Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感
原神的優點就是輕量簡單化 拉攏到不少藍海玩家進入市場 但是離真正的硬核還差很遠
最大的問題主要是用開放世界來掩護它本質上是二次元課金手遊
利用中國的低人權優勢把玩家當弱軟保再捧 然後再用大量資金帶來的盜版文化
去抄襲日本人的創意 變成劣幣驅除良幣的現象 本質上就是套皮課金那一套
而不是真正的薩達爾like 不懂日韓遊戲真正創意的道理 另外還有後臺竊取
個資的東西 後來被洋人發現才改掉 然後花一堆錢打廣告買版面刻意塑造一種流行感
但是本身還是搞課金養老婆那一套而已
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 看到很多地方大家幹這個遊戲幹成這樣
: 忍不住就下載下來看看
: 結果玩一玩
: 疑還蠻ok的啊
: 說致敬了很多遊戲是沒錯啦
: 不過說真的很多遊戲不也都這樣嗎?
: 你看還願不也是致敬PT
: 之前很夯的對馬戰鬼
: 說穿騎馬致敬了RDR2
: 遊戲過程致敬了地平線
: 其實遊戲不也就這樣,大家致敬來致敬去的
: 久了就蹦出新滋味了
: 所以說大家到底都為什麼這麼討厭原神啊
: 單純是因為是左岸出品,愛國情結影響嗎?
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阿雲你發文那麼久了怎麼還學不會標點符號跟排版
誰在手機上玩硬核遊戲==
國文老師:
然後現代遊戲業本來就是資本跟宣傳啦
還在後台偷個資看了真的很想笑 不管解釋幾次都視而不見的
以為還是古早gamer還是小眾的年代r
基本上對專業玩家來說 本來就是中國手遊一套 換個皮而已
專業玩家是在說電競選手嗎?
主要就是玩手遊的人在玩 跟巫師上古這些開放世界還差很遠
一開始像而已 後面跟薩爾達差很多
哪裡換皮?原神之前有其他手遊做成原神那樣?
畢竟中國人大多買不起主機 只能玩手機就是
你要說換皮 日本手遊一堆公連like
暮蟬 魯魯修
你今天雲了嗎?
那本來就是給手遊在玩的阿 公主連結不也是抄?
痾 你這講法聽起來好像在說現在所有射擊遊戲都是抄重返
德軍總部一樣
好的玩法本來就是被鼓勵大家使用&精進啊
本質上中國外國手遊都是課金那一套為主 換個花樣讓你課而
跟習近平貼貼
反原神的都可以精簡成"中國公司出的我就是不爽"一句話
所以你是反手遊不是反原神 講清楚嘛
中國出的那麼多 就只有原神被噓得特別慘 如何解釋
可能是因為原神現在最夯啊XD
本質上你比較像是在反養老婆課金手遊
日韓遊戲真正創意的馬娘、FGO、天堂真的好玩
實況野球:?
為什麼你整篇文章沒有台灣?一直中日韓的有沒有骨氣
結合日韓創意技術推出的二之國才是真正的宇宙神作
因為台灣搬得上檯面的只有博弈手遊啊 跟這串討論又沒重疊
有重疊阿,劣幣逐良幣。台灣遊戲十年前就死了
還真是說得很有一回事的感覺XD
如果是套皮遊戲,可以解釋為什麼全球這麼紅嗎?
我還真不知道養老婆課金手遊有什麼地方能跟薩達爾還是巫
師這種真正的遊戲可以比?
優越感都滿出來了XD
兩邊都爽玩的真無法理解這種想法
單機遊戲優越感w
你要不要先把薩爾達打對…… 錯一次是筆誤 錯兩次我擔心你
太久沒玩把作品名稱都忘了
優越感我隔著螢幕都感受到了
那麼大張的地圖被你吃了?
