Re: [閒聊] 台灣遊戲業人士21回顧22展望及區塊鍊遊戲的看法
※ 引述《dogluckyno1 (lucky)》之銘言:
一時好奇這些遊戲業界人士來頭如何,來Google一下
: Sam Liang
飛鳥涼
https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/
這位我有點印象,偶爾會看到他的文章
有很多數據分析的樣子
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: Avix Hsu 徐熙灝(Millo Games CEO/Co-Founder,Senior Lecturer in Game Design)
http://www.millogames.com/product.html
做手遊的公司
2013年成立,到現在九年了?
看簡介跟產品,都沒甚麼印象
: 樂磚 Joy Brick Inc. 創辦人/製作人 JB Chen:要爭取哪一種人做為你的主要客戶,是
沒甚麼印象的可以查一下這個名字
赫雷斯的角鬥場
雖然是永恆艾莉絲工坊的遊戲,但開發人員裡面也有樂磚
它們自己獨立出的遊戲還有一款是轉校生,也是成人遊戲
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: 希娜藝術科技執行長吳以尋:不遠的未來鍊遊也會高速地進入軍備戰
: 鍊的產業又加入了新的環節。
這就境界之詩的公司啦,不用多介紹了。
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: 赤燭遊戲的共同創辦人-王瀚宇:2021年是台灣單機遊戲大豐收的一年
這個也不用多介紹了,返校跟還願的開發公司
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: 知名遊戲設計師-水狼:未來針對玩家需求做精緻開發會是無法避免的趨勢
https://www.facebook.com/MizuArk
水狼陽介,有在關注遊戲設計的人應該比較常聽到
曾經有另一個身分是Youtuber不過,貌似很久之前就不再經營了
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: 遊戲設計中藥鋪老闆 Luci:沈寂一陣子的 AR/VR 遊戲將會慢慢回升
https://zh-tw.facebook.com/gamedesign543
這個也是大大,印象中資歷很硬
之前也有文章被轉貼到C_chat
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1620389957.A.FAA
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: 台北遊戲開發者論壇 共同發起人-Johnson:看好鏈遊的人不妨想想一款有 NFT 的《紀念: 碑谷》要怎麼設計?
Johnson lin
https://news.qoo-app.com/post/39099
https://2017.tgdf.tw/speakers/%E6%9E%97%E5%AE%B9%E7%94%9F/
對於台灣的獨立遊戲開發來說,算是很重要的推手
: 宇峻奧汀營運處長-Pis:移動遊戲(過半份額)、亞太+北美(佔74%)仍是主要角力的戰: 場
這個也不用介紹了吧?
: 吹著魔笛的浮士德:搭了一趟時光機,發現我竟來到了西元 2000 年。
https://www.facebook.com/h9856games/
這位我還蠻熟的,偶爾會去翻文章來看
: 銀狐:目前的區塊鏈遊戲,可說是在大西部時代,也就是沒有法治、動盪不安的時代。
銀狐的碎碎念
也是老,資歷很硬
: 飛鳥涼不涼:成人遊戲和博弈遊戲,也許是鏈遊驗證成熟商業模式之所在
就一開始的Sam Liang
從發言者的背景來看,我覺得這篇文章真的是值得一看的。
真的都算資深的業界人士。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲20
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?呃……Team Sigono 龍脈常歌,Steam拿到97%壓倒性好評 赤燭之前返校還願名聲都很響.現在準備發表一款新的動作遊戲「九日」 數位卡夫特的動物之鬪也蠻有名的 創遊遊戲的廖添丁,之前也是很多人提到 還蠻多能讓人期待的遊戲,至於要走3A大作等級我是覺得大可不必啦17
Re: [問題] 遊戲開發人員是不是都不懂玩自己的遊戲想起這個,應該不少人看過,雖然不是開發人員,但是是影響遊戲公司很多的遊戲評論員 對啦就是辣個給10/10的IGN啦== 配上Asmongold跟聊天室的反應真的笑死 還有另外一個以SJW為主體出發的遊戲評論媒體Polygon,真的是霍金也玩得比他好15
[閒聊] 跟最後指令一樣辭職做遊戲是否值得?巴哈的一篇文章,分析得很好想推薦給大家 -- 整個文章的大意就是 1.拿房子的頭期款去做遊戲,極可能虧錢賺不回來11
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言補充一下背景資料 從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看 他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來 可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言 以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援6
Re: [請益] 沒啥複雜技術,可是卻不是一般人能做出例子很多啊. 很多成功的案例從事後諸葛來看,都不具有甚麼高深技術. 但歷史沒有如果. 事後的全知全能都無法還原開創者事前的準備;透過摸索,試誤,砍掉重練, 以及面對未知能否成功的不確定性的壓力.
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