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Re: [閒聊] 黎之軌跡 逼真的戰鬥場景()

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 黎之軌跡 逼真的戰鬥場景()作者
sininsin
(kkk)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

看到推文有一些人在討論GUST(鍊金),就我所知的部份解釋一下好了
其實KT在剛買下GUST的時候沒什麼介入
2011年底完全子公司化,一直到2014年10月才吸收合併下來
我個人是認為一開始KT買下GUST可能有部份層面是友情支援
就一家一直走自己通路的製作公司,母公司想把他們賣掉
加上那幾年他們獲利能力看起來也不錯(剛好是亞蘭德系列的鍊金第二次巔峰期)
所以買下來之後就放著,讓他們繼續獨立運作

但後來應該是他們接著幾年就出一堆包,被買下來之後出的第一片遊戲
就是大名頂頂,人稱BUG之空的超級名作
2014年吸收合併後,KT就派了鯉沼(戰無製作人)和菊地(零製作人)過去監軍

https://www.famitsu.com/news/201411/01064631.html

這是當時的四人對談

但是這次整併過程恐怕並不是很和平
對談裡的岡村佳人,是鍊金黃昏和不思議兩個系列的總監
正確來說應該是到不思議系列第二部,菲莉絲的總監
當時在菲莉絲發售後他還有四處上各種媒體專訪,也談到續作構想
但是在第三部雙子裡就突然不見了
之前好像在板上回不知道哪篇文的時候有提到這部份的事
總之他現在人在cy當GBF的企畫

至於模組的部份,以前GUST上從PS3時代開始
角色模組就一直外包給FlightUNIT這家公司

http://www.flightunit.co.jp

其他比較有名的作品還有CV、GE和TOB
話說他們從2018年前後開始接GBF相關工作,大概就是岡村的人脈吧

但是主導權被KT收回去之後,KT第一件事就是統一引擎
讓他們開始用俗稱無雙引擎的KT內製引擎「KTGL」
包含角色模組在內全部內製化
官方資料上應該是從蘇菲開始,但有一些情報說蘇菲也還有部份模組是外包的
這裡也可以看出當時他們內部應該是頗為混亂

總之不思議系列某些程度上算是一種犧牲品
但也是因為這樣才能換到大家的大腿

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※ PTT留言評論
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Lirael10/03 18:15看開頭的人物介紹 連亞蘭德都是岡村當製作人

crossworld10/03 19:14我是不太相信蘇菲就是闇榮模組

crossworld10/03 19:15畢竟蘇菲+靜籟之空 和 後面的菲莉絲&幻舞少女

crossworld10/03 19:16兩邊模區別就挺明顯的

shinobunodok10/03 19:25蘇菲應該是傳聞外包的 明顯比菲莉絲和雙子的還要可

shinobunodok10/03 19:25愛太多

qazwsd14710/03 23:58無雙引擎我印象中是愛絲卡&羅吉就在用了