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Re: [閒聊] 台灣遊戲業人士21回顧22展望及區塊鍊遊戲的看法

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣遊戲業人士21回顧22展望及區塊鍊遊戲的看法作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《dogluckyno1 (lucky)》之銘言:

一時好奇這些遊戲業界人士來頭如何,來Google一下


: Sam Liang

飛鳥涼

https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/

這位我有點印象,偶爾會看到他的文章

有很多數據分析的樣子

: -
: Avix Hsu 徐熙灝(Millo Games CEO/Co-Founder,Senior Lecturer in Game Design)

http://www.millogames.com/product.html

做手遊的公司

2013年成立,到現在九年了?

看簡介跟產品,都沒甚麼印象

: 樂磚 Joy Brick Inc. 創辦人/製作人 JB Chen:要爭取哪一種人做為你的主要客戶,是

https://homepage.joybrick.cc/

沒甚麼印象的可以查一下這個名字

赫雷斯的角鬥場

雖然是永恆艾莉絲工坊的遊戲,但開發人員裡面也有樂磚

它們自己獨立出的遊戲還有一款是轉校生,也是成人遊戲

: -
: 希娜藝術科技執行長吳以尋:不遠的未來鍊遊也會高速地進入軍備戰
: 鍊的產業又加入了新的環節。

這就境界之詩的公司啦,不用多介紹了。

: -
: 赤燭遊戲的共同創辦人-王瀚宇:2021年是台灣單機遊戲大豐收的一年

這個也不用多介紹了,返校跟還願的開發公司

: -
: 知名遊戲設計師-水狼:未來針對玩家需求做精緻開發會是無法避免的趨勢

https://www.facebook.com/MizuArk

水狼陽介,有在關注遊戲設計的人應該比較常聽到

曾經有另一個身分是Youtuber不過,貌似很久之前就不再經營了



: -
: 遊戲設計中藥鋪老闆 Luci:沈寂一陣子的 AR/VR 遊戲將會慢慢回升

https://zh-tw.facebook.com/gamedesign543

這個也是大大,印象中資歷很硬

之前也有文章被轉貼到C_chat

https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1620389957.A.FAA
: -
: 台北遊戲開發者論壇 共同發起人-Johnson:看好鏈遊的人不妨想想一款有 NFT 的《紀念: 碑谷》要怎麼設計?


Johnson lin
https://news.qoo-app.com/post/39099
https://2017.tgdf.tw/speakers/%E6%9E%97%E5%AE%B9%E7%94%9F/

對於台灣的獨立遊戲開發來說,算是很重要的推手


: 宇峻奧汀營運處長-Pis:移動遊戲(過半份額)、亞太+北美(佔74%)仍是主要角力的戰: 場


這個也不用介紹了吧?

: 吹著魔笛的浮士德:搭了一趟時光機,發現我竟來到了西元 2000 年。

https://www.facebook.com/h9856games/

這位我還蠻熟的,偶爾會去翻文章來看


: 銀狐:目前的區塊鏈遊戲,可說是在大西部時代,也就是沒有法治、動盪不安的時代。
銀狐的碎碎念

https://www.sfoxstudio.com/


也是老,資歷很硬

: 飛鳥涼不涼:成人遊戲和博弈遊戲,也許是鏈遊驗證成熟商業模式之所在

就一開始的Sam Liang


從發言者的背景來看,我覺得這篇文章真的是值得一看的。

真的都算資深的業界人士。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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