[FF14] 來自吉田的新年祝賀&降神祭
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/9da695be44d9fe3810293ad6575e1e70481140f2
FF14的各位玩家們新年快樂!
我是P兼D的吉田
雖然延期了兩周,海德琳、佐迪亞克篇的故事終於在暁月のフィナーレ結束了
從接手FF14這個企劃以來經過了11年,對我個人而言,
我覺得這是一個把我目前職業生涯都投入的作品了,不知道各位覺得如何呢。
另外從去年夏天開始急速增加的玩家人數與武漢病毒的影響,伺服器設備未能及時到位
讓登入時間大幅延長,真的感到非常抱歉。現在正努力準備追加新的DC與world
來解決登入排隊問題,希望能再給我們一點時間。
正如暁月のフィナーレ這個標題所暗示的,從舊FF14開始所編織的故事
來到了一個「暫時的」結束,然而FF14本身還沒結束喔!我與開發團隊們
已經開始為各位光之戰士們-或者說"冒險者"們開始創造新的冒險旅途了
…正當我在思考下一次的冒險時,我注意到了我的桌上放了一張紙條
上面寫的是新的四行詩!
https://i.imgur.com/J3XKdiM.png
仰望曉月,回想逝去昔日
瞇見曉日,祝賀迎來明日
於天際繞轉之太陽,再次升起
為照亮新的大地上,邁步向前
從舊版到新生的晨曦,在蒼天的空中飛翔,
解放染上紅蓮的大地,在充滿光的世界取回漆黑的闇…
而現在,在背對下一個清晨的曉月光輝下,冒險家在期待著什麼
我想四行詩的內容已經說明了一切...
FF14身為一款MMORPG已經超過最初的目標"營運開始10年",正往下一個10年前進
會先從6.1開始嘗試,在6.1發布前會跟各位談談FF14的下一個舞台,敬請期待
從我開始接手FF14到現在2022年竟然已經第12年了,自己都驚訝"怎麼還沒膩啊(笑)"
我在FF14裡想完成的事情還很多,以前也跟大家說過,作為生涯代表作
想跟大家一起創作FF14,一起繼續成長
暁月のフィナーレ是一個將11年來累積的"時間與體驗"一口氣解放的特殊的作品
我也知道之後要超越這件事是非常困難的,但是就像各位到目前為止的冒險
我們開發/營運團隊會像之前那樣,繼續將冒險、體驗、感動,一點一滴的累積上去
邁向更高的目標!
https://i.imgur.com/ztlO1ov.png
再次祝各位新年快樂,接下來也繼續請多指教!
FF14 P兼D
吉田直樹
然後1/5開始降神祭
虎年!
--
聞いて… 星の彼方より届く唄を…
感じて… 生命の果てにある絶望を…
考えて… 闇の中を進むすべを…
--
暫時性的?!(恐慌
又有誰要送頭了嗎(X
還以為降神祭會1/1就開始
期待啦!
因為6.0延期跟著延了一點
從光之戰士回歸到冒險者阿 真的是漫長的旅程
今天凌晨跟著跨年破完6.0了
吉田,我的超人
為啥太陽是爆彈怪XD
真的是辛苦吉田了,FF14真的被他拉高到一個很出色的等級
我在想詩中的太陽是不是在暗指阿賽姆
我也覺得是阿澤姆,新的大地是要去其他世界或大陸嗎
畢竟世界地圖上還有迷霧沒去除,我猜6.1才會開?
愛梅點出了一堆光戰還沒去過的地方,可是這次6.0的世界
地圖也沒更新帝國地區,感覺還是有點微妙
依照慣例.X地區沒有新世界地圖,只有小型的區域(eurek
a bozya之類)
6.1再說
等pll吧
來自愛梅特塞爾克的挑戰狀……
光是他報的那些地點,拿來做完整個六版剩餘部分應該夠了吧?
世界地圖做出來的地區能賣資料片,塞.X要營運爆肝也不
是這樣的吧
2.0 3.0 4.0才開了多少世界地圖,一個大陸一張地圖就能
交代?
更別說4.0的地圖大小才被吐槽過
那些地點做成副本的可能性還比較高,除了南方大陸和
鏡像世界
南方大陸跟新大陸都是值得1~2版的大小吧XD
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。31
[閒聊] FF14官方談玩家增加與對策日文版: 英文版: 本文將以日文版為主進行概要翻譯。 --- .玩家的增加趨勢:26
[閒聊] FF14 吉田直樹的華盛頓郵報專訪Final Fantasy XIV director discusses the challenges of building an always-online game 快兩週前的報導了,隨性翻翻,大家也隨性看個大意就好。 (錯太離譜的請跟我說一下XD)25
[閒聊] PS5 SSD讀取太快不全是優點?《FF14》製PS5 SSD讀取太快不全是優點?《FF14》製作人吉田直樹:快過頭網路跟不上 自從PS5正式公布硬體規格以來,超高速 SSD 一直是主打的特點之一。挾帶著高速的讀取 速度,減少繁雜的讀取過程,讓遊戲有更多可以變化的空間。不過快成這樣其實並不是對 所有遊戲都是正面的影響,《Final Fantasy XIV》的製作人吉田直樹在上個月的伺服器19
[閒聊] 吉田直樹還會想加入BZ團隊嗎BZ這幾年一路出事,最近終於炸了一個大的,公關可以說是0分。 反觀FF14,自從吉田接手之後一路上升,跟玩家社群也都是正面互動居多,眼下在MMORPG 圈的聲勢可以說是除了阿罵送的New World無人可敵。 但吉田兩年前又曾經說過如果BZ肯點頭,他會立刻拋下一切去暴雪那邊做事。 那如果現在BZ想通了,跟吉田說「嘿,我們希望你來幫我們做10版的WOW,你來不來?」,15
[閒聊] FF14 吉田解說伺服器現況及措施原文 以下是懶人翻譯 語氣跟語意不是很講究 大家隨便看看就好qq 玩家的增加狀況 現在包含中國及韓國 全球各地的玩家都在增加 已經破了總人數的記錄 新規人數也相當多12
[閒聊] FF14 新生祭 吉田給玩家的話(翻譯)今年的新生祭一樣有慣例的超越之力後跟吉田見面的場景 這次的出場還特別帥w 來翻譯看看 歡迎你...光之戰士啊... 抱歉,稍微嚇到你了嗎10
Re: [閒聊] FF14 嘉年華閉幕感言相關老實說早上剛看直播的時候還沒想到最後面要說的會是這麼沉重的話 不過從祖堅的話看起來起碼現在是不用太擔心的 嚴格來算還算是好消息吧 祖堅說話時吉田轉過身去的時候 一方面我在想多少跟Maidy的離去有點關係10
Re: [閒聊] FF14官方談玩家增加與對策日文版: 英文版: 稍早FF14針對歐洲區的對應措施,與吉田本身對於前幾天的公告後, 玩家們的反應、意見作出回饋: .歐洲區DC的同時登入人數上限提昇:
爆
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