Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
※ 引述 《greydust (灰)》 之銘言:
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: 不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩:
: 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長
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: 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了
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: 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦
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: 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦
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: 講到現在MMO和網頁遊戲自己都下滑了, 單機遊戲還是活得好好的
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: 也沒有一堆單機遊戲都跑去跟風做轉蛋
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: ...這篇的原神可能算一個吧, 老實說我到現在還是不太知道到底該把原神分類在哪
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: 比起擔心那麼多有的沒的, 好好在你喜歡的東西上面花錢才是最重要的吧
https://i.imgur.com/uSUxLZc.jpg
看數據家用遊戲機的營業額就是沒有成長
PC成長幅度還比較明顯一點
應該歸功於steam之類的平台
然後街機掌機死亡
手遊則是高速成長,整個呈現三角形
所以會有這種猜想也不為過
沒看到現在什麼IP都要出手遊壓壓驚
到底還有什麼IP沒手遊
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手機效能越來越強R 怪台GG
黑魂手遊
抱歉 這圖我不敢信 看steam一年遊戲從幾百個變1萬個
而且做遊戲的公司 ea ubi 看股價營收也是年年飆高
薩爾達 大亂鬥 健身環 沒球衣德
現在人人有手機又能隨身攜帶就是方便啊
黑魂手遊 這樣要一直換手機很不方便
薩爾達啊 咦?
多一堆遊戲不代表你多花一堆錢在上面吧
花枝 億玉神劍。 懶得列了
手遊花費真的就不知不覺多一堆....
ea 從2014年到現在業績漲了3成
但遊戲公司業績是往上的啊
FIFA賺成這樣,自從導入抽卡後
你講的跟這圖也沒甚麼衝突阿
steam 業績 2010中到現在 應該成長了2倍 也就是變3倍
真的印象越來越慘的就sega吧
家機遊戲入門太貴了 一次就要花快2千 手遊入門免費
踢足球那個有手遊嗎
FIFA有手遊
有
我也想到之前板上提到的這張圖,實際上PC與家機的市場都在
只是手遊市場膨脹超快,或許出手遊可以很容易撈錢,不代表
PC家機就沒市場了
我只是覺得這圖大概哪裡沒算到 因為主機/pc業績應該要更
好才是
pc家機一直都有市場 是手遊漲太快而已
手遊市場壓縮到應該是其他消費。對傳統遊戲影響有限
彈平都有了我等個夢幻遊戲
甚至還有像是pmgo這種反過來從手遊市場抓人的
我拿筆量 PC 這張圖2020大概是2010的兩倍
大公司繼續上漲,這表示中小廠正在批量快速死亡,所
以雖然大公司營收上漲,但整體市場沒有成長
這解釋說得通 現在小工作室幾乎都被併購光了吧
SEGA也賺很多啊,哪裡慘
小公司在ps3那波就滅團了
是也許啦 小公司被吞
要不是ns還給這些發展空間。大概真的滅頂了
真的影響到的大概就賣肉遊戲吧。像是hgame
真的要說的話家機+掌機有比過去萎縮一點,因為現在掌機只
剩NS也被算入家機了,很多以前容易在家機上賣出50萬破百萬
的IP新作都不如以往,導致都要跨PC來增加銷量,PC就算緩慢
成長但就是穩定,有時穩定就能帶給遊戲公司不錯的利益
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本31
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
有人講到原神的課金齁 這點真的要說做的很吸引人課 原神跟目前坊間有的遊戲一樣 都有月卡機制 遊戲內俗稱紀行3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪5
完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係
爆
[討論] 全球電玩30年營收演變圖手遊占比消費明顯提升很多 我本來以為PC會掉結果反而漲了 其實整體遊戲市場總消費是提升了 Handheld:掌機 Mobile:手機 Arcade:街機52
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的 超級大坑來說,原神還好吧。 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家38
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄欸我看不懂你的邏輯欸 GTA5賺飽飽 你會酸日廠怎麼不做出一款媲美GTA5的遊戲嗎? 為什麼台灣人想酸原神 卻把期待放在日本人身上?34
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄大家午安 小弟是主機單機遊戲仔啦 沒有玩過手遊這類的課金遊戲 看大家討論原神討論的好激烈 想問一下有玩過原神的大佬22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦
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