[閒聊] MTG新關鍵字
最近MTGA的新關鍵字,電子版限定
seek
不洗牌導師一張特定條件的卡片
(爐石/SV常見的找一張某費以下或某種種類的牌)
(原本MTG也有一樣效果但都會需要洗牌,現在變成不用洗牌)
perpetually
永久生效,對該卡牌永久產生影響
(例如體質跟費用的變化)
(以前通常出成靈氣效果)
conjure
無中生有,直接生出一張新的卡牌
(以往都是從備牌區拿,現在連備牌都不用)
都是在實卡執行難度很高,只有電子版執行比較簡單
感覺得出來試水溫的意圖,但我說實在不太看好
魔風本來有自己的風格,不用這樣去模仿其他電子卡片的效果
而且上面這幾個效果其實實卡本來就有類似定位的存在了
我覺得根本沒必要硬是搞這幾個新的效果出來
不知道大家怎麼看
--
電子卡片的優勢,沒理由不用
無中生有那張感覺就會被玩壞
遊戲王!!
無中生有看生的是什麼而定..但直接多一張手牌對於有辦法
抽棄的套牌是加分...
我覺得這樣不會讓電子版比較好玩 反而不同步變更複雜
我倒覺得ok 讓電子卡牌的環境和實卡有所區分
是電子版的特性沒錯,效果還好但我覺得比較不好的是又要新增
關鍵字了,這樣對新手很不友善,這些效果都可以直接用敘述的
爐石都盡量避免太多關鍵字,有的關鍵字還限定資料片,過了後
就改回用敘述的,像是雙生法術
覺得同個遊戲搞兩種版本不一定討好
出一個可以連線的實體亂數卡牌產生器應該不難吧,想用效
果就得買機器
決鬥盤:我不只可以幫洗牌,還能彈出指定卡片跟墳場!!
兩個版本倒還好 遊戲王也有分ocg,tcg 畢竟魔風原本
就有分很多賽制 可以想成電子版獨立的賽制
電子卡牌洗牌真無意義
有占卜怎麼會沒意義…
這裡有打的人是不是很少
占卜 奇蹟 嚮導 米斯拉 掘秘 隨便講都一堆有意義的
洗牌意義不大沒錯啊
實體是一定要洗 電子只有配合腦激比較有用
洗牌有差啦,哪有無意義
而卜卦還真的沒差 你把這張牌丟到牌庫底部 然後想藉
由洗牌讓自己能抽到?
MTG很多效果可以預先排好接下來的抽牌、甚至看到牌庫頂的牌
或者把不要的牌丟到牌庫底
應該說,本來把不要的牌丟到牌庫底了,一用洗牌效果就會白工
跟不會洗牌的話就沒這問題,這就是差異了
其他舉例的像是實驗性狂亂這種,洗牌可以調動
應該說卜卦跟洗牌互相衝突才對
對方占完放好 你用戰場遺跡讓他洗牌 就是有用的案例
覺得沒用是不是沒在打牌+1
scry是占卜 卜卦是抽兩張....
也有brainstorm 抽三張把不要的兩張牌放回牌庫頂再
洗牌的操作 有沒有洗牌差蠻多的
seek還有個特點是他是導師指定條件,內容隨機
先不說爐石不爐石,這個實體牌幾乎不可能簡單做到
條件導師很多時候都能靠構築來提高期望值潔是
有無中生有就不需要額外牌組限制跟儀式怪了
遊戲王強力器械龍隨機抓裝備效果 OCG化後也只能3抽1
不洗當然有差啊w 很多牌都可以排好順序
電子版應該是類似多一個裁判幫你處理一些事情而已吧?
