Re: [討論] 黑魂的世界是不是有點小
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 黑魂1的背景故事和地圖
: 真的是非常令人印象深刻
: 但是全部破完之後回頭想想
: 發現傳承初始之火的幾個人
: 好像都住在附近耶
: 傳火祭祀場跟不死鎮在山腳下
: 鐘樓就在不死鎮裡面
: 經過不死鎮的下水道後到了病村
: 才發現病村其實就在不死鎮的城牆牆腳下
: 敲響後進去的賽恩古城
: 跟不死鎮只隔了一座橋
: 神族住的王城
: 其實就在不死鎮旁的山上
: 白龍住在王城附設的圖書館
: 墓王住在祭祀場底下的洞裡
: 產生惡魔的渾沌溫床
: 也不過就在墓王對面的洞裡
: 小隆德也只是祭祀場的地下室罷了
: 主角拯救世界
: 只爬了一座山 鑽了幾個洞
: 這樣看來
: 黑魂的世界是不是有點小啊
以黑魂一的世界觀來說 世界是由大樹構成的
羅德蘭是建立在其中一棵大樹上的國度
是葛溫在打贏古龍之後建立然後分封給他認可的人或神共同居住的
其他大樹則由人類或神明各自開發建國
亞斯特拉 東方國度 洋蔥國(忘記名字 等等等
玩家可能會覺得欸這個羅德蘭也太小
但是那是因為英高已經幫你開好一條路
讓你可以順著他給的路走過去
所以你覺得不大
像是亞諾爾隆德玻璃都有奇妙的裂縫剛好夠一個人過
還都有辦法走進去
但是明明可視範圍就還有其他建築物卻怎麼樣都過不去
如果英高真的把黑魂做成一般rpg
每間建築物都能進去
整座不死鎮都能逛過一遍
灰燼湖可以游泳到其他樹根
成本有沒有可能實現不說
玩家自己都會走到發瘋
我自己在玩的時候 覺得魂一地圖緊密程度是舒服的
不會讓你探索過程覺得 幹~王到底在哪 我想打王快出來
這部真的是英高的傑作
世界觀是很大的
從時間跟空間上來說都很龐大
最久有幾百年前的傳說英雄,混沌的女兒
最遠有東方國度的芝
但是實際上的地圖卻是小而巧
各種機關層出不窮 圖與圖之間的連接也讓人印象深刻
雖然面積不比開放世界
但是在拓荒探索的過程不會覺得有哪個地圖是雞肋的
太神拉
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https://imgur.com/a/Ws3oHbE
https://imgur.com/a/wlNM9mX
https://imgur.com/a/hqS5H0B
https://imgur.com/MSB8sOw
https://imgur.com/W6QspRz
https://imgur.com/6V0tytz
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獨特、彼此連結、有故事性,黑魂1神地圖
魂一地圖有個魔力是不會逛膩也不覺得有很小探索性不
足 超神的真的是在玩藝術品哈哈哈
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給34
[心得] 黑暗靈魂1心得如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩 但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖 知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂 因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑29
[心得] 黑暗靈魂RE 1周目完成打完黑魂3再回來最初的感動 前面在那邊捏臉超無用的,因為一進遊戲你就變成死人臉XDDD 那個不死院惡魔還一開始就給你劇情跳砍,真是佛心 但不知道是因為RE版還是故意設定 這代的遊魂很明顯都活蹦亂跳的,魂3幾乎都在那邊慢慢來22
Re: [閒聊] 宮崎英高:做艾爾登法環發現自己好愛毒沼諸君 晚安安 很閒來編一下訪談,以下為設計對白 英高先生你好,很高興你能接受我們的訪談 你好6
Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黑暗靈魂1心得 時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021 如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的2
[討論] 鋼鍊做成開放世界遊戲有搞頭嗎鋼之鍊金術師 故事主要活動範圍是在父親大人與主角們所在的國度 但東西南北都還有各種的國家 以及許許多多不同的風土民情 如果鋼之鍊金術師變成了開放世界
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