Re: [問題] 現在恐怖作品是不是越來越難做了
這裡推給大家一個中國人狗蛋講恐怖遊戲
b站不喜勿入
他把所謂恐怖遊戲的成分分成三種
「驚悚」代表生理(jumpscare)
「恐怖」生心理兼具(pt)
「詭異」則已經轉向全心理(控制)
然後用人類的發展講這三者的差別
小眾的類型加上許多遊戲開始帶有恐怖元素
越來越少遊戲重視氣氛渲染
(也就是說單純的恐怖遊戲越來越少了)
只有廉價的針對生理的js
讓很多人覺得恐怖遊戲就只是嚇人而已...
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專業分析文,推!
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只是塞了一堆Jumpscare和噁心的畫面的遊戲真很讓人反感
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Jumpscare太多但卻沒其他恐怖元素的話真的很爛==
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劇情的氛圍才是恐怖的核心價值,JS算是點綴
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[閒聊] 多久沒看到讓你真正感到恐怖的作品了?這幾年不管是恐怖片、恐怖漫畫、恐怖小說 似乎都越來越無聊了 越來越少有作品能讓人感到打從心底的恐懼 幾乎都只是靠著噁心畫面想讓人感到生理上的不適 或者根本就只是打鬼特攻隊45
[問題] 黎明死線也太好玩隨著時間越來越少,會提起勁玩的大作也越來越少 沒時間也沒體力去玩開放世界大作,這次特價入手 原本猶豫會不會太過緊張恐怖而讓本來就疲累的生活 變得壓力更大,結果相反當被鬼掛上鐵鉤的叫聲 不知為何我覺得很逗很B級片的惡趣味,不過我44
[討論] 最能代表日系恐怖的遊戲如題 日系恐怖的要素之一是心理驚悚 光遊戲氛圍就能讓人壓力很大 這邊可能要先定義一下日系 像沉默之丘 鐘樓驚魂雖然都是日廠的作品38
[閒聊] 為什麼恐怖作品越來越小眾?明明很多人就很喜歡享受被嚇 特別是實況只要有恐怖遊戲 就一定是熱門點閱 可是現在卻聽到很多人說 恐怖遊戲、恐怖作品是小眾中的小眾41
[問卦] 媽佛版經驗文為什麼越來越少媽佛版是大家分享恐怖經驗的地方 結果現在好幾天才一篇經驗 剩下的不是外國翻譯就是創作 已經變成恐怖作家出書前累積粉絲的地方了 為什麼嗎佛經驗文越來越少23
[閒聊] 恐怖遊戲四本柱是是不是快死透了?四款早期Ps2時代紅起來變成系列的著名恐怖遊戲 1.沉默之丘 完全沒有後續消息,小島放了一個PT之後就沒了,感覺這系列已經被腰斬了。 之前還覺得精神恐怖的題材很新穎,而且世界觀非常龐大,還有電影補充設定電影也拍得不錯 2.零22
Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?所以也有一說是恐怖遊戲分成兩種 一種是敵人只是為了嚇嚇你 之後就會被玩家火力車過去 另外一種是零火力的恐怖遊戲 玩家必須靠劇情機關+隱蔽行動才能過關15
[討論] 3A恐怖遊戲越來越難賣?是這樣的啦 小弟我好喜歡恐怖遊戲 昨天看到版友PO出沉默之丘的新作我好開心 PT當初被中止開發我真的婉惜了好久 一邊感嘆現在這種3A級別的純恐怖遊戲真的越來越少6
[問題] 為什麼Arcade越來越少人聽到了?最近看到蘋果推出M2,因為有M2所以在Mac上製作遊戲跟遊戲體驗改善不少,還找<惡靈古堡 8>撐腰,但是就讓我想到Arcade,記得Arcade 是在19年推出的,原本以為很多果粉會使用 ,但到現在越來越少聽到,這就讓我覺得蘋果想要讓大家用Mac玩遊戲打一個大問號,你們 覺得說為什麼Arcade越來越少聽到了? --
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