靈,肥肥等基本怪物都頗受歡迎,再加上後面的皮卡還有石靈等(雖然石靈是npc)都相當可愛,這能讓官方有更多周邊與發揮空間。 至於好玩嗎?見仁見智,真的那麼好玩沒缺點的話上次座談會141就不會被玩家噴成狗了 -----42
首Po安安 本魯也是個玩遊戲幾十年的人了 小時候,人送綽號「網咖之子」 因為我家開網咖 那時候最瘋的遊戲就是楓之谷2
我是覺得楓之谷一直有在進化 早期是開放式世界 沒有什麼主線 你走到哪算到哪 目標就是練等跟參觀整個楓之谷世界 那時候大家的目標應該都還是跑去那個15分鐘的飛船裡面當墓碑 到後來 組隊任務出來了2
就農阿,活動椅子點裝 很多啊 字型也很多啊 表功500萬 每周 虐混四,打一下混拉 就可以收工了 我到現在ARC 都沒滿咧 核心寶石還可以靠 混四給的零用錢 拉拍賣場 但ARC就不可能每天開遊戲去吼
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