[討論] 這時代只做單機遊戲的廠商是不是蠻蠢的
https://i.imgur.com/PGuaaaK.jpg
從圖就能看出,做到GTAV這種程度只能排在第三,反觀天M這種品質在第11名,而且3.4
.6名開發成本高的嚇人,平均在2億美金以上,沉沒成本大大不同,可見這時代還在堅持做單機的應該是食古不化的蠢蛋吧。
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都2021年了到底誰還在買gtav啦==
這排名是首年營收喔
是,可是只會做單機你要他們去手遊之類的撈錢八成還沒賺
就死了
我啊,上週剛買
這是計算各遊戲首年的營收 不是今年的
原來是首年 不過後續維護成本gta應該低很多
原神開發+行銷就很少ㄇ==
天堂m主要是情懷吧
這麼厲害那為什麼EA做手遊會暴死
原神就1億鎂阿,是比文章提到的那三款少
蠢啊 可是他們也只能做單機
你看大廠做手遊 有幾個活超過5年的
手遊營收高是因為挖出了不玩或沒空玩單機的客群
動森有點恐怖
動森是剛好吃到疫情紅利吧
你單機做得再精美對主機沒興趣或沒時間的也不會玩
問題是你要能做會賺錢的手遊啊
你叫2077團隊去做手遊還真的滿可能賺得比較少
原神不是跟動森同年嗎 那原神也是吃紅利應該打個*號
原神那個range也太大
客群不同要比啥= =
盤子經濟學啊
讓一個人掏10萬比讓100個人掏1000簡單==
所以..PS5那邊領? 手遊基本人手一機,機會大多了
樓上真理
慘 用心寫故事做動捕想設定還要被說蠢 各國都開始獨裁
公司收編國有用重商主義競爭好不好
比較想問那個3天就賣出400萬套的索尼神遊在哪邊
朋友在業界也是無奈笑 沒人會跟錢過不去
他們家現在主力是博奕手遊
我反而覺得可以堅持下去滿屌的
原神也是單機遊戲啊
我有單機玩我很感激 怎樣
這群做遊戲的我是很佩服的。那個光是喜歡做遊戲這點我就
有相性問題了
蠢的是玩家吧
你不要再說了,我想到亞瑟又要哭了….
這時代做3A根本都在賭身家,一款爆掉可能就會完蛋
GTA5從2013賺到2021 你只看首年有什麼意義嗎
市場決定的 蠢的是玩家
你有看到做手遊大爆炸的單機廠商嗎
櫻花革命
不屑做轉蛋騙錢被你說蠢
櫻花革命不是sega做的是宇宙神遊fgo的dw開發
這排名是首年捏
所以你會覺得不開賭博企業的人都是蠢蛋嗎
閱
大廠拿舊IP做手遊一定爆死 搞新IP又擠不進市場
現在這些遊戲大廠很尷尬其實 如果真的做一款家機課金轉蛋
遊戲會先被自家粉絲幹爆
阿不就廠商看誰的錢好賺決定的 喜歡給錢養課金遊戲
那最後就是通通都變成課金遊戲啊
做手遊基本上是消耗IP價值
這個只賣一年耶 到底誰蠢?
單機萬歲啦
日本一表示 我差點就倒了...
你就知道曠野有多佛心 光榮那樣賣根本也還好結果一
堆人嘴
想轉到死就會去玩手遊了,妳家機也放重課被罵不是當然的事
單機跟手游的客群是分開的
我們來第2844919次單機已死宣告好不好
做3A也可以不用賭啊,一堆玩法沒變提升畫面而已
4啦 媚宅手遊轉蛋博弈類當然好賺辣
GTA的目標不是小小的手遊這種東西 而是未來類似元宇
宙的東西
你才蠢
光榮還好個屁 連ea都屌打光榮
首年營收才小輸兩個也是一時龍頭級的遊戲 當年是2013換
算通膨之類的應該還小贏吧?而且GTAV後來賣了多久的鯊
魚卡早就不是純單機遊戲了
這類轉蛋遊戲就是對到人類愛賭的本性
輕度玩家比較多 而且夠蠢
爆
[閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?如題 剛剛看ACG的討論串 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢6
[閒聊] 做大作怎樣是不是怎樣都賺TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80% 但是第一週至少買了四百萬套 而我剛剛上網查了一下 英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金 除以最低一片60鎂46
[閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎?神奇寶貝 為了追求3D 高畫質(? 居然本末倒置到必須放棄全圖鑑 或是許多3A遊戲為了4K 120FPS 把大量的人力用在建模 建材質 建貼圖 但對遊戲本身玩法 甚至內容都無力再做更深度的開發37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲18
Re: [閒聊] steam是不是大過頭了?遊戲價格和打折多少其實和Steam無關,因為決定者是廠商。 Steam頂多去做協調,像以前就有獨立開發者說過和Steam合作的經驗。Steam出產品包時 會連絡廠商詢問意願。 而且你有在逛Steam就會發現除了固定的大範圍打折外,現在更常見的是不同遊戲在不同 時間打折。打折時間散布在一年之中。4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?4
[閒聊] 原神那篇是不是看出某些廠商不思進取守舊#1Xuk5oov (C_Chat) 2021年美國玩家課金最多的是原神 現在遊戲市場就是手遊為主了,順便再擴展到各平台上面 某些不思進取的廠商,像FS社,CDPR這種,不願意投入手遊,整天死守在純單機遊戲上面 反觀暴雪已經開始投入手遊,UBI營收也不以3A為中心了X
[閒聊] 從原神的營收是不是證明單機早該被淘汰上面那篇原神營收達40億,反觀一堆單機連原神的十分之一都辦不到,連二十分之一都有 困難,事實証明做單機已經會被這時代給淘汰,就像unity執行長講得一樣,白癡才會做 單機。 我看未來電玩展應該要全部都播放手遊預告,播那些單機遊戲只是找死而已。 --3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。
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