無中生有不就衍生物
不大一樣 衍生物只能用於永久物,而且衍生物的處理
和牌的處理有差
牌庫的牌序很重要好嗎 用奇怪方式抽牌還不用洗牌都是邪教
無懈可擊
這幾個都電子版專用的。電子版才能seek完不洗牌、不亮牌
情況下perpetually和不額外出卡情況下變出conjure來
而且conjure的永久物不是token,不會一回手就掰
隨便啦~
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[情報] 中立傳說武器新卡 智識之球source:暴雪促銷e-mail 中立傳說武器新卡 智識之球 1/0/4 在你的回合開始時,瀏覽你牌堆最上面的牌,你可將其放至牌堆底並失去1點耐久度 -- MTGxHS 這也是爐石史上第一張中立武器26
Re: [問題] 卡牌遊戲的真諦是什麼。還好 現在卡面效果越來越簡單了 MTG已經關鍵字化很久了 長敘述其實也就那幾種(乍看之下很長, 但做的事真的不複雜, 只是步驟多 特別是MTG標準已經竭盡所能減少複雜的規則判定24
[閒聊] 遊戲王 攪亂作戰攪亂作戰 對方將手牌加入牌組重新洗牌,再從牌組抽出與原本手牌一樣數目的牌。 啊,謝囉...15
Re: [閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?可以幫我洗牌 XDDDDDDDDDD 如果你有看過任何遊戲王公式賽的轉播,你會發現 洗牌還滿搞剛的 從這邊15
Re: [問題] MTG的神仙牌都不是最新的 怎麼賣牌?mtg目前檯面上得到官方支援的有以下幾個(實體牌)大型賽制: 標準 先驅 近代 薪傳 古典 限制賽 指揮官 pauper 關於你的問題「威世智是用什麼策略來維持甚至提高卡片需求的?」 我原本應該要回答說「透過興盛起標準賽制(和先驅)賽制來提高玩家對於新卡的需求度」 但很可惜地,自從2017年開始,威世智在卡牌設計上的失衡完全打翻了他自己的布局14
Re: [問題] 類爬塔遊戲推薦小聊一下詐欺之地 Griftlands跟爬塔遊戲 slay the spire爬塔雖然不能算該類型首創 但在他之後催生出了很多rouge+單機卡牌 不過玩過其他類爬塔遊戲還是覺得爬塔的整個系統最平衡流暢 像是Ratropolis 用卡牌構築的機制+橫向卷軸塔防(kingdom)7
Re: [閒聊] 遊戲王MD 新入坑的覺得很難懂的效果推 cloud7515: 效果有分 啟動效果 誘發效果 即時誘發效果 永續效果 01/28 08:48 → cloud7515: 然後每種都會分 取對象 不取對象 01/28 08:49 → cloud7515: 遊戲王其實是非常複雜的運作機制 只是MD的處理都交給電 01/28 08:51 → cloud7515: 腦 不然這些都是實卡玩家的門檻 新手一定會搞混 01/28 08:51 推 YoruHentai: 所以我很佩服實卡玩家,連電腦處理我都看不懂了,何 01/28 08:523
[閒聊] 實卡跟電子卡真的會影響銷量差距?印象中看過板ptt有人說MTG是電子版比較新, 就當作是電子版先行beta, 如果有卡做壞了就直接update就好, 實體卡後面出的版本就是修改過的。 以上我查資料找不到正確性,4
Re: [閒聊] 現實中碰過很沒品的卡牌玩家嗎?有聽過一個打遊戲王比較誇張的。 比賽開始互洗牌的時候趁對手不注意偷偷把牌組的一張卡撥掉丟地上。 少一張牌洗完牌大部分都很難注意到。 等對手搜尋完牌庫之後給自己洗牌時假裝發現哪裡不對勁。 叫來裁判後說對手的牌少一張。3
[問題] 漫威傳奇再起規則問題幾個玩的時候遇到的問題求解: 1.如果一位玩家的牌庫耗盡,該玩家混洗自己的棄牌堆來創建一個新牌庫。 立即從遭遇牌庫給該玩家發放一張遭遇卡。 如果玩家在需要抽取卡牌時耗盡牌庫並重新混洗,該玩家繼續抽牌至指定數量。 那如果抽牌不夠抽時
爆
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