Re: [閒聊] 艾爾登法環測試版評價如何?
※ 引述《hinske (淺尾)》之銘言:
: 如題
: 網路測試昨天結束了,這次測試版沒抽到序號,只能看實況。
: 看媒體先行感覺boss都蠻簡單的,沒什麼難度的樣子。
: 那麼玩完測試版感覺如何,做成開放世界如何,會期待正式版嗎?
我先說我只看過各大實況,中英文都有看
法術優勢很大,戰技很強,召喚物很坦尤其是5隻貴族。
不過蠻訝異的,洞穴那兩隻王不是一起來,是設計失誤還是雙王一起來這種老梗不想做了
法術有黑魂1強度,戰技超越黑魂2強度,相較於平砍翻滾就沒有那麼強了
骨灰招靈很像黑魂2的 NPC支援,如果這款變成圍毆靈魂,請放下你的自尊心,乖乖
用骨灰吧,黑魂2不叫NPC幫忙根本自虐。
整體來說,就那個鬼刑部 在虐待近戰,至於龍飛到懸崖摔死那個..可能會改吧,把龍換場地之類的
總結來說,如果正式版一樣是這樣,平砍翻滾可能會變弱勢,得放下你的自尊心,有戰技用戰技,有骨灰就用骨灰,有魔法就用魔法。
--
洞穴那兩隻亞人首領是我出來第一隻王,沒升級沒招骨灰
還是滿硬的
魂二不叫人不到自虐,但是你沒有很熟圖的話推圖速度
會要放很慢
黑魂2 那個石像鬼 我真的不知道是誰想出來的。
一起當外鄉人
平砍翻滾就魂難度啊 以前怎麼打過來的就怎麼打
現在就是給玩家有選擇的機會,你要簡單模式還是困難模式自己選XD
※ 編輯: hayate232 (114.43.59.177 臺灣), 11/16/2021 17:50:55魂2也就dlc比較虐 和新手容易卡森林 不然其實覺得還好
dlc裡 鐵王象牙王也都還好 就那個忘記名字的很搞
跳砍跟格擋反擊也是增加了不少純近戰的趣味
要靠近王才能體驗到派生動作
以前好像沒有的樣子
近戰打起來很豐富刺激
但遠程可能就有點無聊了
骨灰有場地限制的 猜比較高難度的王可能就不給放
有可能吧,像那隻巨人王 感覺就不是主線會出來的王,算支線王。
應該是從隻狼來的
不只你在觀察王的動作
王也在觀察你的動作
AI看你在戰技蓄力的時候 就是不走過來,可是獸爪這神聖法術 就真的強的離譜
※ 編輯: hayate232 (114.43.59.177 臺灣), 11/16/2021 18:03:46但當你喝水跟鑽空檔靠近時
王會給你一個驚喜
據說宮崎老賊看到有人留無聊跟簡單相關詞,他就會開
始微笑
正式上市:開頭在城堡 惡兆是你的一對一專屬教官
獸爪這麼OP搞不好要尾盤或進第二輪才拿的到
我覺得會被改成王武(法術) 歷代王武都沒用,今天王給你一個獸爪法術應該就合理了。
※ 編輯: hayate232 (114.43.59.177 臺灣), 11/16/2021 18:32:56看實況跳砍跟平A不是一樣嗎 哪有多什麼選擇
想正面對決還是翻滾格擋比較有味道 想簡單可以自由發揮
歷代王武都沒用????
跳砍跟格擋反擊可以比較快把對手打到體崩
獸爪、打雷、幻影劍都強到不行
獸爪正式上市就nerf了啦
不會nerf,照文字敘述 那個是某隻王給的技能。
時至今日,回想起魂二壁外雪原,依然感到深深顫抖
唯一一張受不了狂叫人幫忙的地圖
環裡面傷害看起來提高很多,很像魂一第二輪以後怪的傷害
,boss碰一、兩下就升天
跳砍累積的硬直好像很高
別擔心,英高前三款都是正式版比測試版難,
甚至還有正式版地圖流程跟測試不同的,
正式版初始洞窟出來直接打惡兆,
或是防火女正式版位置在惡兆之後,測試版能玩的範圍都不
能升級,我都不會驚訝
魂2的紅色熔鐵惡魔跟石像鬼是我唯二受不了拔掉霸者契約打
的王 那個數量真的是在搞人
魂3的冰狗錘跟罪業大劍跟破碎刀明明很好用
王魂換得奇蹟法術也很強,但最強的陽光之槍我記得是薪王給的,然後奇蹟打無名又不 痛變成說二周目才能玩的東西,所以我不認為獸爪會被nerf,應該是中後期王給的技能 跟龍吼一樣。
※ 編輯: hayate232 (114.43.59.177 臺灣), 11/16/2021 20:30:59亞人首領毫無韌性 放狗咬他全程不會動 所以自己打也
只要攻擊慾望高一點就不難
破碎刀我自己用起來沒有法蘭大劍好用,優勢只有他的外型
是太刀而且戰技還算炫
亞人首領我砍半天砍不贏 改放狼一次過 一定有一個會改
76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒49
[閒聊] 法環到底哪裡噁心近戰了這次法環打法很多樣 很多人玩 同時也看到一種說法: 阿後期一堆王/怪就來噁心近戰 我用法術/戰技 剛好而已 我是沒有全部王都打過 但應該也只剩少數王沒打(女武神還沒打)35
[法環] 法師根本不強阿自認為遊戲苦手的我 一開始就聽大多數人建議選擇法師開局 前期過得不錯 小怪遠遠打 叫分身引王一樣遠遠打 但到了中後期簡直崩潰 小怪硬就算了 各種身法閃法術 傷害還跟boss一樣痛 一套直接死25
[問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些9
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?看了一下不少都有酸圍毆怪多的問題,應該說很愛拿這個對比魂2說嘴 不過法環沒有這個問題吧 根本不是因為是因英高就OK,而是對這塊的確有處理 對應小兵,戰技/法術史詩加強,只要不是魂3觀念用平A打天下 對應到大量小兵的結果,想法應該是AOE下去很爽快7
[閒聊] 艾爾登法環測試版技能好像太強了把黑魂三玩一個段落後找了幾個網路測試的影片看了一下 獸爪還有另一個看起來會自己鎖定飛出去的魔法劍看起來有夠無腦 不過這兩個好像不是法術是戰灰? 感覺正式版都會被砍 估計不能當個卑鄙魔法師無腦打到底 --6
Re: [討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問我跟你一樣有這種感覺 很爛的煩躁感 不過大概到雪山就出現了 最好玩大概就王城下水道、學院、史東城吧 地下世界跟火山也不錯但是太小7
Re: [閒聊] 其實魂二真的不差吧黑按靈魂2的問題不是遊戲名稱嗎? 而且戰技系統比較完善 好像是從黑暗靈魂2開始的 巨劍 熔爐大劍 這兩個武器 真的是從南天門砍到逢萊東路 你就把他想成,怪物配置不良的艾爾登法環就好,該招NPC的時候就招 不過我還是很討厭原罪哲人,他那怪物配置,還有前期的王後面變成小怪放在王城,DLC
爆
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