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Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?

看板C_Chat標題Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?作者
feelsnow
(旖旎)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

早期玩了蠻多款遊戲的,例如:天堂、神州、精靈樂章、WOW、魔力寶貝、RO等等等之類的(?



不過讓我印象比較深刻的是天翼,早期還沒有交易區的時候。

由於遊戲設定上每個角色都可以開商店,再加上遊戲傳點非常方便

所以商店狀態就非常零散,幾乎到處都可以看到有人擺攤

尤其有特別的NPC親密度商品的地方或者需要特別的任務道具幾乎都有人擺

但是因為腹地問題,多數場域沒辦法支撐太多商販

即便是新手村的庫爾,雖然也是密集的攤販,但是腹地太小

所以大宗的交易場域還是集中在腹地相對大的港口都市納維克


還有就是公會戰或者大型戰場的等待地點,通常也會坐落在大型王城或者新手城鎮

只要腹地夠大、能夠擺攤的角色容易到達、人口聚集、活動頻繁

大致上都會變成聚集地,當然更多時候是因為擺攤人太多干擾到點擊NPC或者看板

所以設立大範圍的禁區導致於整個攤販生態的整改XD



不過我覺得比較特殊的是腹地,像上面提到的庫爾幾乎擺攤到能塞的角落都塞了

還是無法滿足大量的擺攤需求

就會出現第二和第三個可以擺攤的地方

不過有趣的事情是,因為納維克風格真的比較漂亮(?)也比較多可以躲避攤販的地方

最後人還是多在納維克集結XD

所以城鎮風格還是蠻重要的,大家還是喜歡白色基底的藍天白雲阿


不過有點久沒有玩網路遊戲了,不知道現在的擺攤生態有沒有變化XD

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jack020401/11 10:58RO也是差不多原因,大道上方便擺攤

Mikoto4101/11 11:17to 中央商店街

Mikoto4101/11 11:17更正 ro

keroro3901/11 16:30後來變成在庫洛集散地了 算是有成功轉移到隔壁的例子