[閒聊] 2077沒把開頭半年做出來 是不是很可惜
RT
昨天趁特價買了2077來玩
剛剛過完一個階段了
我選的是遊牧民族開局啦 想說從外來者角度進夜城 應該可以認識比較多東西
可惜的是剛過完檢查哨就直接進去半年後了
都還沒怎麼認識阿傑就變成麻吉 然後.....
其實我想問的是
2077沒把開始的那半年做出來 是不是有點可惜
雖然還有企業跟街頭開局啦
不過突然從序章什麼都不知道 就跳轉到半年後 V也算混的不錯的程度
等於是突然把半年的人際關係 夜城資料一瞬間直接塞到你腦子裡
都還霧灑灑的就又見胖子
2077如果有把開頭半年做出來
或者至少把那隻蜥蜴的始末做完吧
是不是會比較好 也能讓玩家跟阿傑感情深一點
不然說真的我其實當下只有錯愕 根本沒什麼傷心的感覺
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基本的都做不完你是要期待什麼
我玩的時候 還有遇到bug中斷情緒
建議等1.5再看看 中期開始很多cutscene有問題
是沒有死當 卡住之類的 但就很明顯的視覺錯誤 瞬間
出戲那種
像是主角跟基哥做愛那段
目前序章的bug應該都修掉了吧!想當初還能玩阿傑的
屍體
有一點,但沒到很可惜
阿傑的人設還蠻妙的
一開始送個包裹都很緊張,後面逛他房間看起來是混得
有聲有色,定位不太穩定
有時候幹練憨厚大哥,有時候又衝過頭
不知道在寫什麼
實質上沒講過話的傑媽突然打電話來也是很怪
可能那半年有跟傑媽認識
就東砍西砍
那半年一開始就是被阿傑帶回家住ㄚ 有給傑媽抱的畫
面 但對玩家來說 就是不認識的阿桑
如果可以跳過前段就好了 想重玩但想到要跑前面就懶
主線只做完那段而已啊 後面就是趕火車 可惜一個有機會變
神作的好遊戲
按當初官方的說法,是說把這半年做出來的話,序章前導會
拖很長,現在看來,應該有些玩家巴不得做出來
這段放DLC補完也可以,讓想玩的人自己選
我自己是覺得 當初劇本應該還可以,後來找基哥又要改劇本就.
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[閒聊] 2077能玩的內容比想像中少如題 今天無聊把所有案子跟支線打一打 車子 房子能買的全都買了 遊戲時數竟然才60小時 剩下的只有最後主線35
[閒聊] Cyberpunk 2077 二十小時心得作者: SuicidePeko (int)false.Substring(-1) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 玩ㄌCyberpunk 2077二十小時心得 時間: Sun Dec 12 20:51:28 2021 我今天在玩cyberpunk 2077 走在路上 有一個長馬尾路人 穿那種白色瑜珈褲30
[心得] 2077 打磨不足的可惜作品今天不討論Bug,因為我上個月才開始玩到現在其實也沒有遇到什麼很影響遊戲體驗的BUG了,除了那個最知名的視覺問題依然沒有修,單單就遊戲劇情和設計上寫點流水帳 剛進入2077的世界時我給予很高的評價,非常緊湊刺激的序章,迷人複雜的城市,我當時還想這遊戲評價哪有大家說的那麼差,從V與阿傑一起接案到偷取聖物這段序章,是整個2077故事最精彩的時候,我非常期待想看到接下來會有什麼發展,阿傑一心想幹大事的樂天,T-Bug與V的擔憂,當計劃被打亂時躲在陰暗處目睹賴宣弒父的驚恐,以及T-Bug在視訊中尖叫慘死的絕望,但隨後主線劇情被拆分成武村、帕娜、茱蒂三線時就遠沒有序章的緊湊刺激,而且除了荒坂遊行、和幹掉所有巫毒幫很爽外,這三線劇情沒有太大的記憶點,而且這劇情未免也太短了吧,我知道CDPR有說巫 師3劇情太長一堆人破不完,但2077也未免太短了,我做完3條不是很長的主線後就出現華子會談然後進最終章??? 之前有看到2077劇本多次刪改的消息,可能因為如此這次的主線發展令我有點失望,不過惡魔線的結局寫的倒是不錯,很適合企業人士開局的V,其實內心深處還是想回去當隻企業狗,背棄自己信念與強尼決裂也要跟企業合作,最後看到三郎佔據賴宣身體復活真的是滿滿的WTF,賴宣處心積慮想弄掉父親最後卻是這種下場真的是慘 城市設計上,巫師3的陶森特依然是我現在心中最美麗的城市,這次2077的夜城也同樣出彩,初入夜城是即被那燈紅酒綠、炫目的霓虹燈吸引讚嘆這美麗又混亂的近未來城市,然而當時間一久審美疲勞後這城市設計帶來的更多是痛苦,夜城設計主打垂直立體使得遊玩時要一直找樓梯跑上跑下,找東西解任務時真的會很煩躁,我後來打了無限跳MOD後遊玩體驗飛天,再搭配我玩過最爛的車輛駕駛使得探索這城市的慾望大幅降低,明明劇情中都有自動駕駛了,為什麼不開放給玩家用呢,而且這些車的內裝也太醜了比現代車還不如29
Re: [心得]cyperpunk 2077 ver 1.06我其實有點不懂CDPR這次到底分多少人去做主機板的修正改良 有關於1.06版這個部份 今天打開更新完之後,很明顯就比1.05版更糟糕 我第一次玩遊戲玩到更新越來越回去的 畫質就別說了 同世代的FO4 FC5 GTA5都完全屌打這遊戲24
[閒聊] 2077夜城還有故事能寫嗎?2077的故事是基於Cyberpunk2020的桌遊改編 主題不外乎就是探討科技、人性、貧富差距之類的 目前已經做了遊戲條故事線和動畫故事線 我看完動畫有種 夜城的故事已經完結了感覺 各種小人物在企業殖民下的掙扎 企業的明爭暗鬥都寫出來了22
[閒聊] CDPR當初要怎麼挽回頹勢?剛剛看到CDPR被2077搞到財報大爆死的窘境 當初原本說好要在2020/4/16上市 也是延了兩次延到了2020/12/10 但這種看起來根本就沒做完的東西 不再延個幾年我看有延跟沒延一樣14
[2077] 我們新增了寵物,但你必須重玩才拿的到各位鄉民安安 最近2077更新了1.5版本, 有眼尖的玩家發現可以養蜥蜴了(就是開頭跟阿傑偷的那一個品種) 做法是先取得蜥蜴蛋, 然後在把它放到公寓的托盤上,等待時間孵化。12
Re: [閒聊] 2077 Gamespot評論七分其實算高了。 如果是以一般美式RPG的玩法來說,過完劇情後,確實就可以封片了。 ENDGAME的部分,其實並沒有那麼重要,除非你想學BIO社搞多人對戰模式, 或是想要增加獲利方式,就搞個劇情DLC、季票。 2077現在最大的問題除了BUG外,就是把餅畫得太大,畫成GTA + RPG + D2 LIKE。9
[閒聊] 椅子如果是2077的主角會背刺阿傑嗎?就2077的阿傑待朋友如家人 遊牧民出生的v,就待他如家人一般 企業出身的v也沒有在他被企業拋棄之後對他落井下石 工作好處壞處也是一起承擔 是個超有義氣的朋友6
[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?各位鄉民安安 之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因-- 因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。 聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的? 畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,
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