Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?
※ 引述《xexeydna (貢丸貢丸貢丸)》之銘言:
: 像是瑪奇應該是杜巴頓,
: 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近?
: 地形比較平坦?交通比較方便?
: 但這些條件其他城市好像也有。
: 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?
: 有沒有人研究過?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
首先商人想要做買賣,那肯定首選人(顧客)多的地方
有興趣可以找找人類聚落發展的相關資料
總之先從人可以住的舒服又有食物飲水的地方
漸漸的村落慢慢擴大變為城鎮
交易重鎮,在“交易”之前會先是重鎮
伐木挖礦掘土種田獵捕採草等,不論哪種開採原料的目的
目的都是因為“人”有需要買,因此四通八達的交通樞紐自然是首選
銀行反而是之後才的,交易金流大到一定程度後
商會跟政府需要解決貨幣攜帶的面額與重量問題
mmo的交易重鎮,撇開世界觀設定的背景之外
不外乎玩家方便做買賣的地方
以遊戲性來說就是近倉庫郵箱(取付貨物方便)
能擺攤或喊賣容易被看到的地方(主城傳頌門附近)
以及很多人待的地方(當前版本主要活動集中的地方)
不過mmo有個現實世界完全無法比拼的神器
可以讓所有想買跟不想的人都能注意到你在賣東西
叫做全頻廣播
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※ PTT留言評論
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其實這個還是蠻謎的,比方說RO,交易重鎮從沒改過,就是普隆德拉 不管過幾個版本都一樣。 瑪奇的杜巴頓也是,這兩個的相似之處是玩家離開新手村後的第一個主要城鎮 再來第二點,有開闊的腹地,視野不受阻礙。 第三點就是主城鎮都會有的優勢,復活或傳送的地點。3
早期玩了蠻多款遊戲的,例如:天堂、神州、精靈樂章、WOW、魔力寶貝、RO等等等之類的(? 不過讓我印象比較深刻的是天翼,早期還沒有交易區的時候。 由於遊戲設定上每個角色都可以開商店,再加上遊戲傳點非常方便 所以商店狀態就非常零散,幾乎到處都可以看到有人擺攤 尤其有特別的NPC親密度商品的地方或者需要特別的任務道具幾乎都有人擺3
EVE Online 的交易重鎮是 Jita,印象中大約佔了整個宇宙八、九成以上的成交量 這遊戲的交易方式有數種,成交量最大的是市場買賣,交易方式有點類似股票,收購物 品方掛買單,賣物品方掛賣單,買單跟賣單能看到的範圍是整個星域(Region),星域底 下還有分星座(Constellation),星座底下還有分星系(SolarSystem) 玩家直購賣單的範圍也是全星域,但買下來後還是要移動到該星系才能拿到該物品,把6
其實單論瑪奇來說.杜巴頓優勢非常明確 玩家很多時候要求的就是方便性.你城市設計再漂亮.不夠方便還是不會有人過去 杜巴頓除了在舊地圖中央(後來變東邊).也是大陸移動預設的轉移點 裡面雖然不大.但是該有的店基本上都有.加上連活動NPC有九成都放這邊 玩家當然會集結.人習慣集結後商業活動也會集中1
在重力社接手RO後退坑前斷斷續續玩了很多年,不管是月卡服免費服R版前後都經歷過 基本上RO的交易據點可分成兩種規模 第一:主城交易重鎮 最大的肯定是普隆德拉南門,不會是東門西門北門,交易腹地會延伸到西南與中間水池 可能是南門鄰近劍士村,交通選擇上比其他門方便,而造就出RO的中央南門文化37
首Po像是瑪奇應該是杜巴頓, 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近? 地形比較平坦?交通比較方便? 但這些條件其他城市好像也有。 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?3
交通要衝,比如說附近有重要傳送點 其次是人群聚集之處,先有人才有人擺攤 魔力寶貝人最多處在東醫廣場及其以東,大家都在這徵團,出團需要的補給類商品就會在此 擺攤 修武修防也是東醫廣場以西,有的會在城堡內4
RO的話 中央普隆德拉城最大,可以塞最多玩家 所以露天商店攤販都擺在那 第二多的城是斐揚 原因大概就玩家喜歡聚在那,所以擺攤在那比較容易賣
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[閒聊] 遊戲比較喜歡哪種貿易方式?如題 最傳統的交易法應該就是在頻道上喊 然後彼此開交易欄放物品跟輸入金錢 這個進階一點就是在官方網站上PO自己要賣的物品圖 另外一種是攤販式2X
Re: [閒聊] 能不能開放買賣文啊?以前有公投過 買賣文只能在置底 : 也不是說要營利為目的 : 只是有很多用不到的二手品 : 大家可以互通有無一下
爆
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