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Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?

看板C_Chat標題Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?作者
jaguarroco
(賈古拉)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

※ 引述《xexeydna (貢丸貢丸貢丸)》之銘言:
: 像是瑪奇應該是杜巴頓,
: 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近?
: 地形比較平坦?交通比較方便?
: 但這些條件其他城市好像也有。
: 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?
: 有沒有人研究過?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.


首先商人想要做買賣,那肯定首選人(顧客)多的地方
有興趣可以找找人類聚落發展的相關資料
總之先從人可以住的舒服又有食物飲水的地方
漸漸的村落慢慢擴大變為城鎮
交易重鎮,在“交易”之前會先是重鎮


伐木挖礦掘土種田獵捕採草等,不論哪種開採原料的目的
目的都是因為“人”有需要買,因此四通八達的交通樞紐自然是首選
銀行反而是之後才的,交易金流大到一定程度後
商會跟政府需要解決貨幣攜帶的面額與重量問題


mmo的交易重鎮,撇開世界觀設定的背景之外
不外乎玩家方便做買賣的地方
以遊戲性來說就是近倉庫郵箱(取付貨物方便)
能擺攤或喊賣容易被看到的地方(主城傳頌門附近)
以及很多人待的地方(當前版本主要活動集中的地方)


不過mmo有個現實世界完全無法比拼的神器
可以讓所有想買跟不想的人都能注意到你在賣東西
叫做全頻廣播

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A88050701/10 22:30尬廣跟上

gox111701/10 22:30尬廣跟上

drm34301/10 22:48安安你好給盔嗎?我只有新手裝備喔