兩邊都玩的沒辦法理解這種想法+1
X
大家會對原神反感 不就是因為奇怪的問題愛台情懷 在歐美那邊 我還沒聽說有多少人因為原神抄襲拒玩的 以台灣人的立場59
可能是因為愛國情節到後面變成二分法、只看表面。 但追根究柢,我們都是為了自由而戰,中國實在是妨礙我們自由太多次了。 我覺得根本不用互相對立聊這個,很多人就只是想要自由而已。 原神有沒有言論自由? 非常有限,很多關鍵禁字不能打,聊天打個雙十節都會被遮蔽成**節。21
我是看不太懂,怎麼一直會有人拿公主連結舉例,拿來護航原神被罵抄,公連沒有被罵 公連和刀塔唯一相似的只有玩法,玩法算是抄襲嗎?遊戲發展至今,你要找到完全前無古人的玩法,可能比真的變一個全新的玩法還難 退一百萬步,公連玩法算是抄襲好了,那麼原神不也是一樣,ARPG的玩法有多少遊戲?要護航舉例結果還打到自己這算什麼護航?狂粉或衛兵給力一點好嗎? 當然,雲黑也要給一點力,至少去各論壇看看幾篇遊戲心得文,更新一下雲資訊,不然哪怕要隔空互罵也玩不起來,原神要拿出來嘴的問題多到不行 原神會被罵抄襲基本上就是初期宣傳影片,和薩爾達有87%像,抄的印象深植人心2
只能說人真的很雙標 神魔之塔抄襲PAD 現在還是有人會拿這點來嘴 但我身為前兩棲玩家 我只能說,現在的神魔真的除了5屬+轉珠11
上次看了看日本那邊的討論區,沒想到還真的有人不知道原神是中國遊戲,笑死 我想一般人的思路大概是這樣啦 看到一款遊戲(廣告、影片、朋友在玩 >人多嗎?查了一下,還蠻多人玩的,討論度很高 >角色我喜歡嗎?還蠻喜歡的(雷電將軍9
關於抄襲跟黑紅營銷,我加減分享一些自己在對面bilibili等地晃了一陣子慢慢累積來的 資料,參考用 --------------------------------------------- //個人註解: //騰訊之所以後來一直被認定是操作人的原因10
中國的遊戲一直有禁詞的問題 與中國同文同種的台灣在這塊感受更明顯 外國人感受不明顯很正常 另外說道共產黨,幼女戰記的潭雅說得非常清楚透徹 不懂為何還有人在幻想對方開明1X
我自己親身的經驗 某國出產的遊戲 禁字問題真的很容易踩到 而且不是個案,好幾款遊戲都這樣 像是萬代這款遊戲2
禁字在日本遊戲也一直有的 不過和日本遊戲的禁字比起來 中國遊戲的禁字比較可以抓到一個大概的方向 大概可以知道怎樣的內容會變成禁字 看是要刻意避開還是要故意踩線都可以23
這種歧視言論也是生活無虞的人才會有的感慨。 對照看一下背景的現實,當初納粹進入烏克蘭,白羅斯的時候, 富農或者前商人,甚至一般農民都是歡迎德國人來「解放]他們的。 但是德國因為錯誤的政戰思想,把他們視為劣等的斯拉夫人, 也不用想當軍夫,將來也不會有什麼上升管道了,終究只會是被
44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。27
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩昨天看完影片 覺得他評論真的有點蝦 甚至是偏頗 預設一堆先入為主的想法 然後再說不好玩 首先他自己心裡已經對手遊有一套自己的標準 就是要無腦 掃蕩 看色圖 不花時間 但可惜原神是一個很不像手遊的手遊38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本我覺得原神的模式滿賭的 在手機上搞開放世界+跨平台整合+大量廣告宣傳的費用真的很驚人 之前也看到有版友說原神用騰訊網易之類中國遊戲公司的兩三倍薪水挖人 要是沒紅的話那整間公司應該會下去陪葬== 不過事實是他賭贏了,搶下這種開放世界+手遊的市場6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊X
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?平心而論 畢竟一開始就不管版權去抄薩達爾 要做的不好也很難 要不是在中國早就被告了 另外中國廠商也很懂手遊賣肉那一套 課金模式賺很多錢 當然也能養很多美工去弄人物弄地圖 人物當然就做得比較漂亮 不需要去管政治正確放黑人醜女那些腳色 但是本質上這種抽卡手遊 其實吸引人的不是靠遊戲性 而是類似賭博性質像打小鋼珠那樣利用人性的弱點X
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞
爆
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