Re: [閒聊] Fami通訪問FF14吉田直樹
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: https://www.famitsu.com/news/202109/03232009.html
: 有5.0的雷所以想看得自行斟酌
: 內容量蠻大的
: 吉田有建議, 進入6.0之前先把職業任務作過一遍
全職80的小小小心得
補充背景故事設定:
學、黑、詩、召、DK
有可愛女生:
赤、龍、戰、GNB、舞、機
基情:
忍
汗臭:
蒙
戰你娘親:
騎
元靈元靈元靈:
白
不知道怎麼分:
侍
劇情改來改去6.0又要改
占星
發 大 財
青魔
職人任務的話,推薦做完煉金跟雕金,都有補充故事背景
5.0的中庸工藝館系列能全做都做,還滿歡樂的
--
蛤,戰士跟龍騎有可愛女生?是7、80那邊嗎XD
龍騎是精靈姐姐?
武士後來也有女將阿
龍騎有女生?我只記得大師兄
舞者除了貓娘很可愛之外完全不知道在演什麼..
忍者其中一個任務有女忍福利
大師兄是最棒的女主角(???
龍騎那個女精滿可愛的吧
忍者那段女忍福利佔比很小 從雙劍到忍者的甲濃度高
太多 XD
舞者職任真的很謎就是了ww
占爛到你都忘了
還真的忘了
有些任務真的就很水,感覺作者想不到要寫什麼ww
背景任務那些建議不要跳就是
占星真的每版都改(連機體都是
侍:不認得余之容顏嗎?
阿對占我一開啟職任就沒興趣也直升了QQ
占的妹子導師跑去剪短髮之前算好看吧
但占的劇情真的很弱
占有稍微補充薩雷安啦,只是他一直改XD
騎士3.0到底在幹嘛
特職的青魔的也不錯 喜歡這種白爛風的老師XD
阿 我也忘了青魔
騎士3.0就在養蠱啊 戰到最後的才是真正的騎士
騎舞都很鳥= =因為非主線不想慢慢啃日文,還特地裝
了漢堡,結果爛到我以為我是盜版漢堡的受害者,然
後龍的職業任務應該是3.0-3.3主線吧w
舞者職任的重點:Vamo' alla Flamenco這首經典bgm
舞者60開啟直接練上去 但真的很爛
只是遠敏我很愛用就是了
不知道90等會不會把サベニア的設定補一些
對對舞者玩起來手感真的很好
開始練生產採集回去秒怪還是遠敏快XDD
青魔發大財笑死
白魔也有可愛的女孩子阿,忍者有傲驕大小姐
騎士最靠北的是讓菜丁到處收集裝備 同樣收集裝備 忍者
就好多了
青魔超讚 \發大財/
鍛冶師4.0的任務也不錯 喜歡胃痛的可以考慮一下ww
騎士把娜娜莫的親衛騎士團寫成一群87
鍛冶4版胃痛的不是玩家吧XD
可憐的公會長 好希望製作職業也有80職任ㄛ
我自己是蠻喜歡製作生產職業的劇情 都不差
濃縮到工藝館去了,不知道6版會怎麼接
好像是調理師50任吧 NPC根本中華一番上身
啊 查了一下應該是60等的任務才對
第一個讓我喊快去結婚的是詩人那組
青魔萬能論,我要發大財
召喚也有可愛女生啊
不過那隻粉紅色的龍騎,她的遭遇實在讓人容易想歪...
藍天鬥技場=>發大財 青魔萬能論=>發大財 青魔log=>發大財
抗議,詩人也有基!
唯二覺得本光呆應該待在車底的劇情只有詩人職任跟
伊甸(
舞者最後一個職任那個跳舞還不錯看就是
騎士任務:到底跟騎士有三小關係
騎士真的很臭 每個NPC都想砍爆我!
銀冑團:別這樣,我們也是騎士阿...
蒙克也很臭(物理) 不要把滿身汗的衣服給我好嘛 XD
舞者相較同期的槍刃就比較沒什麼重點...
