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Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?

看板C_Chat標題Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:7

※ 引述《jaguarroco (賈古拉)》之銘言:
: mmo的交易重鎮,撇開世界觀設定的背景之外
: 不外乎玩家方便做買賣的地方
: 以遊戲性來說就是近倉庫郵箱(取付貨物方便)
: 能擺攤或喊賣容易被看到的地方(主城傳頌門附近)
: 以及很多人待的地方(當前版本主要活動集中的地方)


其實這個還是蠻謎的,比方說RO,交易重鎮從沒改過,就是普隆德拉

不管過幾個版本都一樣。


瑪奇的杜巴頓也是,這兩個的相似之處是玩家離開新手村後的第一個主要城鎮


再來第二點,有開闊的腹地,視野不受阻礙。

第三點就是主城鎮都會有的優勢,復活或傳送的地點。


瑪奇在杜巴頓之後不是沒想過蓋其他主城鎮,比方說艾明馬夏跟塔拉,但玩家

最後還是選擇在杜巴頓集結,這蠻神奇的就是,因為瑪奇的遠距離移動手段有

兩種,一種就是乖乖走過去,另一種就是走星月門傳送。


所以照理說版本更新了玩家會更偏向到新版本的主城鎮,畢竟那邊才是主要活動

場所,但最後大家還是都待在杜巴頓活動。


: 不過mmo有個現實世界完全無法比拼的神器
: 可以讓所有想買跟不想的人都能注意到你在賣東西
: 叫做全頻廣播


這東西真的超煩人的,比起全頻廣播,我更傾向自己逛街慢慢撿便宜。


這也是以前窮玩家少數不多的樂趣了。

現在有些遊戲甚麼都可以直接開視窗買的設計反而無趣,少了自己挖寶的樂趣。


資訊透明化的結果就是很難撿大便宜。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT留言評論
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syldsk01/11 09:58普隆德拉記得一開始不同服人多的地方還不一定是同個門

我一直記成普拉隆德,我改改www

thelittleone01/11 10:03看到最後一句笑出來了 跟現實一樣

這對賣家跟買家來說其實都是的,只是賣家的撿大便宜是賣出高價。 不過以前往往逛個街就一兩個小時不見了,這點跟現實也很像哀哀。

naideath01/11 10:05一開始夢羅克裴楊那些也都有 中央人多之外 鬧事也不少XD

原來如此。

sxzc01/11 10:24杜巴頓的優勢在於麻雀雖小 五臟俱全 後來蓋的城又大交通也

sxzc01/11 10:24跟著不方便 星月門那個位置多舒服

真的,星月門的位置太舒服了 這導致後面新舊大陸轉換的點依然設置在杜巴頓 這就造成不管版本怎麼改,玩家還是願意待在杜巴頓發呆掛網擺攤了

※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 10:29:29

Yijhen052501/11 10:29RO在斐楊改地圖前很多人擺,改地圖後只剩中央

Yijhen052501/11 10:30吉芬中下水池早期也有不少人擺,後來也都沒了

snakelalala01/11 10:31ro我以前在小伺服器 人都在舊斐陽啊

jabari01/11 11:20最喜歡在舊斐楊廣場商店街放枯枝了

camerachao01/11 12:20杜巴頓有幾個重點,C1時是整個地圖中心,也是唯一一個

camerachao01/11 12:20修衣服98%的地方,城鎮地圖小要兼職方便,所以很自然

camerachao01/11 12:20人都聚集在這裡

jsstarlight01/11 13:44塔拉之後官方還想推卡普(透過地攤額度上限),但也

jsstarlight01/11 13:44就剛開放時有一小段熱潮,久了大家還是回杜巴XD

S000105X01/11 20:34杜巴空地夠大啊,其他城鎮的空地要嗎太遠要瑪雞肋