Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?
早期玩了蠻多款遊戲的,例如:天堂、神州、精靈樂章、WOW、魔力寶貝、RO等等等之類的(?
不過讓我印象比較深刻的是天翼,早期還沒有交易區的時候。
由於遊戲設定上每個角色都可以開商店,再加上遊戲傳點非常方便
所以商店狀態就非常零散,幾乎到處都可以看到有人擺攤
尤其有特別的NPC親密度商品的地方或者需要特別的任務道具幾乎都有人擺
但是因為腹地問題,多數場域沒辦法支撐太多商販
即便是新手村的庫爾,雖然也是密集的攤販,但是腹地太小
所以大宗的交易場域還是集中在腹地相對大的港口都市納維克
還有就是公會戰或者大型戰場的等待地點,通常也會坐落在大型王城或者新手城鎮
只要腹地夠大、能夠擺攤的角色容易到達、人口聚集、活動頻繁
大致上都會變成聚集地,當然更多時候是因為擺攤人太多干擾到點擊NPC或者看板
所以設立大範圍的禁區導致於整個攤販生態的整改XD
不過我覺得比較特殊的是腹地,像上面提到的庫爾幾乎擺攤到能塞的角落都塞了
還是無法滿足大量的擺攤需求
就會出現第二和第三個可以擺攤的地方
不過有趣的事情是,因為納維克風格真的比較漂亮(?)也比較多可以躲避攤販的地方
最後人還是多在納維克集結XD
所以城鎮風格還是蠻重要的,大家還是喜歡白色基底的藍天白雲阿
不過有點久沒有玩網路遊戲了,不知道現在的擺攤生態有沒有變化XD
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推
RO也是差不多原因,大道上方便擺攤
推
to 中央商店街
→
更正 ro
推
後來變成在庫洛集散地了 算是有成功轉移到隔壁的例子
8
其實這個還是蠻謎的,比方說RO,交易重鎮從沒改過,就是普隆德拉 不管過幾個版本都一樣。 瑪奇的杜巴頓也是,這兩個的相似之處是玩家離開新手村後的第一個主要城鎮 再來第二點,有開闊的腹地,視野不受阻礙。 第三點就是主城鎮都會有的優勢,復活或傳送的地點。3
EVE Online 的交易重鎮是 Jita,印象中大約佔了整個宇宙八、九成以上的成交量 這遊戲的交易方式有數種,成交量最大的是市場買賣,交易方式有點類似股票,收購物 品方掛買單,賣物品方掛賣單,買單跟賣單能看到的範圍是整個星域(Region),星域底 下還有分星座(Constellation),星座底下還有分星系(SolarSystem) 玩家直購賣單的範圍也是全星域,但買下來後還是要移動到該星系才能拿到該物品,把6
其實單論瑪奇來說.杜巴頓優勢非常明確 玩家很多時候要求的就是方便性.你城市設計再漂亮.不夠方便還是不會有人過去 杜巴頓除了在舊地圖中央(後來變東邊).也是大陸移動預設的轉移點 裡面雖然不大.但是該有的店基本上都有.加上連活動NPC有九成都放這邊 玩家當然會集結.人習慣集結後商業活動也會集中1
在重力社接手RO後退坑前斷斷續續玩了很多年,不管是月卡服免費服R版前後都經歷過 基本上RO的交易據點可分成兩種規模 第一:主城交易重鎮 最大的肯定是普隆德拉南門,不會是東門西門北門,交易腹地會延伸到西南與中間水池 可能是南門鄰近劍士村,交通選擇上比其他門方便,而造就出RO的中央南門文化37
首Po像是瑪奇應該是杜巴頓, 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近? 地形比較平坦?交通比較方便? 但這些條件其他城市好像也有。 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?3
交通要衝,比如說附近有重要傳送點 其次是人群聚集之處,先有人才有人擺攤 魔力寶貝人最多處在東醫廣場及其以東,大家都在這徵團,出團需要的補給類商品就會在此 擺攤 修武修防也是東醫廣場以西,有的會在城堡內4
RO的話 中央普隆德拉城最大,可以塞最多玩家 所以露天商店攤販都擺在那 第二多的城是斐揚 原因大概就玩家喜歡聚在那,所以擺攤在那比較容易賣2
首先商人想要做買賣,那肯定首選人(顧客)多的地方 有興趣可以找找人類聚落發展的相關資料 總之先從人可以住的舒服又有食物飲水的地方 漸漸的村落慢慢擴大變為城鎮 交易重鎮,在“交易”之前會先是重鎮
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Re: [新聞] 狠離台積電去夜市擺攤 男稱日爽賺1.5萬家裡本身是擺攤的,來講一下 我父母是賣小吃的,但是是在小鎮固定擺攤,並不是到處跑的夜市 擺攤好不好賺? 10~20年前非常好賺,因為大家都5點就下班,那時選擇也不多 晚上大家娛樂大部分就是看電視,那餓了,就會出來找小吃32
[問題] 騎樓擺攤到底有沒有問題?好奇想詢問一下 沒有要戰 光是裕誠路 新莊仔路 (我走路會活動的地方) 這在騎樓擺的也太誇張了吧.... 騎樓都擺滿攤位就算了 好歹留個人行道給我走吧25
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[閒聊] 擁有商品物價設定的遊戲?依稀記得以前OLG盛行的時代 遊戲廠商沒什麼花招可以變了 就把腦筋動到商品物價上 甚至搞出浮動調整機制 每隔一段時間 買賣東西的價格都不一樣
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