舞者就看妹子啊,劇情普普就是XD
舞者故事線真的沒什麼重點......
舞者就用跳舞來鎮魔啊 很中規中矩的劇情
四處表演鼓舞人心+學姐驕傲>受挫>重新振作的心境變
化
舞者的鎮魔劇情就跟白魔的元靈元靈感覺很像......
槍刃的故事比較有印象,最後結局也很甜
最後把芙拉敏拉進來我覺得也不錯
記得博茲亞故事中也有槍刃職任相關的彩蛋
可是那個學姊驕傲受挫重新振作的過程根本光速解決
槍刃的重點在每到一個新城市就會換衣服的兔娘 (x
記得在前半段就解決了,後半段都是在純鎮魔
那段鎮魔給我的感覺跟白魔的元靈很像,就是很電波(???
畢竟絕槍起源就是博茲雅,都沒提到反而奇怪
反正學姐很漂亮我就滿意了(不
如果芙拉敏是傳授70級舞蹈的大師祖就更完美了 (x
兔娘是重點啊,每到一個新地方就換衣服,他們賺錢
速度也蠻快的XD
龍還有跟可愛龍寶旅行
我把舞者線跑完也是這樣想www
直接讓芙拉敏出來大師姊就好了w
占星的部份最有印象的反而是去黃金港幫修城那段
東西合併,占星術+風水術就是萬能
真要說槍刃跟武士也很像 都是巡迴都市 一個為了斬除惡源
一個為了守護的任務 最後都得到救贖
占星跑完什麼都不記得XD 只記得老師很香
全部劇情最爛我推騎士,只有背骨跟撿骨,後面跑去寫劍術
士反而比較好
雙馬尾師超香 但剪髮後就變路人 QQ
/老\
說到職任怎麼沒人提郵差(??
劍術士小倆口真的是來救援的 中間騎士3.0讓我很無言
郵差讚,還給我帽子,希望能接續
占星那段我反而覺得有點囧,整個就是占星好棒,然後東方
風水術毫無反應
我原本還真的期待東方風水術有點地位
龍有可愛的女生 ?
白魔職任(X)白百合物語(O)
武僧那職業上衣我真的不想穿wwww
好歹也給我新的,要不然穿的也得是女角色
男的直接從身上脫下來給我是哪招,臭!
占星感覺就創新但需要打知名度到處演講還沒人要聽,有
種為了選舉臨時造勢的感覺
召喚跟赤魔的職業任務我覺得還不錯,召喚三版的職業任
務秀到不行
我也蠻喜歡召喚職任,不過還是不懂80為什麼要寫他們倆
黑魔就是跟三隻流浪漢一隻貓男還有乩童拯救世界
啊我去把舞者80解完了 拉娜也太可愛wwww
武士50-60這段很讚欸
91
[情報] Final Fantasy XVI沒有黑人 遊戲已完成95《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適64
[閒聊] 《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。 開發團隊表示,他們現在正在一遍又一遍的玩遊戲,好確定遊戲中是否還有粗糙的部分,57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統42
[FF14]FAMI通訪談吉田直樹&織田万里&石川夏子本來雜誌上的訪談 是說內容很長,主要是訪談創作6.0之前的一些事情 幾個不意外的 當初7.0之前的原案, 是打算把帝國的領土當成一個資料片34
[閒聊] FF14 Fami通 吉田&松野訪談主要是討論波茲亞戰線的劇情設定 剛剛更新的, 還在研究中 --12
[閒聊] FF14 吉田直樹 媒體訪談(2/21)來源: FAMI通 2/19 PLL之後,針對PLL說明的部分補充 基本上都是已知情報 吉田補充一下改動的動機5
Re: [閒聊] Fami通訪問FF14吉田直樹(後篇)後半段的訪談已經公開 比起上半段談論的部分 後半段談到蠻多關於劇情設定的部分 還有一些他和團隊設計不同的想法
爆
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