Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?
※ 引述《xexeydna (貢丸貢丸貢丸)》之銘言:
: 像是瑪奇應該是杜巴頓,
: 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近?
: 地形比較平坦?交通比較方便?
: 但這些條件其他城市好像也有。
: 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?
: 有沒有人研究過?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
其實單論瑪奇來說.杜巴頓優勢非常明確
玩家很多時候要求的就是方便性.你城市設計再漂亮.不夠方便還是不會有人過去
杜巴頓除了在舊地圖中央(後來變東邊).也是大陸移動預設的轉移點
裡面雖然不大.但是該有的店基本上都有.加上連活動NPC有九成都放這邊
玩家當然會集結.人習慣集結後商業活動也會集中
看特定擺攤分流就知道.寧可擺到城外了也不願意去其他城市
雖然後來開了交易系統.但數量限制下還是不少人集中在杜巴擺攤跟開隊伍收裝
提爾克納:
新手村.地理位置偏北.腹地太小.主線跟活動偶爾會帶到.所以還是有點人
加上廣大的大/小麥田跟地城.不至於淪為死城
艾明馬夏:
理論上應該成為新的交易都市.但是各種方面都很微妙....
幾個星月門都距離都市中心太遠.加上還不給飛.光這點就很勸退了
地下城也離了一段距離(而且地城系統還能直接移動過去)
就算開了個音樂相關的舞台也是沒什麼人氣
班克爾:
地理位置太偏南.價值的高機率修理成功在百修開放後失去優勢
熔爐跟冶煉台在農場可以放以後更是連過去的價值都快沒了
塔爾丁:
理論上杜巴有的優勢都有.應該是預設移動位置跟活動造成的問題
沒辦法取代杜巴成為新的交易城市.如果大陸移動改設定應該能贏啦
塔拉:
其他城是腹地太小不利擺攤.它剛好相反.是腹地大過頭.讀取又比較久
沒什麼人都會覺得卡.雖然設定上有王城的氣勢.卻沒辦法吸引到人流
單就瑪奇來說.杜巴頓優勢就是腹地適中(其實有點偏小)
星月門離城區夠近.大陸移動預設城市.商店跟擺攤機能充足
...然後活動NPC幾乎都擺這邊.所以不管哪個分流基本上都有不少人
--
貝島太苦了
有大陸移動前就是中心了。整個地圖中心點、維修衣服98
%、兼職方便、C1主線都是原因
應該說取得優勢後就沒掉下神壇過.不過那個城壁旁擺攤販
一直都沒什麼人用.大家還是寧可擺地攤XD
銀行就在廣場旁邊很方便
另一個適合交易的地方可能是影任祭壇吧
小攤車還是流行過啦XD 北門可以擺滿四分之三
幾乎都早期的習慣定下來的 腹地不夠還有城外可以擺
攤啊
其實不外乎都星月門太遠 到廣場最近的只有杜巴
塔爾丁其實還好.最慘的就艾明..遠就算了還要拐彎+障礙物
8
其實這個還是蠻謎的,比方說RO,交易重鎮從沒改過,就是普隆德拉 不管過幾個版本都一樣。 瑪奇的杜巴頓也是,這兩個的相似之處是玩家離開新手村後的第一個主要城鎮 再來第二點,有開闊的腹地,視野不受阻礙。 第三點就是主城鎮都會有的優勢,復活或傳送的地點。3
早期玩了蠻多款遊戲的,例如:天堂、神州、精靈樂章、WOW、魔力寶貝、RO等等等之類的(? 不過讓我印象比較深刻的是天翼,早期還沒有交易區的時候。 由於遊戲設定上每個角色都可以開商店,再加上遊戲傳點非常方便 所以商店狀態就非常零散,幾乎到處都可以看到有人擺攤 尤其有特別的NPC親密度商品的地方或者需要特別的任務道具幾乎都有人擺3
EVE Online 的交易重鎮是 Jita,印象中大約佔了整個宇宙八、九成以上的成交量 這遊戲的交易方式有數種,成交量最大的是市場買賣,交易方式有點類似股票,收購物 品方掛買單,賣物品方掛賣單,買單跟賣單能看到的範圍是整個星域(Region),星域底 下還有分星座(Constellation),星座底下還有分星系(SolarSystem) 玩家直購賣單的範圍也是全星域,但買下來後還是要移動到該星系才能拿到該物品,把1
在重力社接手RO後退坑前斷斷續續玩了很多年,不管是月卡服免費服R版前後都經歷過 基本上RO的交易據點可分成兩種規模 第一:主城交易重鎮 最大的肯定是普隆德拉南門,不會是東門西門北門,交易腹地會延伸到西南與中間水池 可能是南門鄰近劍士村,交通選擇上比其他門方便,而造就出RO的中央南門文化37
首Po像是瑪奇應該是杜巴頓, 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近? 地形比較平坦?交通比較方便? 但這些條件其他城市好像也有。 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?3
交通要衝,比如說附近有重要傳送點 其次是人群聚集之處,先有人才有人擺攤 魔力寶貝人最多處在東醫廣場及其以東,大家都在這徵團,出團需要的補給類商品就會在此 擺攤 修武修防也是東醫廣場以西,有的會在城堡內4
RO的話 中央普隆德拉城最大,可以塞最多玩家 所以露天商店攤販都擺在那 第二多的城是斐揚 原因大概就玩家喜歡聚在那,所以擺攤在那比較容易賣2
首先商人想要做買賣,那肯定首選人(顧客)多的地方 有興趣可以找找人類聚落發展的相關資料 總之先從人可以住的舒服又有食物飲水的地方 漸漸的村落慢慢擴大變為城鎮 交易重鎮,在“交易”之前會先是重鎮
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[討論] 你玩網遊比較喜歡露天商店還是交易所?RT 你比較喜歡早期MMORPG的角色自己擺攤販售東西 還是喜歡現在大多數網遊的交易所呢? 我自己其實比較喜歡自己擺攤賣東西的感覺 也比較喜歡在某個地圖上到處逛別人的商店19
[閒聊] 喜歡OLG交易系統是村莊擺攤還是拍賣看板?如題 想當年玩OLG 遊戲中 玩家間的交易 都是玩家自己在特定地區擺攤 像是RO就掛在各大主城6
Re: [討論] 麻痹是最自由的遊戲嗎?其實推文很多靠背的東西都已經改很久了 畢竟這遊戲也已經十六還是十七年...有時候看到人在靠背十年前的問題 還真的不知道該擺出什麼表情去回應.... 先說說現在的狀況 1.杜巴頓沒落?1
Re: [閒聊] 2077可以屌打GTAV的地方雖然原文各方面都很像反串 但認真探討的話 2077開車這點其實還算可圈可點 基本上幾乎城市的每個角落都有傳送點 明顯比巫師還密集2
Re: [問卦] 傳ikea去嘉義展店,台南人氣炸台南市吃虧在舊市區腹地小 交通差 基本上就中西區北區東區 南區安平區就別指望了 誠品旗艦蓋在南區也是頭殼壞掉了 大概之後就換約跟別家蓋火鍋店
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