Re: [閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: 剛剛在看世紀帝國的比賽
: 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度
: 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好
: 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競
: 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
觀眾想看的AOE是遊俠、劍兵勇士、火槍兵40打40,100打100
實際上則是每一場都在拉村民卡木牆,和3-4隻民兵棒棒肉馬互尻繞圈圈= =
這觀賞性是要怎麼高
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.55.187 (臺灣)
※ PTT 網址
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硬派寫實
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真的,這類比賽就是拚手速。
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應該開發個死鬥模式的規則
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不至於吧 有前期用棒棒爭取時間 速升城堡
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出堡兵的戰術阿
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笑死
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比較有看點的SC都下去了
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觀看性沒那麼佳啦,拉個同性質的星海就直接海放不知
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道幾條街,雖然我看世紀比賽也是看得很爽XD
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RTS娛樂性差 算了吧
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沒辦法 觀賞性建立在觀眾對遊戲有一定理解
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就連球賽也是很多看不懂跑位和卡位的 更不用提戰術
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世紀帝國的內政比重比較高,步調也比較慢,而且基礎兵種
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又不帥氣XD
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暴民才是王道
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世紀帝國還是有很爽的時刻 就是建世界奇觀嘲諷對手時XD
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觀賞性真的太差了
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阿棒棒就不帥啊 LOL連一等套路都很精彩好看
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競賽死鬥模式的話會好看許多
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誰要看原始人拿棒子揍人==
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我不如看LOL 侵略型JG 前期野區碰撞
瘋狂入野!
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兵堡就蠻刺激的
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海一堆城堡兵互打,觀眾應該會覺得很好看。
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類似像去看MMA然後發現5回合都在籠邊壓烤痕那種感覺吧
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※ 編輯: med5566 (223.141.55.187 臺灣), 10/02/2021 16:49:53
硬派寫實
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aoe板有一篇說是高水準對戰 但是我看不懂
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https://youtu.be/t6LjU0c7F_w 高手對戰開場大概就是這樣吧
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笑死
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可以先來個賽前基礎建設準備再正式開播開戰就好了
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秒圍很有看點啊
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這種要靠主播賽評,會講相聲最好,反正有玩的本來就看的
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懂,沒玩的聽笑話也很夠了。
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首Po剛剛在看世紀帝國的比賽 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?1
我雲玩家啦 除了當年sc 或是偶而看一下evo外 就幾乎沒有在看甚麼電競比賽(包含sc2) 這種大賽要辦起來的關鍵是甚麼 玩家 觀眾固然很重要
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[問卦] 世紀帝國是款民兵和卡牆的遊戲嗎各位八卦鄉民晚安 小時候的世紀帝國是遊俠、劍兵勇士、火砲、投石車大亂鬥 長大了才發現原來世紀帝國是款用棒棒民兵尻人跟用木牆卡人圍箭塔的遊戲 有八卦嗎0.0?? --- 觀賞性這東西其實可以從運動賽事來對比 如果電競賽事具備運動賽事也有的特徵,通常觀賞性就很高 首先規則不只要淺顯易懂,雙方贏得勝利的手段最好也淺顯直觀 例如籃球就是分數多的贏,球投進籃子得一分 於是看籃球就是投籃和阻止對方投籃
爆
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